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游戏可以成为教育发现的一种手段吗?

结合不断改进的技术,育碧继续在其游戏中以准确无误的方式重现历史时期。 但它的最新发展是否为我们从未知道的教育发现打开了一扇门? 

随着游戏技术变得越来越复杂和先进,行业顶级工作室创造的数字世界也变得越来越复杂。 提高沉浸式娱乐的标准无疑是下一代游戏机的首要任务,但与 AR 和 VR 一样,我们开始看到这项技术如何很快就能在现实世界中应用,远远超出简单的休闲。 在这方面,育碧可能在不久的将来成为大事的开拓者。 

即使是最热情的 刺客信条 粉丝会承认该系列的游戏机制并不完美,但你必须是一个真正的吝啬鬼才能忽视育碧在世界建设中采取的细致方法。 从公元前 400 年的雅典和古埃及,到法国大革命和维多利亚时代的伦敦,Ubisoft 准确地实现了历史上的整个文明——每一个文明都具有细致的细节。 仅供参考, 团结的 著名的迭代 巴黎圣母院 大教堂被如此精确地重建,以至于政府官员考虑使用数字模型来修复 2019 年火灾摧毁屋顶后的地标。

虽然创纪录的 14 个工作室正在努力雕刻 瓦尔哈拉 对于次世代游戏机,育碧重新发布了两个基于游戏世界的“探索之旅” 奥德赛 和 源起   我们在大流行期间无家可归的人。 这些免费下载是这两款游戏的教育分支,玩家可以在古希腊和古埃及的广阔历史遗迹中自由漫游。 与标准游戏不同,玩家可以像虚拟博物馆一样触发音频和视觉提示,而不会被战斗序列或任务线打断。 它是 动觉 学习最好。 

现在这可能有点狂热,但鉴于 VR 最近从花哨的游戏配件演变为诸如以下内容的发现工具 美国航空航天局,我相信我们可能正在寻找下一个具有可玩内容的专业教育工具,例如 刺客信条 探索之旅和 Minecraft:教育版. 对于那些喜欢动手学习或难以从通用教科书中掌握概念的人来说,这可能是一个真正的游戏规则改变者 (npi)。 

我不是在暗示学童将把他们的课程按钮捣碎在 PS5 上 双感 很快,但随着游戏技术的发展越来越先进,互动学习的潜力是毋庸置疑的。 育碧可能会提示其他发行商 马具 其 非常 才华横溢的开发团队来创建沉浸式学习工具,以及  游戏可以在 Steam、PSN 和 Xbox Game Pass 等流媒体服务上立即在全球范围内使用。 

育碧毫不掩饰其希望帮助年轻人为未来的工作做好准备。 它的 教育部门 加拿大魁北克省目前正在指导从小学到大学水平的学生,并举办研讨会以激励人们在科技行业从事职业。 但是对于它所做的所有伟大的工作,我相信刺客信条探索之旅将是最伟大的 轴承 在这个蓬勃发展的教育和游戏新篇章上。 

现在,让我们不要太过分了。 毫无疑问,随着下一代游戏机发布的到来,巨大的潜力是存​​在的,但我们将看看其他发行商是否有足够的胆量在未来几年跟随育碧的脚步。 预示着 虚幻引擎5 刚刚免费提供给独立开发者。 

有没有精通技术的教授希望在锁定中消磨一些时间? 没有像现在这样的时间。 

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