القائمة القائمة

هل نحن مستعدون لأن تكون مدارس metaverse هي المعيار الجديد؟

مجموعة المدارس العالمية ، Inspired ، هي الأولى من نوعها التي تطلق مدرسة في منطقة metaverse ، ولكن ماذا يعني ذلك بالنسبة للتعليم وكيف يشعر الطلاب والمعلمون حيال ذلك؟

"لقد أصبحنا أفضل في إدراك أننا ، كمعلمين ، لسنا مجرد" أحزمة ناقلة للاختبار ". يقول إيما باتون ، مدرس التربية البدنية البالغ من العمر 2022 عامًا ويعمل في ميلانو ، إن الطلاب الذين يدخلون سوق العمل في عام 35 يحتاجون إلى مجموعة مهارات مختلفة تمامًا حتى يتمكنوا من الازدهار والنجاح.

تقع باتون في مدرسة دولية خاصة ، سانت لويس ، وهي واحدة من العديد من معلمي المدارس الثانوية الذين وجدوا نفسها في طليعة الخطوة الكبيرة التالية للأمام في مجال التعليم.

المدرسة ، المملوكة من قبل مجموعة إنسبايرد الدولية ومقرها في ميلانو بإيطاليا ، تقوم حاليًا بتجربة أول برنامج تعليمي للواقع الافتراضي (VR) في البلاد ، بينما تنطلق المجموعة الأم لتصبح أول مبتكر في العالم لمدرسة ميتافيرس.

يتابع باتون: "تريد المدارس بشكل متزايد أن يكون تعلمها وثيق الصلة بالعالم الذي نعيش فيه ، ومن الواضح أن تبني مثل هذه التقنيات يضعها في طليعة هذا على العديد من المستويات".

تُعد التكنولوجيا جزءًا كبيرًا من المهارات التي يبحث عنها أصحاب العمل في المرشحين ، لذا فإن مهمتنا هي كشف طلابنا وتزويدهم بهذه الأشياء ، كما تضيف.


ولكن ما هي مدرسة ميتافيرس؟

يقول نيكولاس ويرغان ، مدير التعليم العالمي في Inspired ، إنه في حين أن الواقع الافتراضي يمنح الطلاب خبرات تعليمية فردية في الفصل الدراسي ، فإن metaverse يخلق فصلًا دراسيًا من الطلاب والمعلمين الذين يمكنهم التحدث والعمل بشكل تعاوني - من جميع أنحاء العالم.

يقول: "لم تعد رحلة فردية ، بل رحلة تعاون".

يقول ويرغان إن إحدى أولويات إنسبايرد الإستراتيجية هي التعلم من خلال التكنولوجيا. تبحث المجموعة باستمرار عن طرق لاستخدامها ليس فقط لتحفيز الطلاب - من خلال أجهزة iPad وأجهزة الكمبيوتر المحمولة - ولكن لتعميق تجاربهم في الفصل الدراسي.

أجبر مارس 2020 المدارس على التحول فورًا إلى التكنولوجيا المتزامنة عبر الإنترنت ، وشهد العامان الماضيان ارتفاعًا تامًا في مستوى التكنولوجيا في التعليم ، كما يقول ويرغان.

ويضيف ويرغان: "هذا ما دفعنا لفتح أول مدرسة لنا على الإنترنت فقط ، وكذلك البحث عن طرق لم يكن علينا السماح للأطفال بالتضحية بها ، بما في ذلك التربية البدنية والدراما والعلوم".

يتم حاليًا اختبار الطيار في مدرسة St Louis School على الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا وما فوق في غالبية المواد ، ولكن خطط ملهمة لإدخالها في الفصول الدراسية لمن هم في سن العاشرة. وفقًا لمدير التعليم العالمي ، فإن الإدارة الذاتية التي تأتي مع تشغيل سماعات الرأس تجعلها غير مناسبة لأي شخص أصغر سنًا.

