لم تكن صناعة الألعاب مرادفة تمامًا للأمن الوظيفي، ولكن ما الذي يسبب هذا العدد غير المسبوق من عمليات تسريح العمال في عام 2024؟
بحلول عام 2027، من المتوقع أن تصل قيمة صناعة الألعاب إلى 282 مليار دولار. ومع ذلك، ما الذي يحدث بحق السماء مع الإبلاغ عن عمليات التسريح المستمرة للعمال عبر كبار الناشرين؟
تعد شركة Sony هي الأحدث في عدد كبير من عمالقة الألعاب الذين سمحوا لمئات الموظفين بالذهاب بضربة واحدة. تم فصل 900 موظف هذا الأسبوع، مع نقلاً عن سوني أهداف المبيعات المفقودة وانخفاض أسعار الأسهم بمقدار 10 مليارات دولار كدافع وراء تخفيض "عدد الموظفين".
قبل ذلك، أنهت EA وMicrosoft وEpic وSega وTwitch توظيف ما مجموعه 10,500 شخص طوال عام 2023، وفقًا لمؤسسة موثوقة. تعقب تسريح العمال. وبعد 90 يومًا فقط من عام 2024، وصل هذا العدد بالفعل إلى رقم مذهل وهو 6,000 عامل، وبدأت كلمة الأزمة في الظهور في لغة المحللين العامية.
على الرغم من عدم وجود سبب شامل لاستمرار الهجرة الجماعية في جميع المجالات، يميل قادة الصناعة إلى الاتفاق على أن النجاح المدوي للألعاب طوال فترة الوباء قادنا عن غير قصد إلى هذه النقطة.
من المفترض أن "مستويات المشاركة غير المسبوقة" خلال فترات الإغلاق، عندما كان الأشخاص المنعزلون يلجأون إلى الألعاب بأعداد كبيرة للحصول على مستوى من الهروب، غذت توقعات غير واقعية لنمو الصناعة في السنوات التالية.
ومع ذلك، فمن دون جمهور أسير، تصبح فواتير الأجور الضخمة الناجمة عن ارتفاع معدلات توظيف الناشرين غير مقبولة عند مقارنتها بتوقعات الأرباح المفرطة. وبعد فوات الأوان، كانت الأرقام متفائلة بسذاجة مع عدم وجود تدابير تحذيرية للحماية من أي تراجع محتمل.
وبعد مرور سنوات، لم يعد الواقع ورديًا بالنسبة للمديرين التنفيذيين في مجال الألعاب. وصلت استثمارات الألعاب أدنى مستوياتها الرئيسية في عام 2023، فشلت شركة Sony بشكل كبير في تحقيق أهداف بيع PS5، ويقال إن تدفقات الإيرادات انخفضت بنسبة 4٪ في الولايات المتحدة – وهو بعيد كل البعد عن الأرباح اللامحدودة المتوقعة.
"من الصعب تصديق ذلك الآن، ولكن المحادثة الثقافية في ذلك الوقت كانت مدفوعة حقًا بهذا الاعتقاد بأن هذه المكاسب ستستمر،" أوضح أستاذ صناعات الكمبيوتر لين نوني.
وقال: "إن اهتمام وسائل الإعلام الذي تم صبه على هذا الارتفاع [أثناء الوباء] في ساعات البث أو الأموال التي تم جنيها ساهم بالفعل في نوع من الوهم الجماعي بأن كل هذا سيستمر إلى الأبد".
مع بدء الواقع في الظهور بعد سنوات، يقوم كل من مطوري AAA والمطورين المستقلين بتقليص القوى العاملة كوسيلة سريعة وفعالة لتحقيق التوازن بين الكتب. في الشهر الأخير وحده، مایکروسافت تسريح 1,900 موظف في Activision Blizzard خلاف تسريح 17% من موظفيها. وحدة طرد ربع قوتها العاملة بأكملها.
لكن ليس مجرد التوظيف المفرط هو الذي أوصلنا إلى هذه النقطة. على الرغم من أن الأمر غير عادل، فقد كان يُنظر دائمًا إلى الموظفين على أنهم يمكن الاستغناء عنهم بالنسبة للناشرين، وسوف يتم استخدام غالبية أولئك الذين قضوا فترة طويلة في مهنة الألعاب على العيش في المشروع من أجل المشروع والقفز دون أي أمان وظيفي حقيقي.