Branża gier nigdy nie była synonimem bezpieczeństwa pracy, ale co powoduje tak bezprecedensową liczbę zwolnień w 2024 r.?
Do 2027 roku branża gier będzie warta oszałamiające 282 miliardy dolarów. To powiedziawszy, co u licha dzieje się z raportami ciągłych zwolnień u głównych wydawców?
Sony to najnowszy z mnóstwa gigantów gier, który za jednym zamachem wypuścił setki pracowników. Zwolniono 900 pracowników w tym tygodniu, powołując się na Sony utracone cele sprzedażowe oraz spadek cen akcji o 10 miliardów dolarów jako motywacja redukcji „zatrudnienia”.
Według zaufanego źródła, wcześniej EA, Microsoft, Epic, Sega i Twitch rozwiązały umowy o pracę łącznie 10,500 2023 osób w całym XNUMX r. śledzenie zwolnień. Zaledwie 90 dni od 2024 r. liczba ta osiągnęła już oszałamiającą liczbę 6,000 pracowników, a w potocznym języku analityków zaczyna pojawiać się słowo „kryzys”.
Chociaż nie ma ogólnego powodu ciągłego exodusu wszystkich graczy, liderzy branży zazwyczaj zgadzają się, że ogromny sukces gier w czasie pandemii nieumyślnie doprowadził nas do tego punktu.
„Bezprecedensowy poziom zaangażowania” w okresach izolacji, kiedy izolowani ludzie masowo zwracali się do gier w poszukiwaniu poziomu eskapizmu, rzekomo podsycił nierealistyczne prognozy rozwoju branży w kolejnych latach.
Jednak bez zniewolonej publiczności wysokie wynagrodzenia wynikające ze skoków zatrudnienia wydawców stają się nie do utrzymania, jeśli porówna się je z przekroczonymi prognozami zysków. Z perspektywy czasu można stwierdzić, że dane liczbowe były naiwnie optymistyczne i nie wprowadzano żadnych środków ostrożności chroniących przed potencjalnym cofaniem się.
Wiele lat później rzeczywistość nie jest już tak różowa dla menedżerów zajmujących się grami. Uderzyły inwestycje w gry główne upadki w 2023 r. Sony znacznie nie osiągnęło celów dotyczących sprzedaży PS5, a strumienie przychodów w USA według doniesień spadły o 4%, co jest dalekie od oczekiwanych nieograniczonych zysków.
„Teraz trudno w to uwierzyć, ale ówczesna dyskusja kulturowa tak naprawdę napędzana była wiarą w to, że te zyski się utrzymają” – wyjaśniła profesor branży komputerowej Laine Nooney.
„Uwaga mediów skupiona na tym gwałtownym wzroście [podczas pandemii] w godzinach transmisji strumieniowej lub zarobionych pieniądzach naprawdę przyczyniła się do pewnego rodzaju zbiorowego złudzenia, że to wszystko będzie trwało wiecznie” – powiedział.
Gdy po latach rzeczywistość zaczyna robić się coraz trudniejsza, zarówno deweloperzy AAA, jak i niezależni ograniczają siłę roboczą, aby szybko i skutecznie zbilansować księgi. Tylko w ciągu ostatniego miesiąca Microsoft zwolnił 1,900 pracowników Activision Blizzard, Discord zwolnił 17% swojego personelu, oraz jedność zwolniła jedną czwartą wszystkich pracowników.
Jednak nie tylko nadgorliwość w zatrudnianiu doprowadziła nas do tego punktu. Choć jest to niesprawiedliwe, pracownicy zawsze byli postrzegani jako osoby do dyspozycji wydawców, a większość osób od dawna rozpoczynających karierę w branży gier będzie przyzwyczajona do życia w oparciu o projekty, projekcje i podskakiwanie bez prawdziwego bezpieczeństwa pracy.