Menu Menu

2K Games ogłasza nowy Bioshock

  • Tech
  • Gry

Po sześciu latach oczekiwania firma 2K Games w końcu ujawniła, że ​​trwają prace nad nową grą Bioshock.

„Zawsze jest latarnia morska. Zawsze jest mężczyzna. Zawsze jest miasto. Dopiero pół dekady zajęło 2K Games ogłoszenie nowej gry Bioshock.

Prace nad nieznanym tytułem (przypuszczalnie Bioshock *coś*) będą prowadzone przez wewnętrzne studio 2K Games Cloud Chamber, zarówno w Kalifornii, jak i Montrealu. Z tego, co słyszymy, nie byłbym jeszcze zbyt podekscytowany. Niedługo gry nie będzie.

Minęły wieki, odkąd pożegnaliśmy się emocjonalnie z Bookerem, Elizabeth i mózgiem, który ich stworzył, Kenem Levine, ale będziemy musieli poczekać trochę dłużej, aby zobaczyć, co 2K ma w zanadrzu dla naszej ukochanej serii.

A oświadczenie w poniedziałek w końcu potwierdziło trwające pomruki, że trybiki włączają nowy projekt Bioshock, ale ostrzegł fanów, że gra będzie rozwijana „przez następne kilka lat”. Niestety w oświadczeniu nie zajęto się również palącymi pytaniami dotyczącymi potencjalnych platform i przewidywanych ram czasowych – nie mówiąc już o dacie premiery.

Jednak to nie tylko zguba i mrok. Szef Cloud Chamber, Kelley Gilmore, wydaje się w pełni rozumieć sympatię fanów do Bioshock i mówi wszystkie właściwe rzeczy, aby zapewnić nas, że następny wpis będzie wart czekania. W niedawnym wywiadzie z gamesindustry.biz, Gilmore zapewnił, że „stworzenie kolejnej gry Bioshock to odpowiedzialność, która nie spada lekko na nikogo z nas”, i obiecał graczom „nieodkryte światy”, które „przesuwają granice tego, co jest możliwe w medium gier wideo”. „ – wyraźnie ważny cel dla Gilmore i jej zespołu, biorąc pod uwagę uznanie, jakie zdobyli oryginały za ich opowiadanie historii.

Bioshock jest w dużej mierze uważany za jeden z klejnotów ostatniej generacji konsol, a perspektywa wzmocnienia nowego tytułu, aby zmaksymalizować potencjał Xbox Scarlett i PlayStation 5, jest naprawdę ekscytująca.

Moc nowego sprzętu mogłaby w rzeczywistości pozwolić na pierwszy jak dotąd międzyświatowy Bioshock. Moglibyśmy w jednej minucie walczyć z Big Daddies i zbierać małe siostry, a w następnej zasypywać majstrów ogniem karabinów maszynowych z haków powietrznych. We wszechświecie z nieskończonymi latarniami (światami)… z pewnością mogą dać nam dobre trzy lub cztery.

Jak wspomnieliśmy wcześniej, Irrational Games zostaje rozwiązane, a genialny pisarz Ken Levine może zostać przekonany do wskoczenia na pokład nowego tytułu. Gilmore, na swoim koncie, zachowała jednak wiele istniejącego rodowodu i talentu z poprzednich gier Bioshock. Hoagy de la Plante powraca w roli dyrektora kreatywnego, nad którym pracował Bioshock 1 i 2; Scott Sinclair powraca, by działać swoją magią jako dyrektor artystyczny po duecie Rapture i Nieskończony; a Jonathan Pelling użycza swoich talentów jako dyrektor ds. projektowania po wcześniejszym pracy jako dyrektor kreatywny zespołu artystycznego w Nieskończony.

To ekscytujące, ale naszym nadrzędnym uczuciem jest rozczarowanie. 2K podało kilka świetnych wiadomości, a potem uchyliło się, gdy poprosiliśmy o kilka soczystych szczegółów. Nie pozostaje nam nic innego, jak czekać, aż twórcy wyjaśnią naglące pytania. W międzyczasie idę okiełznać swoją frustrację kluczem i całą masą spawarek – włącz Bioshock: kolekcja, to jest.

dostępność