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Os jogadores do 'PowerWash Simulator' estão ajudando na pesquisa de saúde mental

PowerWash Simulator os jogadores podem participar ativamente de um projeto de pesquisa que estuda a ligação entre jogos e saúde mental. Tudo o que eles precisam fazer é baixar a versão beta do Steam intitulada 'Research Edition 2022'.

Enquanto alguns editores estão obcecados em empurrar novos limites tecnológicos em seus jogos e perseguir prêmios, outros estão mais preocupados em ajudar os jogadores a relaxar e descontrair por algumas horas.

PowerWash Simulator definitivamente pertence ao último suporte. Localizado em Brighton, o FuturLab criou a melhor – e presumivelmente única – experiência virtual de lavagem a jato que merece sua atenção.

O título de sucesso faz exatamente como anunciado: ele arma você com uma variedade de dispositivos gigantes de pulverização perpétua e uma enorme variedade de áreas e objetos para reabastecer uma linha refrescante de cada vez.

Em meu próprio tempo de brincadeira, embora breve, certamente achei estranhamente terapêutico explodir a sujeira da fachada de prédios, banheiros públicos e estações de metrô inteiras usando todos os acessórios diferentes.

É bobo o suficiente para parecer mais interessante do que a coisa real e não há necessidade de se preocupar com proibições de mangueiras ou descascar a pintura do carro da família.

Agora, determinado a investigar exatamente qual influência o PowerWash Simulator tem sobre a saúde mental de sua base de jogadores, os desenvolvedores se uniram ao Oxford Internet Institute para criar uma cópia totalmente separada do jogo.

Apelidado de 'Research Edition 2022', o órgão do Reino Unido descreve a construção como 'um estudo de pesquisa anônimo único centrado no bem-estar de PowerWash Simulator's jogadores [que] também visa fornecer insights sobre o discurso mais amplo de jogos e saúde mental.'

Esta versão do jogo está disponível exclusivamente No Steam para os proprietários do original, e pode ser encontrado no menu do Beta em 'Propriedades'. Uma vez baixado e inicializado, existem dois tipos de dados que serão coletados pelos pesquisadores à medida que as pessoas jogam.

O primeiro é anonimizado, o que significa que as informações serão retransmitidas sobre o progresso do jogo, compras de itens e outras atividades como parte de um conjunto de dados de 'telemetria básica'. O outro é baseado em feedback e respostas pessoais, e exigirá que os jogadores respondam perguntas 'extremamente curtas' na hora.

Crédito: Square Enix Collective

Há também um botão 'diga-nos como você se sente', que está disponível para uso uma vez a cada 30 minutos e permite uma entrada mais longa. Para evitar preocupações de que isso possa ser algo diferente de um estudo comportamental, o FuturLab não ter acesso a esses registros específicos.

No lado do jogador, embora responder às solicitações seja opcional, é incentivado por meio de recompensas cosméticas especiais que serão transferidas para a versão base do PowerWash Simulator – deve-se notar que o progresso geral, no entanto, não.

Se você estiver interessado em fornecer dados para este estudo, acesse Steam para saber mais sobre o projeto. Alegadamente, a versão beta será executada até novembro, antes que os resultados sejam enviados para análise pelo Oxford Internet Institute.

Dada a natureza vagarosa do jogo, não será surpreendente se a maioria dos dados de múltipla escolha apontarem para seus efeitos calmantes. O que é mais interessante, na minha opinião, são as revelações que virão do feedback aberto.

Até o momento, estudos realizados sobre os potenciais benefícios dos jogos na saúde mental apresentaram resultados mistos, por isso será propício obter outro ponto de referência.

A mais recente estudo, incluindo 40,000 participantes, especulou que os jogos podem não ter nenhum efeito – positivo ou negativo – na saúde mental das pessoas.

Por que não contribuir e nos ajudar a todos a chegar mais perto de uma resposta definitiva? Travar e carregar!

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