菜单 菜单

Stadia 内部关闭押注行业转向云游戏

在 Stadia 高调推出 14 个月后,谷歌关闭了该公司的内部游戏开发工作室。 它曾经独有的云技术现在对潜在的追求者开放。

Google 花了 14 个月才意识到它不想再成为一家游戏制作公司。

谷歌 Stadia 在 2019 年游戏开发者大会上首次透露的雄心壮志从未接近实现。 它最初取笑自己的基于云的控制台,一个控制器, 国产 XNUMXA 游戏的前景广阔,但由于接受度不高和用户群减少,它很难与行业领导者竞争。

高管们现在终于承认,对所有这些最初的承诺,他们咬牙切齿,宣布谷歌将不再制作第一方游戏,而是将优先考虑平台的流媒体功能。

谷歌热衷于将其专业知识提供给任何潜在的追求者,以换取他们未来的一部分利润,我们很可能会在未来看到其技术应用于更受欢迎的平台,如 PlayStation 或 Xbox。

如果你不熟悉 Stadia实际上是什么,你绝对不是一个人。 谷歌创造了它希望成为 Netflix 游戏平台相似的东西。 通过云的魔力 - 以及最少的硬件 - 谷歌表示将开放无尽的游戏目录,可以在任何具有良好互联网连接的设备上玩。

坦率地说, 其中大部分从未实现. 由于销售不佳和推出后的几个月不温不火,该平台受到技术故障、内容缺乏和荒谬价格的困扰。 那些为宣传而付出代价的人留下了一个看起来像是测试版或早期访问项目的东西。

老实说,Stadia 坚持自己的内部工作室这么久真是个奇迹,但是 最后 谷歌愿意向第三方合作伙伴全面开放其流媒体技术,并放弃成为大玩家替代品的想法。


Stadia 的退步

Stadia 总经理解释说:“从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量投资,而且成本呈指数级增长。” 菲尔哈里森在一份声明中.

“鉴于我们专注于建立 Stadia 的成熟技术以及深化我们的业务合作伙伴关系,我们决定不会进一步投资于从我们的内部开发团队 SG&E 引入独家内容,超出任何近期计划的游戏。 '

这意味着 Stadia 将没有自己的高价游戏来吸引观众,但该公司仍将继续打着白标云服务的新幌子。 从本质上讲,游戏玩家不再是主要关注点,谷歌将直接吸引对远程游戏或构建云订阅服务感兴趣的发行商。

哈里森将 Stadia 的未来描述为“行业合作伙伴的技术平台”。 有理由认为,Stadia 的转型可能会加速不可避免的行业向云游戏的转变。

 

行业将如何受益

哈里森声明中的普遍信息是,谷歌不再希望与索尼和微软等游戏巨头竞争,而是伸出橄榄枝,将 Stadia 的流媒体技术打包提供。

鉴于 Stadia 刚刚裁掉了其内部工作室,您不得不质疑行业巨头是否会热衷于将自己附在“正在沉没的船上”。 但无论 Stadia 的执行是否失败,毫无疑问,谷歌目前正在主导一些现有的最好和最有前途的云技术——现在对任何愿意成为合作伙伴的人开放。

无限制的可访问性最终是发行商和游戏玩家的梦想,虽然基于控制台的游戏在可预见的未来仍将是王者,但行业的持续增长很快将要求我们关注云服务并远离硬件。

Stadia 坚定地成为“有助于推动行业发展的长期可持续企业”,它可能会提供确保出版商在这一天到来时保持良好状态的手段。

无障碍