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Conquistas e troféus quebrados não devem continuar existindo

Para os 'complecionistas' entre nós, jogadores, não há nada mais frustrante do que cumprir os requisitos de um troféu ou conquista e vê-lo permanecer bloqueado. Embora raramente falado, esse é um ponto significativo de tensão entre consumidores e estúdios.

Imagine isso, você acabou de completar uma jogada inteira de um jogo na dificuldade mais difícil sem morrer ou reiniciar um ponto de verificação, foram 16 horas de trabalho árduo.

Tendo falhado várias vezes antes, finalmente você saiu triunfante. Você respira enquanto os créditos rolam e aguarda a notificação na tela para dizer que o troféu ou conquista associada foi desbloqueada para o seu empreendimento - mas nada acontece.

Esse cenário irritante, infelizmente, tornou-se uma ocorrência comum para jogadores de todas as plataformas na última década. Com troféus tratados como uma reflexão tardia por muitos estúdios, uma atitude predominante de 'azar' vem do topo.

Veja por que isso ainda não deveria estar acontecendo em 2023.


Qual é o ponto de conquistas e troféus?

Para os não iniciados, conquistas (Xbox) ou troféus (PlayStation) são prêmios por completar objetivos específicos dentro de um determinado título, e todos os possuem.

Normalmente, há entre 30 e 60 dessas tarefas opcionais por jogo, e seu progresso com elas existe permanentemente em sua biblioteca pública de jogos.

Embora alguns os vejam como extras arbitrários, para muitos, os troféus são o principal barômetro do progresso feito em um jogo, principalmente se for exclusivamente para um jogador.

Os requisitos geralmente levam os jogadores a se desafiarem de maneiras que de outra forma não teriam, adicionando uma nova dimensão à jogabilidade e valor de repetição que se estende além do simples prazer.

Se houver um troféu para acelerar a campanha em menos de 3 horas, por exemplo, você não ficaria explorando todos os cantos e recantos como em sua jogada inicial.

Isso não quer dizer que todos sejam baseados em desempenho, no entanto, com muitos desbloqueados pelo tempo investido na tradição e nos personagens do jogo. Também há muito foco em extras legais, como escalar o maior prédio do mundo, desbloquear todos os pontos de viagem rápida ou impedir um desastre com script envolvendo um NPC.

Como um jogador ávido nos últimos 20 anos, descobri que uma lista interessante de troféus pode realmente enriquecer um jogo, e a busca para desbloqueá-los pode trazer os momentos mais memoráveis.


Tensão subjacente entre jogadores e estúdios

Todos os prós listados acima tornam ainda mais irritante quando um jogo é lançado com troféus quebrados, e acontece muito.

Dois dos últimos quatro títulos AAA que joguei, na verdade, impediram uma conclusão de 100% devido a troféus que não foram desbloqueados após a conclusão - ambos os quais passei horas tentando, a propósito.

Considerando o escopo e a ambição de alguns jogos modernos e o fato de muitos serem desenvolvidos sobcrise', é compreensível que a primeira prioridade de um estúdio seja garantir que um jogo esteja funcionando como deveria antes mesmo de pensar em troféus.

O problema reside mais no rescaldo. Meses após o lançamento, os troféus quebrados são frequentemente ignorados como atualização após atualização lança para adicionar conteúdo adicional.

Milhares de tíquetes de relatório são arquivados, solicitações sobre correções de troféus preenchem as seções de comentários e, geralmente, nada acontece. É aqui que os jogadores fazem exceção e a paciência se esgota.

Combine isso com o mantra 'lançar agora, consertar depois' exibido por muitas figuras da indústria nos últimos anos e cria mais um ponto de tensão entre consumidores e criadores de jogos.

Embora seja grosseiro agrupar todos os grandes estúdios a esse respeito, os jogadores tiveram seus dedos queimados muitas vezes para contar e a confiança está, sem dúvida, diminuindo.

Não são apenas as pessoas agora esperando por comentários para descontar um lançamento de má qualidade ou bugs no lançamento, os finalistas estão sendo forçados a verificar os roteiros de troféus para ver se a conclusão de 100% também pode ser obtida fisicamente. Meu go-to pessoal é executado por PowerPyx. salva-vidas.

Quando se trata de conquistas duvidosas no Xbox, a empresa controladora Microsoft tem sua própria página para apresentação de relatórios, mas por experiência pessoal e rápida pesquisa on-line, é claro que os jogadores acreditam que é pouco mais do que uma ferramenta inútil de apaziguamento.

Possíveis soluções daqui para frente

Resta saber se alguma mudança geral está em andamento (e tenho dúvidas), mas vamos oferecer alguns conselhos construtivos de qualquer maneira. Viva na esperança, e tudo isso.

Além da sugestão de que os troféus ou conquistas são supervisionados por um regulador dedicado, o que parece uma perspectiva irreal, uma ideia popular é que os troféus que não funcionam devem ser suspensos permanentemente ou até que um problema seja resolvido.

'Acho que o Xbox deveria implantar uma maneira que permita remover conquistas que não funcionam/desbloqueiam até que sejam corrigidas, diz o comentarista do True Achievements Lorde RoAljo. 'Se eles nunca forem consertados, então não é um problema porque a conquista não estará mais lá.'

Embora isso seja infundado, o Xbox já está fazendo algo semelhante com títulos descontinuados. Em minha própria biblioteca, por exemplo, um jogo episódico chamado Blues & Bullets removeu todas as conquistas inatingíveis ligadas a um episódio final que nunca foi lançado. Ele agora exibe 100% de conclusão em minha conta.

Este mesmo princípio certamente poderia ser aplicado a jogos ativos, em que os troféus que são muito difíceis de consertar no pós-desenvolvimento são completamente riscados.

Como alternativa, a plataforma Steam para PC tem um programa criado pela comunidade capaz de desbloquear conquistas quebradas com um único clique. Por que a Microsoft não pode empregar um sistema semelhante para quando chegam inundações de tíquetes de relatório?

Se a questão central é a comunicação, por que não há opção para relatar troféus ou conquistas quebradas diretamente de nossos painéis de console?

Há um claro desejo da indústria de continuar melhorando a eficiência da navegação da interface do usuário, mas qualquer coisa relacionada a troféus é ignorada, apesar de nosso desempenho de todos os tempos ser instantaneamente visível em nossos gamertags. Não faz sentido.

Francamente, dado que conquistas e troféus foram introduzidos há cerca de 17 anos, é ridículo – e um pouco ofensivo – que as pessoas ainda não sejam recompensadas por completar os desafios mais difíceis e demorados que existem. A responsabilidade com o problema está em zero.

É esperar demais que sejamos capazes de completar nossos próprios jogos por £ 60 cada? Eu me recuso a acreditar nisso. Conserte!

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