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Insomniac Games 性骚扰案成新指控激增中的最新一例

根据本周涌现的女性故事,很明显游戏行业在性别歧视和骚扰方面存在根深蒂固的问题。 迫切需要改变。

Insomniac Games 是本周面临新的性侵犯和骚扰指控的最新游戏开发商。

前员工 Sol Brennan 在推特上说,由于公司虐待女性,他去年离职。 他表示,不再在 Insomniac Games 工作的人力资源协调员埃德加·巴尔加斯 (Edgar Vargas) 多次骚扰女性员工,并对她们发表不当言论。 索尔还说,埃德加最终因与一位年轻的女实习生约会而被解雇。

在过去一周左右的时间里,超过 70 名女性提出了其他关于不当行为、不当行为、性侵犯和强奸的故事,公开曝光了许多显然是该行业普遍存在的文化问题的一部分的个人。

其他被开除并随后被解雇的人包括游戏作家 克里斯·埃夫利隆,反人类卡片联合创始人 铁姆肯最大, 和 Watch Dogs 品牌营销人员 安德烈·格比尼吉(Andrien Gbinigie). 这篇文章的名字太多了,但如果你 do 想确切地知道过去几周谁说了些什么,那么值得一看 这个电子表格 在 Twitter 上发布的每一项指控和故事。

随之而来的是不可避免的解雇、内部员工轮班和 Twitter 道歉,Insomniac Games 向粉丝保证已采取“必要措施”来解决这些新指控。 不幸的是,这一切都感觉为时已晚。 随着每个新主播或开发者突然决定承认,既然一切都公开了,他们骚扰同事是“错误的”,游戏中厌女症和性别歧视的严重性变得越来越明显。

整个游戏行业的更广泛的文化问题

这是一个令人沮丧的消息,原因显而易见。 由于千禧一代和 Z 世代对游戏的持续兴趣,这个行业不再以男性为中心,但它对女性和性别平衡的态度似乎仍然落后。 女性游戏玩家和网络名人 Alanah Pearce 经常谴责性别歧视行为,并揭露观众在色情网站上重复使用她的图片,这种情况发生了 每日

性别歧视的暗流也贯穿游戏的方方面面,无论是女性角色在游戏中的表现方式、对角色不可能的身体标准的美化,还是角色扮演中对女性性行为的公然关注。 这是我有时对被称为“游戏玩家”或喜欢以电子游戏为媒介的人的想法感到畏缩的一个重要原因——它周围的文化不够包容,仍然植根于“男性”爱好.

尽管现在年轻女性在统计上占了 最大的人口 在这个行业中,以有意义的方式代表仍然非常可怕。 即使开发人员 do 包括 LGBTQ+ 角色或女性主角,社区中总会有一部分人提出问题并称之为“SJW 洗脑”。 这些东西今天总体上被更广泛地接受了,这很好,但顽固的反弹仍然存在 非常 即使在 2020 年,也有很多存在。

很明显,长期以来,消费者和代表一直存在文化问题,但现在确认性别歧视和攻击也在发生 公司、流媒体社区和行业领先的大规模工作室令人失望和愤怒。 需要做更多的工作来根除沉默和恐吓的文化,因为这些女性中的许多人表示担心如果她们挺身而出可能会被列入黑名单。

https://www.youtube.com/watch?v=Qdazdp2I6kU


事情如何积极地向前发展

有迹象表明,我们应该对未来充满希望。 与以往相比,这次的强烈反对和随后的公众反应要激进得多。 2014年的类似事件,这遭到了男性厌恶女性主义者的强烈反对。

纪律处分实际上已经实施了六年,员工和 CEO 将立即辞职。 希望 这将允许工作室内部发生新的变化,清除性别歧视的内部问题,尽管这显然不是那么简单。

我们需要在强奸和性侵犯发生时公开发表更多意见,并确保无论情况如何,都绝不容忍沉默的文化。 女性害怕挺身而出并真正被相信仍然是现实,与任何男性被强行撤职相比,被列入黑名单的可能性更大。

我们还需要研究游戏如何提供独特的女性体验和表达方式。 值得庆幸的是,更多的大标题,例如 地狱之刃,地平线零黎明我们最后的2 包括不只是象征性的女性主角,而且谈话确实感觉开始变得更具包容性——尽管一些粉丝的强烈反对仍然不可避免。

希望更多的人提出性侵犯的故事将有助于使这个问题正常化,并消除在大型开发商工作室的高层圈子中明显猖獗的虐待行为。 需要发生重大的文化转变,让女性不再害怕为了自己的职业而挺身而出。

Twitter 上的主播 敦促 让 Twitch 参与停电以认识到这个问题——即使仅仅在五年前,这种类型的社交媒体激进主义也永远不会发生。 作为一个向前发展的社区,我们需要利用这种势头——公司道歉并继续前进是不够的。 问责制是必要的,而改变对于反映当今现代游戏中存在的性别平衡至关重要。 它被留下了 方式 太晚了。

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