القائمة القائمة

احتجاجات المطورين تجبر Unity على التراجع عن تغيير السياسة الجشع

وقع أكثر من 500 مطور ألعاب على خطاب جماعي يهدد بإيقاف تسييل إعلانات Unity ردًا على تغييرات السياسة الجشعة والعمياء التي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا الشهر. الوحدة تتراجع بالفعل.

يرفض مطورو الألعاب أن يتم خداعهم، ونحن هنا من أجل ذلك.

في وقت سابق من هذا الشهر، صدمت شركة Unity Technologies – الشركة التي تقف وراء محرك الألعاب Unity عبر الأنظمة الأساسية – المئات من مطوري الألعاب بمجموعة كبيرة من التغييرات على نموذج التسعير الخاص بها.

ومن دون سابق إنذار أو إشارة، أعلنت أنه سيكون كذلك مطوري الشحن لكل تثبيت لـ "Unity Runtime Code" الذي يُستخدم لتشغيل الألعاب عبر منصات متعددة.

لم يتم توفير المزيد من التفاصيل حول كيفية حساب عمليات التثبيت، أو كيف يمكن لبعض المطورين تجنب الاضطرار إلى دفع مبلغ أكبر لشركة Unity مقارنة بالأرباح المحققة من بيع لعبتهم. كان الأمر كله مربكًا للغاية وغير مدروس.

يعتمد العديد من المطورين الناشئين على اكتساب القوة من خلال خدمات الاشتراك مثل Game Pass، وقد تساءلوا بحق عن الكيفية التي من المتوقع أن يظلوا بها على قيد الحياة إذا الملايين من اللاعبين قم بتنزيل لعبتهم مجانًا مع تكبد رسوم باهظة.

ومع ذلك، بعد بضعة أسابيع مضطربة، يبدو أن لعبة القوة التي تمارسها شركة Unity قد فشلت، وأصبحت شركات الألعاب التي ضغطت عليها من أجل زيادة الإيرادات تمتلك الآن كل الأوراق.

بعد وقت قصير من القنبلة الأولية، أ رسالة مفتوحة والتي ارتفعت بسرعة إلى أكثر من 500 مطور ألعاب طالبت Unity بعكس مسارها مع نموذج التسعير الخاص بها أو مواجهة خسارة كبيرة في تسييل إيرادات الإعلانات.

كانت الدعائم الأساسية للألعاب الضخمة مثل Voodoo.io وAzur Games وSayGames، والتي تمثل كل منها مئات الألعاب، في المقدمة، حيث استهدفت بذكاء Unity في الجيب بنفس الطريقة التي كانت بها من قبل.

وتزايدًا للضغوط، هدد العديد من المطورين الذين لم يتأثروا بشكل مباشر بعدم استخدام Unity مطلقًا في المستقبل لإظهار التضامن، بينما قام شركاء آخرون مزعومون بتقييم الأمر نقل مشاريعهم القائمة لمحركات الألعاب المنافسة مثل Unreal.

وبعد أن فرضت يدها إلى حد كبير، تمكنت الوحدة الآن من ذلك أعادت النظر في موقفها وادعى أن الشركات التي تخطط لاستخدام إصداراتها القادمة من مجموعات أدوات Unity هي وحدها التي ستضطر إلى التعامل مع الرسوم في عام 2024 وما بعده.

بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في استخدام المحرك القادم، لن يتم أيضًا تحصيل أي رسوم من أي عنوان يحقق إيرادات سنوية تقل عن مليون دولار. هذا ما تسميه منعطفًا كاملاً.

البعض الآن راضون عن مصالحة Unity وهم على استعداد للتسامح، لكن البعض الآخر يعتقد أن الضرر قد حدث بالفعل وسيتجنبون المحرك تمامًا.

"لا يمكنك أن تعد بفكرة أنك لن تقوم بإزالة البنود المهمة بهدوء من شروط الخدمة بعد أن قمت بتجربتها بالفعل،" نشر مطور Glomwood ديلون روجرز على X.

باعتبارك شخصًا مهتمًا جدًا بالألعاب الترفيهية وعلى المستوى التجاري الأوسع، فمن المذهل أن نرى كوارث العلاقات العامة مثل هذه تستمر في الظهور في عام 2023.

في مجال الترفيه، تتمتع الألعاب بأقل قدر من التسامح مع مناورات الاستيلاء على الأموال، على الرغم من أن المستهلكين عادةً هم الذين تحترق أصابعهم.

ومع ذلك، في هذه الحالة، من المشجع رؤية موقف ثابت مماثل يظهره صانعو الألعاب. هؤلاء الناس يعملون في ظل مواعيد نهائية ضيقة و ارتفاع ضغط لتقديم التجارب التي نعرفها ونحبها.

وأقل ما يستحقونه هو القليل من الشفافية، وألا يتأثروا بتغييرات منفرجة قد تؤدي إلى تدمير الأعمال.

إمكانية الوصول