يتفق بيترو سيلفسترين ، وماريا إستر ماساري ، ولامبرتو ألبيرسي ، وهم ثلاثة طلاب يبلغون من العمر 16 عامًا من مدرسة سانت لويس ، على أن استخدام الواقع الافتراضي يمكن أن يساعد المتعلمين المرئيين بشكل أكبر في سن أصغر ، ولكن هناك القليل من المعلومات حول الأضرار المحتملة التي قد يسببها هذا الحديث. وأشاروا إلى أن التكنولوجيا يمكن أن تؤثر على الأطفال.


إذن كيف يمكن للواقع الافتراضي تحسين التعليم؟

تقول مساري ، التي جربت الواقع الافتراضي في علم الأحياء والفيزياء وعلوم الكمبيوتر ، إنها تشعر أنها بدأت بالفعل في الحصول على فهم أعمق في الكثير من الموضوعات.

تقول: "إن رؤية الأشياء ثلاثية الأبعاد بدلاً من شاشة أو كتاب ثنائي الأبعاد يمنح الطلاب مزيدًا من الحرية للتفاعل مع الموضوع المطروح".

غالبًا ما يُفقد العمق في كائنات تبدو ثلاثية الأبعاد على شاشات الكمبيوتر ، ولكن إذا كان بإمكانك الاحتفاظ بشيء يشبه الحياة - فمن الأسهل كثيرًا أن يكون لديك فهم أعمق له ، كما تضيف.

تسمح سماعات الرأس أيضًا للطلاب بإجراء تجارب علمية خالية من الأخطاء - وهو أمر سيكون من المستحيل تحقيقه في الحياة الواقعية.

قالت باتون ، معلمة التربية البدنية ، إنها استخدمت تقنية الواقع الافتراضي للسماح لطلابها باستكشاف النماذج ثلاثية الأبعاد للأنظمة الهيكلية والعضلية والتفاعل معها بشكل مباشر. بهذه الطريقة لا يتعرفون فقط على الأسماء التشريحية لتلك الأجزاء ، ولكن الطريقة التي يتفاعلون بها مع بعضهم البعض ويتناسبون معًا.

ويضيف باتون أن تطبيق VR يوفر أيضًا "ردود فعل ممتازة وفورية" فيما يتعلق بالتقنية في الرياضة مثل كرة القدم بالرأس - من استخدام وضع اليد للحصول على قوة إضافية ، إلى وضع القدم للسماح بالدقة المثلى وأوقات رد الفعل.

وتشير إلى أن الدراسات التي أجريت على ارتجاج المخ لدى اللاعبين ، خاصة عند اللاعبين الأصغر سنًا ، تسلط الضوء على الحاجة إلى أساليب تدريب أكثر أمانًا. تُعد VR مثالاً رائعًا على كيفية إكمال المئات من المندوبين ذوي الجودة العالية لمساعدة اللاعب في الأداء دون أي تأثير ، كما تقول.

يقول بروس مالورد ، رئيس علوم الكمبيوتر في سانت لويس وقائد الطيار الملهم للواقع الافتراضي ، إن الدراسة في metaverse هي القفزة التي لم تحققها الأفلام والتجارب ثلاثية الأبعاد في الواقع.

يقول: "لم يقلع هؤلاء أبدًا بالطريقة التي بيعوا بها لنا". "لدينا الإنترنت ، وكل شخص لديه شاشاته وفيديوهاته الخاصة - لكننا ما زلنا في عالم ثنائي الأبعاد."

سيعطي الواقع الافتراضي للطلاب فرصة لتفكيك ذرة ، والتقاط وتشريح قلوب بشرية ، أو حتى إلقاء نظرة بداخلها. سيسمح لهم أيضًا برؤية المعادلات الرياضية والخرائط الذهنية ثلاثية الأبعاد ، أو حتى الذهاب إلى أبعد من ذلك بأخذ الأطفال ذهابًا وإيابًا في الوقت المناسب.


هل يمكن للواقع الافتراضي أن يحل محل تجارب الحياة الواقعية؟

يقول مالورد ، رئيس قسم تكنولوجيا المعلومات ، إنه كلما زادت خبرة الطالب خارج المدرسة ، كان ذلك أفضل.

