Menü Menü

Londra'daki en iyi VR Deneyimi - İnceleme

War of the Worlds VR Experience ile Thred ekibi, VR pazarının tamamen çökmediğini kanıtlayabilir: sadece uzmanların ellerine daha iyi yerleştirilmiş.

VR düzensiz bir başlangıç ​​yaptı. Beş yıldan fazla bir süredir var olan kulaklıklar henüz kitleler arasında benimsenmiş değil. Zirvedeyken yatırımcılar pompaladı 253 milyon dolar LA ve Silikon Vadisi'ndeki VR ve AR start-up'larına, teknoloji oyun pazarında bir göçük yapmak için uygun göründüğünde, VR'ye yapılan yatırım son yıllarda önemli ölçüde yavaşladı. Eğlencenin geleceği gibi görünen şey büyük ölçüde ortadan kalktı ve bir kulaklığa yatırım yapanlar, tipik olarak, atlamak için sınırlı sayıda VR uyumlu başlık buldular ve bu da satın almalarını pahalı kağıt ağırlıklarından biraz daha fazla hale getirdi.

Oyuncu olmayan biri olarak, azalan VR pazarı hakkında pek bir şey düşünmedim, ancak eminim birçok kişi için ezilmiş umutları ve hayalleri temsil ediyordu. En az değil, birkaç Cali şirketi Milyonlarca doları sadece kapatmak ya da düzinelerce çalışanı işten çıkarmak zorunda kaldı.

Şahsen, hayatımı, genç satış görevlilerinin 'hayatı değiştiren' ücretsiz bir deneme için şüphelenmeyen tüketicilere VR kulaklıkları ittiği alışveriş merkezlerindeki o hareketli kabinlerden kaçınarak mutlu bir şekilde yaşadım. Hayır teşekkürler, benim için değil, üç boyutta oldukça mutluyum.

Bu yüzden, Thred ofisinden yeni bir VR sürükleyici deneyimi denemek için Londra'daki Bank'a gitmemizi öneren bir e-posta aldığımızda, reddetmeye oldukça hazırdım. Ama ortaya çıktığı gibi, Jeff Wayne'in Dünya Savaşı: Sürükleyici Deneyim başlangıçta beklediğimden biraz daha fazla gidiyordu. Öncelikle, oyun dünyasıyla bağlantılı hiçbir unsuru yoktu. Bunun yerine, benim tekerlekli evimde çok daha sağlam olan iki alandan ödünç aldı: edebiyat ve tiyatro.

War of the Worlds: The Immersive Experience, kendisini etkileşimli bir tiyatro olarak faturalandırıyor - iki saate yayılmış, tüm bir binayı kapsayan ve ağırlıklı olarak VR'ye dayanan bir performans. HG Wells'den ilham aldı. Dünyalar Savaşı ve müziğini Jeff Wayne'in 70'lerde yayınlanan metnin müzikal versiyonundan ödünç alıyor.

Özetlemek gerekirse, elimizde bilim kurgu, müzikal sayılar, 19. yüzyıl edebiyatı, performans sanatı, 70'ler ve VR var. Tüm üsleri kapsadıklarını söylemek yetersiz kalır. Ancak herkes için bir şey konseptlerinin karmakarışıklığı dikkatimi çekti ve bu yüzden Thred ekibinin diğer altı üyesiyle birlikte WotW:TIE'de (buradan bilineceği üzere) ekibe katılmayı seçtim.

Bir Perşembe öğleden sonra tahsis edilen yerimize geldiğimizde, başlangıçta a) konuma (Banka, Londra'nın alabildiğiniz kadar merkezidir) ve b) sergilenen mekana tam bağlılıkta şaşırdık. Lobi, güvenilir bir şekilde temalı yiyecek ve içeceklerin sunulduğu bir bekleme alanı ve bar ile tamamlandı ('ısı ışını' kokteyli özellikle çekici görünüyordu). HG Wells'in metni, 19. yüzyıl estetiğinin ve şu anda 'steam punk' olarak bilinen analog teknolojinin ilk evliliklerinden biri olarak kabul ediliyor ve bu konsept eve sert bir şekilde dövülüyor.

