War of the Worlds VR Experience ile Thred ekibi, VR pazarının tamamen çökmediğini kanıtlayabilir: sadece uzmanların ellerine daha iyi yerleştirilmiş.
VR düzensiz bir başlangıç yaptı. Beş yıldan fazla bir süredir var olan kulaklıklar henüz kitleler arasında benimsenmiş değil. Zirvedeyken yatırımcılar pompaladı 253 milyon dolar LA ve Silikon Vadisi'ndeki VR ve AR start-up'larına, teknoloji oyun pazarında bir göçük yapmak için uygun göründüğünde, VR'ye yapılan yatırım son yıllarda önemli ölçüde yavaşladı. Eğlencenin geleceği gibi görünen şey büyük ölçüde ortadan kalktı ve bir kulaklığa yatırım yapanlar, tipik olarak, atlamak için sınırlı sayıda VR uyumlu başlık buldular ve bu da satın almalarını pahalı kağıt ağırlıklarından biraz daha fazla hale getirdi.
Oyuncu olmayan biri olarak, azalan VR pazarı hakkında pek bir şey düşünmedim, ancak eminim birçok kişi için ezilmiş umutları ve hayalleri temsil ediyordu. En az değil, birkaç Cali şirketi Milyonlarca doları sadece kapatmak ya da düzinelerce çalışanı işten çıkarmak zorunda kaldı.
Şahsen, hayatımı, genç satış görevlilerinin 'hayatı değiştiren' ücretsiz bir deneme için şüphelenmeyen tüketicilere VR kulaklıkları ittiği alışveriş merkezlerindeki o hareketli kabinlerden kaçınarak mutlu bir şekilde yaşadım. Hayır teşekkürler, benim için değil, üç boyutta oldukça mutluyum.
Bu yüzden, Thred ofisinden yeni bir VR sürükleyici deneyimi denemek için Londra'daki Bank'a gitmemizi öneren bir e-posta aldığımızda, reddetmeye oldukça hazırdım. Ama ortaya çıktığı gibi, Jeff Wayne'in Dünya Savaşı: Sürükleyici Deneyim başlangıçta beklediğimden biraz daha fazla gidiyordu. Öncelikle, oyun dünyasıyla bağlantılı hiçbir unsuru yoktu. Bunun yerine, benim tekerlekli evimde çok daha sağlam olan iki alandan ödünç aldı: edebiyat ve tiyatro.
War of the Worlds: The Immersive Experience, kendisini etkileşimli bir tiyatro olarak faturalandırıyor - iki saate yayılmış, tüm bir binayı kapsayan ve ağırlıklı olarak VR'ye dayanan bir performans. HG Wells'den ilham aldı. Dünyalar Savaşı ve müziğini Jeff Wayne'in 70'lerde yayınlanan metnin müzikal versiyonundan ödünç alıyor.
Özetlemek gerekirse, elimizde bilim kurgu, müzikal sayılar, 19. yüzyıl edebiyatı, performans sanatı, 70'ler ve VR var. Tüm üsleri kapsadıklarını söylemek yetersiz kalır. Ancak herkes için bir şey konseptlerinin karmakarışıklığı dikkatimi çekti ve bu yüzden Thred ekibinin diğer altı üyesiyle birlikte WotW:TIE'de (buradan bilineceği üzere) ekibe katılmayı seçtim.
Bir Perşembe öğleden sonra tahsis edilen yerimize geldiğimizde, başlangıçta a) konuma (Banka, Londra'nın alabildiğiniz kadar merkezidir) ve b) sergilenen mekana tam bağlılıkta şaşırdık. Lobi, güvenilir bir şekilde temalı yiyecek ve içeceklerin sunulduğu bir bekleme alanı ve bar ile tamamlandı ('ısı ışını' kokteyli özellikle çekici görünüyordu). HG Wells'in metni, 19. yüzyıl estetiğinin ve şu anda 'steam punk' olarak bilinen analog teknolojinin ilk evliliklerinden biri olarak kabul ediliyor ve bu konsept eve sert bir şekilde dövülüyor.
Buhar punk bir Noel ağacı olduğuna inandığım katmanlı kadranları ve tekerlekleri olan büyük bir metal mekanizma vardı, barmenlerin hepsi yelekler, uçan gözlükler ve melon şapkalar takıyordu ve tavandan düzensiz aralıklarla kelimenin tam anlamıyla buhar fışkırıyordu.
Renkli buharın rastgele kendini tanıttığı saldırganlık ve uzaylı üçayakların ve duvarları süsleyen yanan çiftlik evlerinin gerçeküstü hareket eden sanat eserleri, bana beklediğimden daha 'korkunç' (kelimenin tam anlamıyla) bir deneyim yaşayabileceğimi bildirdi. için bankaya yatırıldı.
Sanırım Wells'in hikayesi görünüşte milyonlarca insanın vahşice öldüğü bir uzaylı istilası hakkında olduğu için ima edilmiş olmalıydı, ama dürüst olmak gerekirse, kaynak materyali her zaman steril ve hantal ve gerçekten korkutucu bulmadım. Bununla birlikte, bu VR deneyiminin yaratıcılarının Wells ile aynı ayrıntıyla engellenmeyecekleri ve 70'lerin müzikalinin kampçılığının sizi korkutmaktan alıkoymasına izin vermeyecekleri hemen belli oldu.