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‘India Hero Project’ da PlayStation para cultivar o talento de jogo do país

O 'India Hero Project' é um esquema que permitirá que os desenvolvedores independentes do país apresentem propostas a um comitê de nove funcionários da Sony. Será oferecido suporte financeiro, técnico e de marketing para as melhores demos e a Sony poderá até publicar jogos diretamente.

O mercado de jogos na Índia vale atualmente cerca de US$ 868 milhões, valor que deverá dobrar até 2027, de acordo com dados da empresa de análise Niko Partners.

A partir de 2023, o mundo nação mais populosa (1.4 mil milhões) ostenta o título de mercado de videojogos que mais cresce na Ásia e a Sony está empenhada em cultivar o seu crescente conjunto de talentos.

Tendo já explorado uma série de desenvolvedores até então desconhecidos na China, o 'India Hero Project' da Sony oferecerá em breve aos criadores de jogos independentes a oportunidade de apresentar seu jogo a um comitê PlayStation de nove membros.

Aqueles que impressionarem receberão suporte financeiro, técnico e de marketing dos especialistas da Sony e poderão ter a chance de ver seu título se juntar à lista do PlayStation 5.

O mesmo esquema obteve grande sucesso na China desde a sua incursão em 2016, dando origem a empresas como PUNHO: Forjado em Shadow Torch e jogos muito aguardados Despertar: Lâmina Astral e Daba: Terra da Água Scar, entre outros. A Índia, esperam os executivos da Sony, começará agora a se juntar a esse ecossistema de desenvolvedores.

Apesar de abrigar 500 milhões de jogadores (em 2021), apenas 21% dos primeiros entrevistados no esquema disseram que já haviam trabalhado em jogos de console, optando em vez disso por aprimorar seu foco e habilidade no desenvolvimento para dispositivos móveis ou PC.

Isto não é exatamente uma surpresa, dados os recentes avanços em smartphones acessíveis, juntamente com o investimento governamental na acessibilidade à Internet de alta velocidade. Os jogadores de console constituem uma pequena parcela da atual comunidade de jogos do país, mas mesmo assim ela está crescendo.

“Nosso foco é o console na sala de estar, então estamos priorizando isso, mas você nunca sabe o que vai encontrar”, disse o líder de negócios terceirizados da Sony. Héctor Fernández. 'Eu certamente não gostaria de recusar um grande jogo só porque não está no console.'

Já vimos uma vontade de portar jogos móveis populares da rival Microsoft com a recente aquisição da King e Esmagamento docesChegada no Game Pass. A Sony agora infere que pode estar interessada em seguir o exemplo.

Qualquer que seja o meio escolhido, os desenvolvedores selecionados pela Sony receberão treinamento especializado para aplicar seu conjunto de habilidades no ecossistema PS5.

Isso significa que serão incentivados tutoriais para coisas específicas, como usar o feedback tátil e gatilhos adaptativos do controlador DualSense ou maximizar a memória SSD ultrarrápida do console.

Além de aproveitar a oportunidade para aumentar as vendas num novo mercado em expansão, a Sony afirma que a “relevância cultural” também está no topo da agenda.

«Cada país do mundo quer contar a sua própria história e acreditamos nisso», afirma Fernandez. 'Você pode ver isso com um jogo como Genshin Impact saindo da China e se tornando super popular no Ocidente e no Japão.'

Até agora, 25% das inscrições vieram de desenvolvedores que lançam jogos de aventura, sugerindo que os criadores de jogos da Índia concordam com esse sentimento e estão ansiosos para fornecer novas experiências e perspectivas.

Certamente será interessante ver a nação se tornar melhor representada na indústria e nos mundos fictícios nos quais nós, jogadores, investimos tanto tempo. Nossas bibliotecas serão ainda mais ricas por isso… e a Sony também, naturalmente.

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