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伦敦最佳 VR 体验 – 回顾

通过世界大战 VR 体验,Thred 团队可以证明 VR 市场并没有完全崩溃:它只是更好地掌握在专家手中。

VR 的起步并不顺利。 头戴式耳机问世已有五年多了,但尚未被大众采用。 虽然在高峰期投资者抽水 253亿美元 进入洛杉矶和硅谷的 VR 和 AR 初创公司,当该技术看起来适合在游戏市场上产生影响时,近年来对 VR 的投资已大幅放缓。 看起来可能是娱乐的未来在很大程度上已经失败了,那些确实投资了头显的人通常会发现可以跳入的 VR 兼容游戏范围有限,他们购买的产品只不过是昂贵的镇纸。

作为一名非游戏玩家,我并没有真正考虑过 VR 市场的衰退,但我相信对许多人来说,它代表了很多破碎的希望和梦想。 其中最重要的是 几家卡利公司 筹集了数百万美元只是为了关闭或不得不解雇数十名员工。

不过就我个人而言,我的生活幸福地避开了购物中心那些热闹的摊位,在那里,年轻的销售人员将 VR 耳机推向毫无戒心的消费者,以进行“改变生活”的免费试用。 不,谢谢,不是为了我,我在三个维度上很高兴。

因此,当我们在 Thred 办公室收到一封电子邮件,建议我们前往伦敦银行尝试新的 VR 沉浸式体验时,我已经准备好拒绝了。 但是,事实证明, 杰夫韦恩的世界大战:沉浸式体验 比我最初预期的要多一些。 首先,它根本没有与游戏世界相关的元素。 相反,它借鉴了在我的驾驶室中更为稳固的两个领域:文学和戏剧。

世界大战:沉浸式体验将自己标榜为互动剧院——一场表演持续了两个小时左右,横跨整个建筑,严重依赖 VR。 它的灵感来自 HG Wells 世界大战 并借用了杰夫·韦恩 (Jeff Wayne) 在 70 年代播放的文本音乐版本的配乐。

所以,回顾一下,我们有科幻小说、音乐剧、19 世纪文学、表演艺术、70 年代和 VR。 说他们涵盖了所有基地是轻描淡写的。 但是大杂烩的东西为每个人的概念引起了我的注意,因此我选择加入 WotW:TIE 的团队(在此将被称为)与 Thred 团队的其他六名成员一起接受他们的善意提议。

当我们在星期四下午赶到我们分配的时段时,我们最初感到惊讶的是 a) 位置(银行大约在您可以到达的伦敦市中心)和 b) 对场地所展示的全部作品的完全奉献。 大堂设有等候区和酒吧,我们被可靠告知提供主题食品和饮料(“热射线”鸡尾酒看起来特别吸引人)。 HG Wells 的文字被认为是 19 世纪美学和模拟技术的第一次结合,现在被称为“蒸汽朋克”,这个概念被大力锤炼。

有一个带有分层表盘和轮子的大型金属装置,我相信它是一棵蒸汽朋克圣诞树,调酒师都穿着背心、飞行护目镜和圆顶礼帽,并且从天花板上不规则地喷出蒸汽。

彩色蒸汽随机出现的侵略性以及装饰墙壁的外星三脚架和燃烧的农舍的超现实动人艺术品告诉我,我可能会经历比我更“可怕”(字面意义上)的经历存入银行。

我想这应该是暗示的,因为威尔斯的故事表面上是关于外星人入侵,数百万人惨死,但老实说,我一直觉得源材料枯燥乏味,并不真正可怕。 然而,很明显,这种 VR 体验的创造者不会像 Wells 一样受到冗长的阻碍,也不会让 70 年代音乐剧的喧嚣阻止他们吓跑你。

首先要注意的是,您不得将任何手机、相机或技术带入体验中——甚至是数字手表。 他们非常看重表演的真实性。 证明这一点的是,在互动体验的前半部分,一位俏皮的演员试图在 19 世纪的叙事中解释 VR 技术。 当然是外星装备! 一个方便的绘图设备。

