Menu Menu

Gracze „PowerWash Simulator” wspomagają badania nad zdrowiem psychicznym

  • Tech
  • Gry

PowerWash Simulator gracze mogą aktywnie brać udział w projekcie badawczym badającym związek między grami a zdrowiem psychicznym. Wystarczy pobrać wersję beta Steam zatytułowaną „Research Edition 2022”.

Podczas gdy niektórzy wydawcy mają obsesję na punkcie przesuwania nowych granic technologicznych w swoich grach i zdobywania nagród, inni bardziej interesują się pomaganiem graczom w relaksowaniu się i odprężaniu przez kilka krótkich godzin.

PowerWash Simulator zdecydowanie należy do tego drugiego przedziału. Firma FuturLab z siedzibą w Brighton stworzyła najlepsze – i prawdopodobnie jedyne – wirtualne mycie strumieniowe, warte Twojej uwagi.

Tytuł przeboju działa dokładnie tak, jak reklamowano: uzbraja cię w asortyment gigantycznych, wiecznie spryskujących urządzeń oraz ogromną różnorodność obszarów i obiektów, które uzupełniają jedną odświeżającą linię na raz.

W moim własnym, choć krótkim czasie zabawy, z pewnością uważałem, że jest to dziwnie terapeutyczne, by zrzucać błoto z powierzchni budynków, publicznych toalet i całych stacji metra przy użyciu różnych akcesoriów.

Jest po prostu na tyle głupkowaty, że wydaje się bardziej interesujący niż prawdziwy i nie musisz się martwić o zakazy węży lub odklejenie lakieru z rodzinnego samochodu.

Teraz zdecydowany zagłębić się w to, co dokładnie wpływa na PowerWash Simulator ma na zdrowie psychiczne swoich graczy, deweloperzy połączyli siły z Oxford Internet Institute, aby stworzyć całkowicie oddzielną kopię gry.

Nazywany „Edycją badawczą 2022”, brytyjski organ opisuje budowę jako „jedyne w swoim rodzaju anonimowe badanie naukowe skupione wokół dobrostanu PowerWash Simulatorgraczy, [który] ma również na celu dostarczenie wglądu w szerszy dyskurs dotyczący gier i zdrowia psychicznego”.

Ta wersja gry jest dostępna wyłącznie na Steam dla właścicieli oryginału i można je znaleźć w menu wersji beta w sekcji „Właściwości”. Po pobraniu i uruchomieniu istnieją dwa rodzaje danych, które będą gromadzone przez badaczy podczas zabawy.

Pierwsza jest anonimowa, co oznacza, że ​​informacje będą przekazywane o postępach w grze, zakupach przedmiotów i innych działaniach w ramach „bazowego zestawu danych telemetrycznych”. Drugi opiera się na osobistych opiniach i odpowiedziach i będzie wymagał od graczy odpowiedzi na „niezwykle krótkie” pytania na zawołanie.

Źródło: Kolektyw Square Enix

Dostępny jest również przycisk „Powiedz nam, jak się czujesz”, który jest dostępny do użycia raz na 30 minut i umożliwia wprowadzanie większej ilości danych w dłuższej formie. Aby uniknąć obaw, że może to być coś innego niż badanie behawioralne, FuturLab będzie nie mieć dostęp do tych konkretnych zapisów.

Po stronie gracza, chociaż odpowiadanie na pytania jest opcjonalne, zachęcają do tego specjalne nagrody kosmetyczne, które zostaną przeniesione do podstawowej wersji PowerWash Simulator – należy zauważyć, że ogólny postęp nie.

Jeśli chcesz podać dane do tego badania, przejdź do Steam aby dowiedzieć się więcej o projekcie. Podobno beta potrwa do około listopada, zanim wyniki zostaną przesłane do analizy przez Oxford Internet Institute.

Biorąc pod uwagę powolny charakter gry, nie będzie zaskoczeniem, jeśli większość danych wielokrotnego wyboru wskazuje na jej kojący wpływ. Moim zdaniem bardziej interesujące są rewelacje płynące z otwartego feedbacku.

Do tej pory badania nad potencjalnymi korzyściami płynącymi z gier na zdrowie psychiczne dały mieszane wyniki, więc będzie sprzyjać uzyskaniu innego punktu odniesienia.

Połączenia ostatnie badanie, w tym 40,000 XNUMX uczestników, spekulowało, że granie może nie mieć wpływu – pozytywnego lub negatywnego – na zdrowie psychiczne ludzi.

Dlaczego nie przyczynić się i pomóc nam wszystkim zbliżyć się do ostatecznej odpowiedzi? Zablokuj i załaduj!

dostępność