在 Stadia 高调推出 14 个月后,谷歌关闭了该公司的内部游戏开发工作室。 它曾经独有的云技术现在对潜在的追求者开放。
Google 花了 14 个月才意识到它不想再成为一家游戏制作公司。
谷歌 Stadia 在 2019 年游戏开发者大会上首次透露的雄心壮志从未接近实现。 它最初取笑自己的基于云的控制台,一个控制器, 和 国产 XNUMXA 游戏的前景广阔,但由于接受度不高和用户群减少,它很难与行业领导者竞争。
高管们现在终于承认,对所有这些最初的承诺,他们咬牙切齿,宣布谷歌将不再制作第一方游戏,而是将优先考虑平台的流媒体功能。
谷歌热衷于将其专业知识提供给任何潜在的追求者,以换取他们未来的一部分利润,我们很可能会在未来看到其技术应用于更受欢迎的平台,如 PlayStation 或 Xbox。
真可惜,我们永远不会看到“云中唯一可能”的游戏概念,这些概念可能会让已经拥有/计划购买游戏机和 PC 的人对 Stadia 感到兴奋。 https://t.co/urmgKJVE9f
— 丹·斯台普顿 (@DanStapleton) 2021 年 2 月 1 日
如果你不熟悉 Stadia实际上是什么,你绝对不是一个人。 谷歌创造了它希望成为 Netflix 游戏平台相似的东西。 通过云的魔力 - 以及最少的硬件 - 谷歌表示将开放无尽的游戏目录,可以在任何具有良好互联网连接的设备上玩。
坦率地说, 其中大部分从未实现. 由于销售不佳和推出后的几个月不温不火,该平台受到技术故障、内容缺乏和荒谬价格的困扰。 那些为宣传而付出代价的人留下了一个看起来像是测试版或早期访问项目的东西。
老实说,Stadia 坚持自己的内部工作室这么久真是个奇迹,但是 最后 谷歌愿意向第三方合作伙伴全面开放其流媒体技术,并放弃成为大玩家替代品的想法。