我们最初被带到一个房间,在那里 3D 投影解释了火星入侵的历史,以及记者主角乔治赫伯特和他的妻子的命运。 在一个令人困惑的时间扭曲中,然后你被告知在接下来的两个小时里你会看到这些事件发生,从火星入侵的开始到他们因细菌感染而失败(这不是剧透,有实际上是在大厅里告诉你这一点的海报)。

在接下来的两个小时里,你被插入到只能被描述为一个深思熟虑的发烧梦中。 我不会为那些没有读过这本书的人提供太多东西,但是参与者被引导到各个不同的房间,穿过走廊和楼梯,并由代表威尔斯书中人物的演员们带领。 通常,演员和 IRL 场景用于推进情节并向参与者解释正在进行的事件。 如果演员在那里“讲述”,那么 VR 就会出现在活动的“表演”部分。

每隔一段时间,您会被告知戴上“头饰”(耳机)以“保护眼睛”。 然后你要么坐下来,要么被引导漫无目的地进入一个空房间,而 VR 会为你填补空白。 想想站在士兵和火星三脚架之间的战斗中,看着人们被俘和被击毙,以及沿着燃烧的泰晤士河进行水上之旅。 你纯粹是一个观察角色,谢天谢地,你不会以任何方式提供帮助。

作为以前从未使用过 VR 的人,我很高兴能够站在那里沉浸在体验中。 该技术虽然不完全“现实”,但与您可能会在市场上获得的视觉专家一样,有时可能会让人不知所措(有一个特定部分,我们的摄像师艾略特离开时看起来有点绿色鳃)。 我想如果我被期望参与到动作中(就像你通常使用游戏 VR 那样),我会变得慌张和不舒服。 我自己也很有可能受伤。

WotW:TIE 在参与和观察之间取得了恰到好处的平衡。 它们不会让 VR 超载,而是贯穿始终——当你沉浸在头显中时,你会感觉自己正在目睹一场技术和艺术奇观,但你也可以回到“现实”并四处奔波,确保体验不会太单调。

虽然这曾经是,现在仍然是我唯一的 VR 实验,但我可以想象,在你的客厅里,沉浸式的活力与完全停滞的混合可能会引起恶心。 当技术的图形仍然有点恐怖的时候,它会特别难以维持。 但在这里我们没有遇到这样的问题,而且 VR 作为一种新奇体验的吸引力确实增强了我对它的参与度——它总是在推进故事的某些元素并以新的方式与我们互动。

确实有很多时候,在取下耳机后,我不得不非常缓慢地走路,仔细检查我面前的每一张脸,以确保它们是真实的。 但我认为这可能是 VR 体验做得很好的标志——让你轻率地质疑你的现实,而不是完全让你陷入疯狂。

在这次体验中很容易看出 VR 从精心编程和绘制中受益:在现有的家庭娱乐媒体中添加 VR 元素时,这是不可能的。 制作实际上有理由使用这项技术——它为原本不可能体验的故事(外星人入侵)添加了体验元素。 通过这种方式,它避免了被粘住的感觉。

对于那些没有患癫痫症或强烈焦虑症(有时会有点压力)的人来说,我一直是沉浸式剧院的粉丝,我认为这是这种形式的一个很好的例子。 演员们都很出色,但并没有那么专注,以至于他们拒绝与你互动。 在跳跃恐慌中加入了幽默的时刻,并且在间隔期间在主题酒吧里用厚颜无耻的酒来增加这些时刻很容易。

总而言之,WotW:TIE 称自己为全家人的冒险。 虽然这通常转化为“有机会饮酒的面向儿童的活动”,但我真的认为这种体验符合描述。 威尔斯的书或韦恩音乐剧的粉丝将享受对 OG 的许多敬意,而那些不在乎情节的人只会因为刺激而享受它。

VR似乎并没有消亡,它只是在休眠。 我很高兴看到它落入知道如何有效使用它的人手中,而不仅仅是将它随意扔在您的电视屏幕上。 这是否让我想购买自己的耳机? 绝对不。 这是否让我想向其他人推荐 WotW:TIE? 绝对没错。

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