通过世界大战 VR 体验,Thred 团队可以证明 VR 市场并没有完全崩溃:它只是更好地掌握在专家手中。
VR 的起步并不顺利。 头戴式耳机问世已有五年多了,但尚未被大众采用。 虽然在高峰期投资者抽水 253亿美元 进入洛杉矶和硅谷的 VR 和 AR 初创公司,当该技术看起来适合在游戏市场上产生影响时,近年来对 VR 的投资已大幅放缓。 看起来可能是娱乐的未来在很大程度上已经失败了,那些确实投资了头显的人通常会发现可以跳入的 VR 兼容游戏范围有限,他们购买的产品只不过是昂贵的镇纸。
作为一名非游戏玩家,我并没有真正考虑过 VR 市场的衰退,但我相信对许多人来说,它代表了很多破碎的希望和梦想。 其中最重要的是 几家卡利公司 筹集了数百万美元只是为了关闭或不得不解雇数十名员工。
不过就我个人而言,我的生活幸福地避开了购物中心那些热闹的摊位,在那里,年轻的销售人员将 VR 耳机推向毫无戒心的消费者,以进行“改变生活”的免费试用。 不,谢谢,不是为了我,我在三个维度上很高兴。
因此,当我们在 Thred 办公室收到一封电子邮件,建议我们前往伦敦银行尝试新的 VR 沉浸式体验时,我已经准备好拒绝了。 但是,事实证明, 杰夫韦恩的世界大战:沉浸式体验 比我最初预期的要多一些。 首先,它根本没有与游戏世界相关的元素。 相反,它借鉴了在我的驾驶室中更为稳固的两个领域:文学和戏剧。
世界大战:沉浸式体验将自己标榜为互动剧院——一场表演持续了两个小时左右,横跨整个建筑,严重依赖 VR。 它的灵感来自 HG Wells 世界大战 并借用了杰夫·韦恩 (Jeff Wayne) 在 70 年代播放的文本音乐版本的配乐。
所以,回顾一下,我们有科幻小说、音乐剧、19 世纪文学、表演艺术、70 年代和 VR。 说他们涵盖了所有基地是轻描淡写的。 但是大杂烩的东西为每个人的概念引起了我的注意,因此我选择加入 WotW:TIE 的团队(在此将被称为)与 Thred 团队的其他六名成员一起接受他们的善意提议。
当我们在星期四下午赶到我们分配的时段时,我们最初感到惊讶的是 a) 位置(银行大约在您可以到达的伦敦市中心)和 b) 对场地所展示的全部作品的完全奉献。 大堂设有等候区和酒吧,我们被可靠告知提供主题食品和饮料(“热射线”鸡尾酒看起来特别吸引人)。 HG Wells 的文字被认为是 19 世纪美学和模拟技术的第一次结合,现在被称为“蒸汽朋克”,这个概念被大力锤炼。
有一个带有分层表盘和轮子的大型金属装置,我相信它是一棵蒸汽朋克圣诞树,调酒师都穿着背心、飞行护目镜和圆顶礼帽,并且从天花板上不规则地喷出蒸汽。
彩色蒸汽随机出现的侵略性以及装饰墙壁的外星三脚架和燃烧的农舍的超现实动人艺术品告诉我,我可能会经历比我更“可怕”(字面意义上)的经历存入银行。
我想这应该是暗示的,因为威尔斯的故事表面上是关于外星人入侵,数百万人惨死,但老实说,我一直觉得源材料枯燥乏味,并不真正可怕。 然而,很明显,这种 VR 体验的创造者不会像 Wells 一样受到冗长的阻碍,也不会让 70 年代音乐剧的喧嚣阻止他们吓跑你。