"لكن ألن يكون رائعًا إذا كان بإمكانك الذهاب فورًا إلى باريس وبرلين وميلانو - ومقارنة الثلاثة دون تكلفة تقريبًا ، في درس واحد؟" سأل.

مع الواقع الافتراضي ، يمكنك السفر عبر الزمن ، والذهاب إلى داخل البركان ، وقاع المحيط ، والمريخ ، ويمكنك التحكم في دائرة كهربائية ، ومشاهدة الجبال وهي تنمو ، وتصبح صغيرة وتنظر إلى الجزيئات ، أو تنمو عملاقًا وتنظر إلى مجرات بأكملها.

ويضيف مالورد: "كل البيروقراطية مع المعلمين وأولياء الأمور ستختفي على الفور".

لكن ألبريسي البالغ من العمر 16 عامًا يقول إن رحلات الواقع الافتراضي هي أمر يشك فيه كثيرًا. يتم إجراء الرحلات المدرسية لسببين: أن يتعلم الطالب أشياء جديدة وأن يترابط الطالب ويقضي بعض الوقت مع أقرانه ، كما يقول.

"لكن الواقع الافتراضي لا يمكن أن يخلق مثل هذه البيئة لأنه يزيل التفاعل البشري الذي يعد مفتاحًا لتلك الرحلات ،" يلاحظ ألبيرسي.

إيمانويل موتشيتي ، طالب آخر يبلغ من العمر 16 عامًا يدرس في سانت لويس ، ينظر إلى رحلات الواقع الافتراضي على أنها شيء قد يكون مفيدًا خلال عمليات الإغلاق الوبائي ، عندما لا يتمكن أحد من مغادرة بلدته أو بلده الأصلي.

ويضيف: "يمكن أن يكونوا في متناول اليد أثناء الفصول الدراسية لزيارة لحظة معينة في الوقت أو المكان لمهمة قصيرة الأجل".

لكن الواقع الافتراضي يحبسك في موقف معين حيث لا يمكنك استخدام كل حواسك ، كما يلاحظ. اللمس والشم ، على سبيل المثال ، مقيدان للغاية.

يشير مالورد أيضًا إلى المخاطر المحتملة التي تصاحب الانغماس في عالم الواقع الافتراضي.

يقول: "سيكون هناك صراع حيث يخلط الناس بين حقائقهم". "ما أخافه هو أننا نقفز إلى الداخل بعيدًا جدًا وعميقًا جدًا - يمكن أن يكون للأطفال تأثير رهيب وطويل الأمد."

بالنسبة لقضايا الخصوصية المحتملة أثناء الفصل ، يشير مالورد إلى أن الأجهزة التي تستخدمها مدرسته - Oculus Quest - لها وظيفة تسمح للمعلمين بوضع ما يسمى بـ `` حديقة مسورة '' ، مما يعني أنه لا يمكن للمستخدمين الخارجيين الوصول إلى الفصل الدراسي metaverse فقط ما لم يتم إعطاؤهم التمكن من. "إنها مثل مكالمة Zoom مع غرفة خاصة محمية بكلمة مرور."


فلماذا لم يتم تنفيذ الواقع الافتراضي في كل مدرسة حتى الآن؟

سماعات الرأس VR باهظة الثمن ، ولا شك في ذلك. اختارت Inspired استخدام Oculus لأنهم يريدون أن يحصل الطلاب على أفضل تجربة ممكنة ، ولكن هؤلاء - بالإضافة إلى تراخيص البرامج المختلفة والتدريب الأساسي للمعلمين - يمكن أن يكلفوا فاتورة باهظة جدًا.

بسبب ارتفاع الأسعار ، لا يزال هناك حد لمجموعة التطبيقات المتاحة للمساعدة في التعلم.

يقول Mocchetti: هناك الكثير من الأفكار للواقع الافتراضي ، ولكن هناك نقص في المطورين بسبب التعقيد واستهلاك الوقت الذي يستغرقه إنشاء هذه التطبيقات.

لكن مع نمو السوق ، ستزداد كذلك تنوع المنتجات المتاحة ، وسيبدأ المزيد والمزيد من الناس في تنفيذه ، كما يشير مساري.