Buhar punk bir Noel ağacı olduğuna inandığım katmanlı kadranları ve tekerlekleri olan büyük bir metal mekanizma vardı, barmenlerin hepsi yelekler, uçan gözlükler ve melon şapkalar takıyordu ve tavandan düzensiz aralıklarla kelimenin tam anlamıyla buhar fışkırıyordu.

Renkli buharın rastgele kendini tanıttığı saldırganlık ve uzaylı üçayakların ve duvarları süsleyen yanan çiftlik evlerinin gerçeküstü hareket eden sanat eserleri, bana beklediğimden daha 'korkunç' (kelimenin tam anlamıyla) bir deneyim yaşayabileceğimi bildirdi. için bankaya yatırıldı.

Sanırım Wells'in hikayesi görünüşte milyonlarca insanın vahşice öldüğü bir uzaylı istilası hakkında olduğu için ima edilmiş olmalıydı, ama dürüst olmak gerekirse, kaynak materyali her zaman steril ve hantal ve gerçekten korkutucu bulmadım. Bununla birlikte, bu VR deneyiminin yaratıcılarının Wells ile aynı ayrıntıyla engellenmeyecekleri ve 70'lerin müzikalinin kampçılığının sizi korkutmaktan alıkoymasına izin vermeyecekleri hemen belli oldu.

Unutulmaması gereken ilk şey, deneyime herhangi bir telefon, kamera veya teknoloji almanıza izin verilmemesidir - dijital bir saat bile. Performansın gerçekliğine büyük önem veriyorlar. Bunu kanıtlayarak, interaktif deneyimin ilk yarısında oyuncu bir oyuncu, 19. yüzyıl anlatısında VR teknolojisini açıklamaya çalışır. Tabii ki uzaylı ekipmanı! Uygun bir arsa cihazı.

Başlangıçta 3D projeksiyonun Mars istilasının tarihini ve gazeteci kahramanlar George Herbert ve karısının kaderini açıkladığı bir odaya götürüldük. Kafa karıştırıcı bir zaman tünelinde, önümüzdeki iki saat boyunca, Mars istilasının başlangıcından bakteriyel enfeksiyon yoluyla yenilgiye kadar bu olayların gerçekleştiğini göreceğiniz söylendi (bu bir spoiler değil, orada tam anlamıyla bunu lobide anlatan posterlerdir).

Sonraki iki saat boyunca, yalnızca iyi düşünülmüş bir ateş rüyası olarak tanımlanabilecek bir şeye dahil oluyorsunuz. Kitabı okumayanlarınız için fazla bir şey vermeyeceğim, ancak katılımcılar koridorlar ve merdivenler aracılığıyla çeşitli farklı odalara yönlendiriliyor ve Wells'in kitabındaki karakterleri temsil eden aktörler tarafından eşlik ediliyor. Genel olarak, aktörler ve IRL senaryoları, konuyu ilerletmek ve devam eden olayları katılımcılara açıklamak için kullanılır. Aktörler 'anlatmak' için oradaysa, etkinliğin 'gösteri' kısmı için VR devreye girer.

Belirli aralıklarla, 'gözlerinizi korumak' için 'toppies' (kulaklık) takmanız söylenir. Daha sonra ya oturursunuz ya da VR sizin için boşlukları doldururken amaçsızca boş bir odaya merak etmeye yönlendirilirsiniz. Askerler ve Marslı tripodlar arasındaki bir savaşın ortasında durduğunuzu, insanların yakalanıp zaptedildiğini ve yanan Thames Nehri'nde bir su yolculuğunu izlediğinizi düşünün. Tamamen gözlemsel bir rolü yerine getiriyorsunuz ve neyse ki herhangi bir şekilde yardımcı olmanız beklenmiyor.

