القائمة القائمة

كيف تساعد "غرف الهروب الافتراضية" الطلاب على التسجيل خلال Covid-19

بفضل Covid-19 ، أصبح التسجيل في مدارس جديدة عملية صعبة على جميع الجبهات. مع استبعاد جولات الحرم الجامعي والمقابلات الشخصية ، يقوم مسؤولو القبول الآن بتقييم الطلاب المحتملين من خلال غرف الهروب الافتراضية.

اتضح أن تجارب "غرفة الهروب" لها استخدامات تتجاوز الجمع بين زملاء العمل في جلسات جديدة للتواصل الجماعي ، أو إلهام أفلام الرعب naff على Netflix.

غير Covid-19 بسرعة مشهد التعليم طوال عام 2020. وقد أدت لوائح التباعد الاجتماعي إلى تحول المعلمين إلى تطبيقات مكالمات الفيديو المتاحة بسهولة مثل Skype و Zoom لمواصلة جداول الدروس ، بينما أدوات المراقبة أصبحت حلاً شائعًا لمراقبة الطلاب أثناء الاختبارات.

على الرغم من أن التعليم بعيدًا عن الكمال ، إلا أنه تكيف جيدًا إلى حد ما مع المواقف الصعبة من خلال ستار التكنولوجيا. ومع ذلك ، نظرًا لأن جولات الحرم الجامعي والمقابلات الشخصية لا تزال غير واردة إلى حد كبير ، فإن المتقدمين من الطلاب لديهم طرق قليلة لتذوق مدارسهم المحتملة قبل اتخاذ خيارات التسجيل.

عندما يتعلق الأمر بالتعليم الخاص ، فإن ضباط القبول يتشبثون بجدية بالقش بحثًا عن طرق لتقييم المتقدمين بشكل صحيح أيضًا. ستكون محقًا في التفكير في أن أفضل الأكاديميين سيؤمنون أماكنهم ، ولكن بالنسبة للنسبة المئوية للطلاب على حد الدرجات المطلوبة ، لا توجد طرق عديدة للحكم على العوامل الثانوية مثل الشخصية الفردية أو قدرات حل المشكلات.

في الآونة الأخيرة ، اتصلت مدرسة سان خوسيه الإعدادية مدرسة هاركر - وصفت بأنها "واحدة من أفضل المدارس الإعدادية للكليات في البلاد" - ربما وجدت حلاً فريدًا لمساعدة كل من الطلاب والمشرفين على تجاوز هذه الفترة الصعبة: غرف الهروب الافتراضية.

مع افتراضية مسابقات الحانة وألعاب الحفلة ازدهرت مدرسة Harker في جميع أنحاء الوباء ، وقررت إنشاء سلسلة من الألغاز ذات الطابع الخاص تتمحور حول مبادئ ميكانيكا غرفة الهروب. يهدف هذا إلى اختبار قدرات حل المشكلات لدى الطالب مع السماح لشخصيته الطبيعية بالتألق.

تم بناء مدرسة Harker لإثارة خيال طلاب الصف السادس بالمدرسة (11 عامًا) ، وقد جندت شركة مقرها دنفر متخصصة في غرف الهروب عبر الإنترنت تسمى Paruzal. إنه بالتأكيد USP فريد ، وسنمنحهم ذلك.

باروزال

من خلال مزيج من العمليات منخفضة التقنية ميسورة التكلفة: مكالمة Zoom ، وشرائح PowerPoint-esque ، وخبير لعبة لقيادة الأحداث ، عمل Paruzal مع Harker لابتكار العديد من الألعاب ذات الصعوبة المتفاوتة. حتى أن بعضها يتضمن مراجع دقيقة والتي ستحقق نقاط كعكة إذا اختارها الطلاب المتميزون بشكل خاص.

يقع في بيئات ملتوية ، مثل حفلات Bruce Springsteen الموسيقية والمقاهي ومطاعم البيتزا ، يتم اختبار الطلاب في مهام حساسة للوقت مثل ، "هل يمكنك العثور على حبوب البن الاحتياطية قبل وصول ناقد الطعام؟" و "هل ستقابل سبرينجستين في غرفة تبديل الملابس قبل أن يصل الصحفي ويقاطعك؟"

يقال إن إحدى الألعاب الأكثر تطلبًا تعيد إنشاء نزهة المدرسة السنوية للحياة الحقيقية. يتم إخفاء اللوازم اللازمة لبناء الحدث في خزائن مشفرة ، والتركيبات مدفونة في أقسام مختلفة من مكتبة Harker.

مع إخفاء الإجابات بشكل خفي بين عناصر الخلفية ، مثل الملصقات أو ملاحظات الوصفات ، وغالبًا ما تتطلب مكرًا حسابيًا ومخربًا لإكماله ، يخبر الطلاب مدير اللعبة بالموقع الذي يرغبون في التركيز عليه لحثهم على التبديل إلى الشريحة المناسبة.

باروزال

بشكل عام ، في هذه اللعبة بالذات - التي تتغير بانتظام لتجنب أي غش محتمل - بلغ متوسط ​​وقت إكمال الطلاب 33 دقيقة. أخشى أن أفكر كيف سيكون عمري 26 عامًا.

"بالطبع ، النتيجة ليست العامل الوحيد". يقول رئيس باروزال جيمس وارنر، مما يشير إلى أن مراقبة تفاعلات اللاعبين لها نفس القيمة. يمكنك تدوين ملاحظات حول العروض المختلفة لتحديد الطالب الذي يصرخ في أحد نظرائه في اللعبة ، أو ربما يكون هناك شخص ما يبني إجماعًا.

والأهم من ذلك ، أن أفضل جزء في هذه الفكرة (ولماذا يُرجح أن يتم تبنيها من قبل مؤسسات أخرى) هو أنها توفر للعديد من الطلاب فرصة عادلة للقيام بذلك.

يلخص إريك نيكولز ، نائب رئيس إدارة التسجيل في جامعة لويولا بولاية ماريلاند ، بشكل مثالي بالقول: `` بالنسبة للطلاب على الخط الحدودي أكاديميًا ، يمكن لهذه المهارات أن تساعد مكتب القبول في تحديد من سيغتنم الفرصة. إنه يضع الجميع على قدم المساواة.

إمكانية الوصول