Революционная медиакомпания Queens Gaming Collective стремится освободить женщин от ориентированной на мужчин игровой истории, и самое время.
«Все мальчики были в ужасе от нашей встречи… они были похожи на то, что происходит, когда неудержимая сила встречает неподвижный объект?», - говорит Алиса Джейкобс, генеральный директор и соучредитель Queens Gaming Collective своего делового партнера и соавтора Тейлора Хейтцига. Родос.
Она описывает момент, когда она взяла идею Queens, компании радикального нового стиля жизни, которая представляет, сотрудничает и расширяет возможности создателей женского пола в игровой индустрии в Соединенных Штатах, а также к известному киберспортивному агенту Хайциг-Роудс вместе с предложением работы. «Пришлось лететь через всю страну и пить чай, - смеется Алиса. Обе женщины нашли себе место в отраслях, где основы для женщин кажутся более тонкими, и обладали качеством, которое часто заставляет мужчин в бизнесе нервничать: они без извинений занимали место. Коллеги Алисы видели грядущую катастрофу, предполагая, что избыток женской творческой энергии при встрече просто схлопнется сам по себе, как умирающая звезда.
К счастью, физика работает не так. «Все они писали текстовые сообщения, спрашивая, как все прошло, и я такой:« Она сила, я люблю ее ».
Понятно, что некоторых людей может смутить концепция сотрудничества двух влиятельных женщин, потому что они, возможно, не видели этого раньше, особенно в игровой индустрии. Несмотря на то, что почти половина 2.6 млрд штук. Самоидентифицируемые «геймеры» в мире - женщины, практика по-прежнему считается мужской. Рассказ о том, что у игр есть XY-хромосома, приобщается к нам с юных лет и привел к тому, что одна из самых быстрорастущих отраслей в мире почти полностью управляется мужчинами и продается на них.
Именно это несоответствие между эмпирической реальностью игровой аудитории и этосом мужественности, к которому она склоняется в культуре. Коллектив Queens Gaming стремится к мосту.
Якобы Queens - это бренд стиля жизни, который представляет женские таланты в игровой сфере, развивает личные бренды геймеров и одновременно запускает собственную медиа-сеть. Но это гораздо больше. Когда я сидел с Алисой и Тейлор на звонке в Zoom перед их запуском, грандиозность их видения была одновременно подавляющей и настолько радикально простой, что я мог плакать.
«По своей сути Queens - это медиа-компания», - объясняет Алиса. Но энергия, питающая этот фундамент, проходит через три вертикали: представительство, создание контента, а также электронная коммерция и мерчандайзинг. Queens стремится взращивать и развивать бренды женщин, которых он короновал, путем расширения их участия, сотрудничества с ними над контентом и, в конечном итоге, создания женского пространства в играх, где раньше его не было (или, по крайней мере, не было доступного).
Как отмечает Алиса во время нашего разговора, раньше на этой арене были женские игровые коллективы или все женские киберспортивные команды; «Это не совсем новое изобретение колеса». Однако принципиально новым в Queens является целостный подход к репрезентации. Queens планирует поддержать свой талант с помощью многостороннего подхода к защите интересов: «когда вы думаете об этих женщинах… вы думаете не только об их многомерности, но и об их увлечениях», - заявляет Алиса. «Они геймеры и… Геймер и активист, игрок и художник, музыкант, мать, дочь, сестра, друг».
Здесь Куинс снова ступает на менее изученную территорию. Несмотря на то, что рост игорного бизнеса как бизнеса является горячей темой в сегодняшнем фискальном дискурсе, отрасль готовится к поражению. 174.9 млрд долларов США в этом году (+ 20% г / г) и достигнет $ 217.9 млрд к 2023 году, область, в которой эта эволюция будет наиболее сильно агрегировать, - это та область, которую большинство людей вообще не связывает с играми. «Тот факт, что, когда мы называем три-пять основных вертикалей в культуре, мы не говорим об играх, - это шутка, - жестикулирует Алиса. «Это электронная культура, это оцифровка культуры, а также сообщество».
«Одна из вещей, которая выделяет всех этих женщин, - это то, что все [м]… нашли время, чтобы представить себя целостными, сложными, динамичными людьми», - продолжает Тейлор.
«Это электронная культура, это оцифровка культуры, а также сообщество».
Действительно, состав для первого класса в Квинсе - это шведский стол из духа времени и талантов во всех сферах культурной игры, от влиятельного лица и музыканта Киры Пожалуйста, до ди-джеев и дизайнеров Коко и Бризи, и до чемпиона НБА. Алексис Джонс (прокрутите статью до конца, чтобы увидеть полный список талантов). Все эти женщины влиятельны в игровой сфере и планируют стать более успешными с Queens, но у них также есть новые смелые бренды уличной одежды, которые нужно запустить, альбомы, которые нужно выпустить, и сообщества активистов, которые нужно развивать. И Queens планирует предоставить им инфраструктуру для этого.
«У нас есть невероятные умы, приходящие [в административную команду Queens] из Amazon, TikTok, из Twitch, отовсюду, где когда-либо создавалось что-то, что кто-то хотел бы купить или с чем был связан… Мы вроде как действуем как внутренние консультанты, и помимо менеджеров по работе с талантами есть так много людей, которые знают много действительно крутых вещей, - рассказывает мне Алиса. «[Мы что] звоним другу этих женщин ... подбрасываем сигнал летучей мыши».
👑 ᴛʜᴇ ʀᴇᴠᴏʟᴜᴛɪᴏɴ ʙᴇɢɪɴs 𝟷𝟷 / 𝟷𝟽 / 𝟸𝟶 👑 #QueensGG pic.twitter.com/OHBNRIDyea
— Королевы XSET (@xsetqueens) 13 ноября 2020
Вторая поистине новаторская вещь в пропагандистской деятельности Queens - это финансовый аспект контракта, который они предлагают этим женщинам. Каждая новоиспеченная королева автоматически становится партнером по капиталу в бизнесе в целом - им не просто даны дань уважения их талантам абстрактно, но королевы говорят о них самым искренним образом, как только можно вести бизнес: через их чистую прибыль. «Я думаю, что в этом особенность, так это то, что он [самобрендинг] - это рассказывание историй, и то, что эти женщины выступают в качестве партнеров ... означает, что они имеют право голоса в рассказывании своих собственных историй».