Menu Menu

Breaking – nowe królowe gier zostały ukoronowane

Przełomowa firma medialna Queens Gaming Collective ma na celu wyzwolenie kobiet z męskiej narracji o grach i nadszedł czas.

„Wszyscy chłopcy byli przerażeni tym, że się spotykamy… przypominali to, co się dzieje, gdy niepowstrzymana siła napotyka nieruchomy obiekt?” – mówi Alisa Jacobs, dyrektor generalna i współzałożycielka Queens Gaming Collective jej partnera biznesowego i współ-destruktora Taylor Heitzig. Rodos.

Opisuje moment, w którym wpadła na pomysł Queens, radykalnie nowej firmy lifestylowej, która reprezentuje, współpracuje i wspiera twórcy z branży gier w całych Stanach Zjednoczonych, aby stać się agentem e-sportowym Heitzig-Rhodes, wraz z ofertą pracy. „Musiałam polecieć przez cały kraj i napić się herbaty” – śmieje się Alisa. Obie kobiety wypracowały sobie przestrzeń w branżach, w których fundamenty wydają się kobietom cieńsze i mają cechę, która często denerwuje mężczyzn w biznesie: bez skrupułów zajmowały miejsce. Koledzy Alisy dostrzegli nadchodzącą katastrofę, zakładając, że nadwyżka kobiecej energii twórczej, gdy się spotkają, po prostu zapadnie się w siebie jak umierająca gwiazda.

Na szczęście fizyka tak nie działa. „Wszyscy pisali, pytając, jak poszło, a ja powiedziałem: „ona jest siłą, kocham ją”.

Zrozumiałe jest, że niektórzy ludzie mogą być zdezorientowani koncepcją dwóch potężnych kobiet współpracujących, ponieważ mogli tego wcześniej nie widzieć – szczególnie w branży gier. Pomimo tego, że prawie połowa 2.6 mld samozidentyfikowanymi „graczami” na świecie są kobiety, praktyka ta jest nadal postrzegana jako z natury męska. Narracja, że ​​gry mają chromosom XY, jest uspołeczniana od najmłodszych lat i doprowadziła do tego, że jedna z najszybciej rozwijających się branż na świecie jest prawie w całości prowadzona przez mężczyzn i sprzedawana dla nich.

To właśnie ta rozbieżność między empiryczną rzeczywistością odbiorców gier a etosem męskości, do którego skłania się w kulturze, sprawia, że Kolektyw gier Queens ma na celu most.

Pozornie Queens jest marką lifestylową, która reprezentuje kobiece talenty w sferze gier, rozwijając osobiste marki graczy, jednocześnie uruchamiając własną sieć medialną. Ale to o wiele więcej. Kiedy usiadłem z Alisą i Taylorem na rozmowie Zoom przed ich premierą, ogrom ich wizji jest zarówno przytłaczający, jak i tak radykalnie prosty, że mógłbym płakać.

„U podstaw Queens jest firma medialna”, wyjaśnia Alisa. Ale energia, która napędza tę fundację, pulsuje w trzech obszarach: reprezentacji, tworzenia treści oraz handlu elektronicznego i merchandisingu. Queens ma na celu pielęgnowanie i rozwijanie marek kobiet, które są ukoronowane, poprzez zwiększanie ich zaangażowania, współpracę z nimi w zakresie treści i ostatecznie tworzenie kobiecej przestrzeni w grach, gdzie wcześniej jej nie było (a przynajmniej nie było dostępne).

Jak zauważyła Alisa podczas naszej rozmowy, na tej arenie były już wcześniej kolektywy gier lub wszystkie kobiece drużyny e-sportowe; „to nie jest całkowicie wymyślanie koła na nowo”. Jednak to, co jest całkowicie nowe w Queens, to holistyczne podejście do reprezentacji. Queens planuje wspierać swój talent poprzez wieloaspektowe podejście do rzecznictwa – „kiedy myślisz o tych kobietach… myślisz nie tylko o ich wielowymiarowości, ale także o ich pasjach” – stwierdza Alisa. „Są graczami „i”… Graczem i aktywistą, graczem i artystą, muzykiem, matką, córką, siostrą, przyjacielem”.

Tutaj Queens po raz kolejny wkracza na terytorium mniej zbadane. Podczas gdy rozwój gier jako biznesu jest gorącym tematem w dzisiejszym dyskursie fiskalnym, a branża ma uderzyć $ 174.9 mld w tym roku (+20% r/r) i 217.9 miliardów dolarów do 2023 r., obszar, w którym ta ewolucja będzie się najsilniej agregować, to obszar, w którym większość ludzi w ogóle nie kojarzy się z grami. „Fakt, że kiedy wymieniamy trzy do pięciu najważniejszych branż w kulturze, nie mówimy, że gry to żart”, gestykuluje Alisa. „To e-kultura, to digitalizacja kultury, a także społeczność”.

„Jedną z rzeczy, która wyróżnia wszystkie te kobiety, jest to, że wszystkie [m]… poświęciły czas, by zaprezentować się jako holistyczne, złożone, dynamiczne istoty ludzkie” – kontynuuje Taylor.

„To e-kultura, to digitalizacja kultury, a także społeczność”.

