Menu Menu

Warner Bros. Discovery podwoi liczbę gier udostępnianych na żywo

  • Tech
  • Gry

Mimo że wydawca wydał w zeszłym roku Hogwarts Legacy, który odniósł ogromny sukces, dyrektor ds. gier Warner Bros. Discovery twierdzi, że w przyszłości jego głównym celem będą usługi na żywo i urządzenia mobilne.

Jeśli lubisz gry wideo, prawdopodobnie zauważyłeś – lub przynajmniej widziałeś rozgrywkę – Hogwarts Legacy ostatni rok.

Pomimo pewnych kontrowersji wokół tytułu i jego powiązania z JK Rowling, była to najlepiej sprzedająca się gra 2023 roku w USA. Jednak mimo imponujących wyników sprzedaży wydaje się, że wydawca Warner Bros. Discovery zamierza skoncentrować się na usługach na żywo i grach mobilnych.

Podczas wystąpienia prowadzonego przez Technologia Morgana Stanleya w tym tygodniu szef gier Warner Bros. Discovery, JB Perette, nakreślił plany firmy na przyszłość.

Wspomniał o słabej sprzedaży najnowszego wydawnictwa wydawcy, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, jako motywator do dalszego skierowania się w stronę przestrzeni mobilnych i usług na żywo – co jest zaskakującym i prawdopodobnie sprzecznym wnioskiem.

„[Gry AAA] to świetny biznes, gdy masz taki hit jak Harry Potter. Dzięki temu cały rok wygląda niesamowicie” – powiedział Perette. „Właśnie wypuściliśmy Suicide Squad ten kwartał nie był tak mocny [i] sprawia, że ​​jest bardzo zmienny”.

Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości to strzelanka trzecioosobowa dostępna na żywo, przeznaczona głównie do rozgrywki online w trybie współpracy, chociaż można w nią grać solo.

Otrzymał mieszane recenzje, z krytyką skierowaną w stronę powtarzalnej struktury tytułu i słabej oferty zawartości końcowej. Tytuły dostępne w ramach usług na żywo polegają na ciągłym strumieniu aktualizacji i zmieniających się poziomach lub rozgrywce, aby zachować świeżość dla graczy. Opracowany przez Rocksteady Studios, zespół lepiej znany z gry dla jednego gracza Batman: Arkham serii, gra jest uważana za klapę.

Wydaje się zatem trochę dziwne, że Perette był nieugięty w kwestii podwojenia rynku usług na żywo i rynków mobilnych. Powiedział, że firma chciała stworzyć darmowe gry oparte na „czterech głównych formach własności intelektualnej w grach, które same w sobie są biznesem wartym ponad miliardy dolarów”.

Należą do nich Harry Potter, DC, Mortal Kombat, Gra o Tron.

Dyrektor generalny Warner Bros. Discovery, David Zaslav, powtarzał tę opinię już w listopadzie, obiecując więcej gier udostępnianych na żywo w tym roku i w kolejnych latach. Wszystko to jest w środku mimo of Legion Samobójców porażkę, a nie z jej powodu.

Ta wiadomość zapewne spotka się ze zbiorowym jękiem graczy. Usługi na żywo, przepustki bojowe i modele biznesowe zawsze dostępne online wkradły się do najróżniejszych tytułów tam, gdzie nie powinny.

Czy to Halo Infinite, Overwatch 2lub Marvel Avengersmiędzy innymi wydaje się, że każdy deweloper ma nadzieję stworzyć nieskończony strumień przychodów z popularnej gry dostępnej na żywo. Dyrektorzy i akcjonariusze chcą dogonić niekontrolowany sukces Fortnite.

Problem w tym, że doświadczenia konsumentów są obiektywne gorzej w momencie podjęcia decyzji o przejściu na model usług na żywo. System ten wymaga większych pieniędzy na elementy kosmetyczne, usuwa poziomy gry podstawowej i zasoby, aby sztucznie wypełniać sezonowe spadki zawartości, i sprawia większy ból głowy programistom.

Są drogie w tworzeniu i utrzymaniu. Większość ludzi ich nie lubi.

Interesujące jest to, że Warner Bros. Discovery w dużej mierze ignoruje własne sukcesy z Dziedzictwem Hogwartu, Arkham Knight, Mortal Kombati zamiast tego przeznaczać zasoby na rynki, które są jeszcze bardziej konkurencyjne i ryzykowne finansowo.

Będziemy musieli zobaczyć, co dalej będzie z wydawcą i Rocksteady. Prawdopodobnie będzie to rozczarowująca wiadomość dla większości, ale być może Legion Samobójców niepewna przyszłość może pomóc firmie rozważyć zmianę sytuacji w nadchodzących latach.

dostępność