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Xbox Game Pass 如何成为热门

将 Netflix 风格的订阅带入游戏世界曾经似乎有点过分热情,但 Xbox 找到了正确的成功秘诀。 

2017 年夏天,微软实现了信念的飞跃,宣布了一项 全新的 订阅服务: Xbox游戏通行证. 我记得我和任何人一样对它的成功机会持怀疑态度。 

作为一个使用 360 转而使用 Xbox 并且从不回头的人,我已经看到了我相当多的噱头:Xbox 娱乐、HoloLens 兼容性(全世界展示 在 2015 年)从未出现过,最糟糕的是 G可怕的 Kinect 传感器。 虽然 Xbox Game Pass 的前景比所有这些冒险的总和还要多,但看着公告,我的杯子仍然是半空的。 

坐在这里三年了,在全球大流行中被锁在我的家中,我很高兴地说我错了。 该服务并没有像许多人预期的那样成为 AAA 失败和沉闷的独立游戏的墓地,相反,它被证明是菲尔斯宾塞和他的合作伙伴的绝对妙招。

我会撒谎建议 100 多个图书馆从上到下都拥有出色的游戏,但总的来说,服务更注重质量而不是数量。 对于许多人来说,每月 7.99 英镑的订阅提供了第一次拥有一流的第三方游戏的机会,例如 巫师 XNUMX:狂猎, 和 红色死亡救赎2, 以及每个 Microsoft 发布时的独家产品,包括 窃贼海, 以及广受欢迎的《战争机器》和《光环》系列的所有条目。 我只想说,这是一个大问题。  

上周,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉透露 Xbox Game Pass 已经在全球 10 个国家/地区积累了超过 41 万付费用户,这为现在 90 万月度 Xbox Live 玩家群做出了巨大贡献。 总的来说,游戏已经看到了 大涨 在大流行期间的收入,以及提供点击按钮即可播放多个标题的机会的订阅只会随着时间的推移变得更受欢迎。 

你最好相信推出 光晕无限 今年晚些时候,Xbox Games Pass 的订阅数量也将增加一倍。 你首先在这里听到的。 

它只是表明,虽然营销显然是游戏的一个非常重要的方面,但只有产品具有真正满足粉丝期望的质量才有可能持续成功,而 Xbox Games Pass 肯定会让微软在未来的努力中振作起来. 

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