在 2019 年初谈论“革命性”游戏之后,谷歌在追随游戏机之王索尼和微软的脚步方面的努力遭遇了灾难性的失败。 但是,2020 年会是 Stadia 扭转命运的一年吗?
谷歌在展会上真正抢尽风头 游戏开发者大会 去年三月。 事实证明,一些戏谑的推特帖子是技术圣地发起一场谷歌风暴主题演讲的前奏。 尽管有一些非常夸张的说法,但出席的行业大人物和游戏玩家比幽默的公司执行官菲尔哈里森更多。 从逻辑上讲,Stadia 的功能和商业模式总是存在严重问题的空间,但承诺在我们所有的家庭设备上运行高端游戏——包括笔记本电脑、台式机、手机和智能电视——只不过是一个体面的互联网连接值得一试。
将近一年后坐在这里,除了“你得到了我们”之外,我们无话可说。 委婉地说,谷歌雄心勃勃且非正统地进军 AAA 游戏市场, 失败了 比 Sega Dreamcast(或适合您的 Zers 的 Game Boy Micro)更难。
发射真的有那么糟糕吗?
并不是人们认为 Stadia 完全没有希望。 共识是,在目前的状态下,这件事太像了 高估 和不发达。 对我来说,The Verge 的 肖恩·霍利斯特 当他将 Stadia 描述为“谷歌正在收取真钱的测试版”时,他一针见血。 尽管在 GDC 120 上谈论免费的 Netflix 风格的“吃到饱”订阅,Stadia 的零售价为 2019 英镑,直到今天仍然要求玩家购买全价游戏。
随着 Stadia 接近 XNUMX 月的发布时间,谷歌透露,“暂时”Stadia 用户必须将 USB-C 电缆插入无线控制器才能使其与 PC 和手机兼容——这是一个尚未解决的基本问题纠正。
XNUMX 月,谷歌工作室负责人 玉雷蒙德 令人担忧地承认,“大型游戏”可能需要“几年”才能利用云和谷歌的定制服务器,但在发布时只能提供微薄的 12 款游戏。 正如你所期望的 预购受到影响 因此。 那些继续对他们更好的判断表现出信心的人很快就会希望他们没有。
几天后(也就是发布前六天),谷歌又一次令人沮丧地打击了游戏玩家 reddit的岗位 披露一大堆有缺陷的功能并改变关键卖点,包括; Google Assistant 提示的库存有限,无法将 4K 甚至 HDR 流式传输到 Chrome PC,完全没有使用 Steam Connect、Crowd Play 和 YouTube 的即时游戏,以及 Chromecast Ultras 完全缺乏功能(直到固件补丁稍后推出)。