تموت العادات القديمة بصعوبة في مجال تطوير الألعاب، ويحرص كبار الشخصيات في الصناعة على الدعوة إلى مزيد من الشمولية في مؤتمر هذا العام وما بعده.
انطلق مؤتمر تطوير الألعاب السنوي أمس، وسيحضره الآلاف للمشاركة في طاولات مستديرة ومحاضرات وبرامج تعليمية وعروض جوائز على مدار الأسبوع.
تحديد النغمة لبقية المعرض، رئيسية افتتح مؤتمر 2024 بجلسة حول تعزيز الشمولية والتنوع في جميع مجالات صناعة الألعاب. لقد حان الوقت لمعالجة ذلك أخيرًا كبير الفيل في الغرفة.
تحدثت اللجنة الرباعية بصراحة عن الثقافة المتجانسة في تطوير اللعبة والتي سُمح لها بالتزايد لسنوات، وبلغت ذروتها في الافتقار إلى التنوع ووجهات النظر الجديدة وتجارب الألعاب ذات الصلة - على مستوى العالم.
أوضحت كايلا مانسيل، "لقد أمضينا وقتًا طويلاً في هذه الصناعة نفعل كل شيء بنفس الطريقة والناس يقولون: "حسنًا، لقد فعلنا ذلك بهذه الطريقة مرة واحدة وبعد ذلك حققنا الكثير من المال، لذا دعونا نستمر في القيام بذلك".
استضافت اللجنة جينيفر زال، رئيسة برامج المبدعين في Gamesight، مديرة تسويق العلامة التجارية في Capcom جاكلين سيمونز ومدير وسائل التواصل الاجتماعي آندي وونغ، بالإضافة إلى مديرة تسويق العلامة التجارية Lilith Games كايلا مانسيل.
"جي دي سي! جي دي سي! جي دي سي!" #GDC2024 pic.twitter.com/TYjfHH0NF7
– جي دي سي 2024 (@Official_GDC) 17 آذار، 2024
يمكنك أن ترى من أين أتت. نظرًا لاستثمار ملايين الدولارات في إنشاء تجارب AAA طموحة بشكل متزايد عامًا بعد عام، فإن الوضع الافتراضي للناشر هو الرجوع إلى المعرفة لضمان حصوله على أموال جيدة.
وفي معرض تعليقه على هذا الموضوع، كشف آندي وونج أن المديرين التنفيذيين للشركة يطالبون بمعرفة كيف ستعمل مبادرات التنوع على تحسين المبيعات والنمو حتى قبل التفكير في تغييرات القسم.