يسلط رئيس قسم تكنولوجيا المعلومات ، مالورد ، الضوء على أن تدريب المعلمين لن يضيف الكثير إلى فاتورة المدرسة ، لأنه سهل مثل توضيح كيفية استخدام جهاز iPad لأول مرة لشخص ما.

يقول "يوم الجمعة الماضي ، عملت مع أربعة مدرسين لم يسبق لهم رؤيتها من قبل - في غضون 30 دقيقة كانوا واثقين تمامًا بالفعل".

بصرف النظر عن التكاليف المالية ، يمكن للواقع الافتراضي أيضًا أن يؤثر سلبًا على صحتنا الجسدية والعقلية.

يقول باتون إن الواقع الافتراضي يتطلب تفكيرًا وتخطيطًا جديدين تمامًا. بالنسبة للمعلمين ، يعتبر الوقت دائمًا "سلعة نادرة" وتتطلب الواقع الافتراضي مزيدًا من الاستثمار في الوقت والفكر والطاقة ، كما تقول.

يؤكد Alberici على أهمية أخذ إجازة عند استخدام الواقع الافتراضي. "ليس فقط للتأثيرات المادية ، ولكن أيضًا للطريقة التي قد يبدأ بها المستخدم في إغفال العالم الحقيقي" ، يلاحظ.

ويضيف أن التأثير على عيون الناس أثناء استخدام سماعات الرأس يبدو أكثر "ضررًا" من استخدام شاشة الكمبيوتر. "عقلك مجبر على فهم منبه مختلف تمامًا عن القاعدة."

لا توجد حاليًا تقارير علمية حول الطريقة التي يضر بها الواقع الافتراضي بالبصر. ولكن ، تمامًا مثل شاشات الكمبيوتر ، ستشعر أعيننا بآثار التكنولوجيا بعد عدة ساعات من الاستخدام.

يقول مالورد: "إن سماعات الرأس هي ما يمكن أن أسميه" تقنية الوجه الثقيل "- وبالنظر إلى الطريقة التي يُطلب منا أيضًا ارتداء أقنعة الوجه بسبب اللوائح الحكومية المتعلقة بفيروس كورونا في إيطاليا ، يمكن أن تصبح ساخنة للغاية هناك.

على الرغم من أن الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تضر حقًا برفاهية الطلاب والمعلمين هي إذا كانت المدرسة تتصرف بالجنون وتطلب تطبيق التكنولوجيا في كل فصل ، خمسة أيام في الأسبوع ، كما يلاحظ. كنا نرى أطفالًا يعانون من آلام شديدة في الرقبة ، وإجهاد في العين ، وبعضهم يشعر بالمرض أيضًا.


فهل يمكن أن تكون المدارس metaverse هي مستقبل التعليم؟

يقول ويرغان: "سيحدث انفجار في عالم الميتا بطريقة لم نفهمها أنت وأنا خلال السنوات القادمة". "يتوقع الأطفال أن يتماشى عالمهم الوصفي مع تعلمهم ، لذلك سيكون الواقع الافتراضي بمثابة أداة للمعلمين وسيبدأ الطلاب في استخدام المزيد والمزيد - كما يفعلون مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة اليوم."

يلاحظ باتون أن الواقع الافتراضي سيكون أداة قيّمة يجب "تبنيها" لأنها تصبح أكثر حضوراً في الحياة اليومية. وتضيف: "لم يكن أحد ليصدق أن بإمكان الناس العمل من المنزل أو إجراء أعمال عالمية عبر Zoom بنجاح كبير - ولكن ها نحن ذا."

يقول Alberici: "يتزايد استخدام الواقع الافتراضي بشكل مطرد ، ونحن في مرحلة تشهد فيها المزيد والمزيد من المدارس نتائج إيجابية لاستخدامها في الفصول الدراسية".

تضيف الفتاة البالغة من العمر 16 عامًا: "بحلول الوقت الذي سيكون فيه أطفالي في المدرسة ، أتوقع أن يتم تنفيذ الواقع الافتراضي بالكامل في الفصل".

إمكانية الوصول