Daha önce hiç VR kullanmamış biri olarak, orada öylece durup bu deneyimi yaşamaktan ne kadar mutlu olduğum beni çok etkiledi. Teknoloji, tam olarak 'gerçekçi' olmasa da, görsel olarak piyasaya sürme olasılığınız kadar uzmandı ve zaman zaman bunaltıcı olabiliyordu (kameramanımız Elliot'un gelip biraz yeşil göründüğü belirli bir bölüm vardı). solungaçlar). Aksiyona katılmam beklenseydi (genelde oyun VR'sinde olduğu gibi) sanırım kızarır ve rahatsız olurdum. Kendimi de yaralamış olma ihtimalim çok yüksek.

WotW:TIE, katılım ve gözlem arasındaki dengeyi tam olarak sağlıyor. VR'yi aşırı yüklemiyorlar, ancak baştan sona biberliyorlar - bir kulaklığın içine girdiğinizde teknolojik ve sanatsal bir gösteriye tanık oluyormuş gibi hissediyorsunuz, ancak aynı zamanda 'gerçekliğe' geri dönmenize ve etrafta koşmanıza izin veriliyor, deneyimin çok fazla bir not haline gelmemesini sağlamak.

Bu, VR ile ilgili tek deneyimim olmasına ve hala öyle olmasına rağmen, oturma odanızda, tam bir durgunlukla karıştırılan daldırma dinamizminin mide bulantısına neden olabileceğini hayal edebiliyorum. Teknolojinin grafikleri hala biraz esrarengiz bir vadi iken sürdürmek özellikle zor olurdu. Ancak burada böyle bir sorunla karşılaşmadık ve VR'nin bu deneyime özgü bir yenilik olarak çekiciliği, onunla olan bağımı gerçekten artırdı - her zaman hikayenin bir unsurunu ilerletiyor ve bizimle yeni yollarla ilgileniyordu.

Kulaklığı çıkardıktan sonra kesinlikle çok yavaş yürümek zorunda kaldığım ve gerçek olduklarından emin olmak için önümdeki her yüzü dikkatle incelediğim zamanlar oldu. Ama bence bu, muhtemelen iyi yapılmış bir VR deneyiminin işaretidir – sizi tamamen delirtmemekle birlikte gerçekliğinizi hafifçe sorgulamanıza neden olur.

Bu deneyim sırasında VR'nin titizlikle programlanmasından ve planlanmasından yararlandığını görmek kolaydı: mevcut ev eğlence ortamına VR öğeleri eklerken mümkün olmayan bir şey. Yapım aslında teknolojiyi kullanmak için bir nedene sahipti - aksi takdirde yaşanması imkansız bir hikayeye (uzaylı istilası) deneyimsel bir unsur ekledi. Bu şekilde, kendini kandırılmış hissetmekten kaçındı.

Epilepsiden veya yoğun kaygıdan (bazen biraz stresli olabilir) muzdarip olmayanlar için her zaman sürükleyici tiyatronun hayranı oldum ve bunun form için iyi bir örnek olduğunu düşündüm. Aktörler mükemmeldi, ancak sizi özümsemeye o kadar bağlı değiller ki sizinle etkileşime girmeyi reddettiler. Sıçrayış korkuları arasında mizah anları vardı ve bu anları, aradaki temalı barda arsız bir şarapla pekiştirmek kolaydı.

Sonuç olarak, WotW:TIE tüm aile için bir macera olarak kendini gösteriyor. Bu genellikle 'alkol tüketimi için fırsatlar sunan çocuk odaklı bir aktivite' anlamına gelse de, gerçekten bu deneyimin açıklamaya uygun olduğunu düşündüm. Wells kitabının veya Wayne müzikalinin hayranları, OG'lere yapılan birçok saygının tadını çıkaracak ve arsa hakkında daha az umursayanlar, sadece heyecan için tadını çıkaracaklar.

Görünüşe göre VR ölmedi, sadece kış uykusundaydı. TV ekranına boş boş atmak yerine, onu etkili bir şekilde kullanmayı bilen insanların eline geçtiğini görmekten memnunum. Bu bende kendi kulaklığımı satın alma isteği uyandırdı mı? Kesinlikle hayır. Bu, WotW:TIE'yi başkalarına tavsiye etmemi mi sağladı? Kesinlikle evet.

Engellilerin kullanımları için uygunluk