القائمة القائمة

شراء Bethesda من Microsoft يعزز الألعاب كأكبر صناعة ترفيهية في العالم

من الصعب العثور على جانب مضيء لوباء عالمي ، لكن صناعة الألعاب تربح بشكل كبير من Covid-19.

لقد هزت التداعيات الاقتصادية (التي لم يقصد بها التورية) الناجمة عن Covid-19 صناعات بأكملها وغيرت سلوك المستهلك بشكل جذري.

يقضي الناس وقتًا أكثر من أي وقت مضى داخل حدود منازلهم ، وكمفهوم الإغلاق الثاني بعد التفكير في الأمر ، من المحتمل أن تصبح الوسائط الرقمية سلعة أكثر قيمة مع اقتراب موسم العطلات - في الوقت المناسب تمامًا لإصدار وحدات التحكم العامة التالية.

ارتفعت مستويات المشاركة لخدمات مكالمات الفيديو ، والتسوق في التجارة الإلكترونية ، والاشتراكات الرقمية ، ومنصات البث ، ولكن هناك صناعة واحدة تتفوق على كل هذه باعتبارها الصناعة الأكثر توسعاً في عام 2020 - الألعاب.

إنفوجرافيك: الألعاب: صناعة الترفيه الأكثر ربحًا حتى الآن | ستاتيستا

بقيمة مزعومة تبلغ 145 مليار دولار في عام 2019 مقارنة بـ 42 مليار دولار من شباك التذاكر و 20 مليار دولار من الموسيقى ، أصبحت الألعاب المزود الرئيسي للترفيه الرقمي وهي في طريقها لتجاوز إيرادات بـ200 مليار دولار بحلول عام 2023. من خلال توفير الإحساس بالانتماء للمجتمع في وقت يصعب فيه الوصول إلى الناس ، مع وجود عوامل تشتيت غريب الأطوار عن العالم الحقيقي ، شهدت الألعاب نجاحًا كبيرًا في الإغلاق.

بينما كانت شركات التكنولوجيا في جميع أنحاء العالم تتجول خلال شهر أبريل لتعديل مؤسساتها وفقًا للمشهد الجديد المفروض عليها ، كان العمل كالمعتاد للألعاب. في المعارض على مدار السنوات القليلة الماضية ، سلط الناشرون الضوء بانتظام على رغبة على مستوى الصناعة في تحويل مستقبل الألعاب نحو تحقيق الدخل الرقمي والابتعاد عن العناوين المادية.

بحلول الوقت الذي حدث فيه الإغلاق ، كانت الخدمات القائمة مثل Game Pass و PSN تزدهر بالفعل وأولئك الذين لم يشتروا بعد في مفهوم المدفوعات الشهرية لمئات الألعاب فعلوا ذلك قريبًا. الآن ، تتفاخر Games Pass حاليًا 15 مليون المستخدمون النشطون شهريًا ، وتستعد شركة Sony لإصدار رقمي فقط من PlayStation 5 لشهر نوفمبر.

شراء مايكروسوفت الجريء لشركة Bethesda

في معرض مناسب لارتفاع الألعاب إلى الصدارة في عام 2020 ، اشترت Microsoft للتو Bethesdaالشركة الأم ZeniMax Media في أغلى عملية استحواذ للألعاب حتى الآن ، بلغت 7.5 مليار دولار. للإشارة فقط ، هذا قريب من ضعف المبلغ الذي دفعته Disney مقابل Star Wars.

بالنسبة لأولئك الذين لم يتنازلوا بعد عن ما لا مفر منه وشراء وحدة تحكم ألعاب أو كمبيوتر شخصي ، فإن Bethesda هي واحدة من أكبر مطوري وناشري الألعاب المملوكة للقطاع الخاص في العالم والأدمغة وراء العديد من الامتيازات الرئيسية مثل The Elder Scrolls و Fallout و Doom.

ما تخطط مايكروسوفت لفعله بهذا الانقلاب هو السؤال الذي يطرح نفسه على شفاه الجميع. كان رد الفعل الفوري عبر الإنترنت هو الخوف من أنصار Sony ، حيث شعروا أن Microsoft قد حصلت على ملكية فكرية ضخمة لكسب اليد العليا في حرب وحدة التحكم التي لا مفر منها في طريقنا - بعد أن تخلفت عن منافستها الرئيسية بشكل كبير في لعبة الحصرية هذا الجيل.

ومع ذلك ، يبدو أن هذه خطوة أخرى نحو تعزيز ميزة Microsoft الرئيسية: Game Pass ومجموعة الطرف الأول المثيرة للإعجاب ، وليس تحديًا مباشرًا لشركة Sony فيما هو الأفضل. مع كشف النقاب عن Xbox Series S (نسخة أرخص وأصغر وأقل قوة من Xbox Series X) التي ظهرت قبل أسابيع قليلة فقط من هذا الإعلان ، فمن المحتمل أنها محاولة داهية لجعل عشاق PlayStation يفكرون في الاستيلاء على Xbox. مع PS5 الجديد اللامع أيضًا.

من المحتمل أن تكون Microsoft قد اعترفت بأنها سوف تتفوق في مبيعات الأجهزة في نوفمبر ، ولكن مع أكثر من $ 6bn عند دخولك من خلال Game Pass وحده ، فإن Microsoft قد وضعت كرسيها جيدًا حقًا من حيث رؤيتها للمستقبل - وهذا هو المستقبل حيث سيتم تحميل الألعاب من خدمات الاشتراك وليس من علب الأقراص الموجودة أسفل أسرتنا.

هناك شيء واحد مؤكد على الرغم من ذلك ، أولئك الذين اعتبروا أن الألعاب ليست أكثر من `` لعبة أطفال '' يجب أن تحمل علامة L خطيرة بعد هذا البيع.

 

إمكانية الوصول