很难找到全球大流行的一线希望,但游戏行业正在从 Covid-19 中大获全胜。
Covid-19 造成的经济影响(没有双关语)已经动摇了整个行业并彻底改变了消费者行为。
人们花在自己家中的时间比以往任何时候都多,并且作为 第二次锁定 经过深思熟虑,数字媒体可能会在临近假期时成为一种更有价值的商品——正好赶上下一代游戏机的发布。
视频通话服务、电子商务购物、数字订阅和流媒体平台的参与度飙升,但有一个行业使所有这些成为 2020 年最扩张的行业——游戏。
145 年的据称价值为 2019 亿美元,而票房为 42 亿美元,音乐为 20 亿美元,游戏已成为数字娱乐的主要供应商,并且有望超过 的美元200亿元 到 2023 年。在难以实现的时代为人们提供社区感,再加上对现实世界的异想天开的干扰,游戏在锁定方面取得了巨大成功。
虽然全球的科技公司在 XNUMX 月份都在忙着调整他们的企业以适应强加给他们的新形势,但游戏行业照常营业。 在过去几年的博览会上,出版商经常强调整个行业的愿望,即将游戏的未来转向数字货币化并远离实体游戏。
到锁定时,像 Game Pass 和 PSN 这样的成熟服务已经蓬勃发展,那些尚未接受数百款游戏按月付款概念的人很快就接受了。 现在,游戏通行证目前拥有超过 15千万 每月活跃用户,索尼准备在 5 月推出纯数字版的 PlayStation XNUMX。