Menu Menu

Nhà phát triển trẻ đã khơi mào cho các cuộc trò chuyện về sức khỏe tâm thần trong trò chơi

Ở tuổi 17 Emily Mitchell đã giành được BAFTA Nhà thiết kế trò chơi trẻ và đã thúc đẩy các cuộc trò chuyện quan trọng liên quan đến sức khỏe tâm thần trong cộng đồng game.

Sự kỳ thị xung quanh sức khỏe tâm thần phần lớn đã được xóa bỏ trong những năm gần đây nhờ vào một nhóm các tổ chức và sáng kiến ​​chuyên khoa không ngừng mở rộng. Mọi người ngày nay ý thức hơn, chấp nhận và quan trọng hơn là sẵn sàng tham gia vào các cuộc trò chuyện quan trọng hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, sẽ thật ngu ngốc nếu cho rằng không còn việc gì phải làm.

Rất may, những người ủng hộ trẻ tuổi như Emily Mitchell đang tiếp tục nâng cao nhận thức trên các cộng đồng tương đối chưa được khai thác. Ở tuổi 17, Emily đã chuyển những cuộc đấu tranh cả đời với chứng lo âu và trầm cảm sang phương tiện chơi game - cụ thể là phát triển trò chơi.

Chàng trai trẻ Brit đã phát triển một trò chơi phiêu lưu giải đố góc nhìn thứ nhất khám phá tâm lý con người một cách tưởng tượng, cụ thể là những cuộc đấu tranh của một người mắc bệnh tâm thần. Tâm trí bị gãy đã hạ cánh cho Emily một BAFTA vào năm 2017 cho tốt nhất 'Nhà phát triển trò chơi trẻ'và đã được tạo ra và xuất bản bởi Wired Productions. Trò chơi hiện có sẵn trên PS4, Xbox One, Nintendo Switch và Steam với một mức giá nhỏ, với một số tiền thu được sẽ dành cho quỹ từ thiện mới của ngành công nghiệp trò chơi 'An toàn trong thế giới của chúng ta'.

Emily hy vọng là điều đó Tâm trí bị gãy sẽ giúp người chơi xác định rõ hơn các vấn đề về sức khỏe tâm thần và hoạt động như một trải nghiệm xúc cảm cho những người hiện đang mắc phải. Trò chơi cũng nhằm mục đích trấn an người chơi rằng họ không đơn độc trong cảm giác của họ.

Bấm vào đây để xem thêm những đóng góp của trò chơi đối với sức khỏe tâm thần.

Khả Năng Tiếp Cận