Rzeczywiście, lista inauguracyjnych zajęć w Queens to szwedzki stół pełen talentów i „następnych wielkich rzeczy” we wszystkich zakątkach gry kulturalnej, od wpływowej i muzyka Kiery Please, przez DJ-ów i projektantów Coco i Breezy, po mistrza NBA Alexis Jones (przewiń na sam dół tego artykułu, aby zobaczyć pełną listę talentów). Wszystkie te kobiety są wpływowe w sferze gier i planują stać się bardziej z Queens, ale mają też nowe, odważne marki streetwearowe do wypuszczenia, albumy do wydania i społeczności aktywistów do pielęgnowania. A Queens planuje zapewnić im odpowiednią infrastrukturę.

„Mamy niesamowite umysły przychodzące [do zespołu administracyjnego Queens] z Amazona, TikTok, z Twitcha, ze wszystkich miejsc, które kiedykolwiek zbudowały wszystko, co ktoś chciałby kupić lub z czym być związany… Działamy jako wewnętrzni konsultanci, a poza menedżerami talentów jest tak wielu ludzi, którzy znają wiele naprawdę fajnych rzeczy” – mówi mi Alisa. „[Jesteśmy tym] zadzwoń do przyjaciół tych kobiet… rzucając sygnał nietoperza”.

Drugą naprawdę przełomową rzeczą w promowaniu marki Queens jest finansowy aspekt umowy, którą oferują tym kobietom. Każda nowo koronowana królowa staje się automatycznym partnerem kapitałowym w całym biznesie – nie tylko dostają ukłon w stronę swojego talentu w sposób abstrakcyjny, ale są też wypowiadane przez królowe w najbardziej autentyczny sposób, w jaki można być w biznesie: poprzez jego wynik finansowy. „Myślę, że to, co jest w tym wyjątkowe, polega na tym, że [self-branding] jest opowiadanie historii i posiadanie tych kobiet jako partnerek kapitałowych… oznacza, że ​​mają one wpływ na opowiadanie własnych historii”.

Jedną z historii, w którą Queens już włożyło rękę, jest historia Alexis Jones, która dołącza do nas w walce między bez wątpienia wyczerpującymi walkami o bycie mistrzem WNBA, aktywistą, graczem, adwokatem społecznym i wszechstronną supergwiazdą. Oczywiste jest, że sympatia Alisy i Taylor do Alexis wykracza daleko poza tradycyjne agentki talentów – wyrażają opinię na temat jej licznych sukcesów, jeszcze zanim zaskakująco przyziemna Alexis znajdzie się w zasięgu słuchu. „Ona jest wyjątkową duszą” – mówi Taylor.

Alexis, która właśnie wypuściła swoją pierwszą markę i firmę Tak surowe włosy dzień wcześniej opisuje swoją decyzję o wejściu na pokład z Queens jako oczywistość. „Myślę, że to niesamowite, że rzeczywiście spotykam ludzi, którzy wierzą w twoją walkę” – mówi, zarówno o innych kobietach na apelu, jak i jej koleżankach królowych. „Podziwiam innych ludzi, tak osiągam swoje cele. Patrzę na historie innych ludzi.

Wzajemna relacja dbania o rozwój, jaką utrzymuje Queens ze swoimi klientami, jest przykładem procesu wprowadzania marki Alexis na rynek. „Alexis wprowadziła swoją markę dosłownie, gdy rozmawiała przez telefon z zapleczem domu w Queens, dowiadując się o płatnych promocjach i o tym, jak zrobić to dobrze na Instagramie” – wyjaśnia Taylor, powtarzając coś, co wydaje się być jednym z osobistych spraw jej koleżanki Alisy. mantry – „nie wiesz, czego nie wiesz”.

„Ten przypływ uniesie wszystkie łodzie” – mówi Taylor.

Już teraz przypływ w Queens wygląda monumentalnie, pędząc na siłę w kierunku społeczności graczy. Queens jest wspierany przez pierwszą rundę finansowania w wysokości 1.5 miliona dolarów, prowadzoną przez jedną z największych nazwisk w branży gier, BITKRAFT Przedsięwzięcia. Oprócz talentu Alisy, Taylor i głównego zespołu, marka może pochwalić się wąską listą doświadczonych inwestorów strategicznych, takich jak Assia Grazioli-Venier i Rachel Springate (partnerzy założyciele w funduszu zalążkowym dla kobiet, Stolica Muzy) i Rosie O'Neill (cukier współzałożyciel).

Nawet przed uruchomieniem platforma rozwijała się w tempie trudnym do śledzenia. Alisa i Taylor kończą to, co opisują jako „jeden z najbardziej pracowitych tygodni naszego życia” (Alisa) po czterodniowej sesji zdjęciowej z ich królowymi – co nazywają „doświadczeniem koronacyjnym”. „Pracowaliśmy tak szybko, że nie zdawałem sobie sprawy, że nie zaktualizowaliśmy ich [królowych], że na przykład poparło nas najlepsze VC e-sportu na świecie”, uśmiecha się Alisa. „Prosisz ich, aby porozmawiali o swoich szalonych marzeniach, swoich niemożliwych marzeniach… a ja pomyślałem: „och, mamy to w przyszłym tygodniu, byliśmy zajęci”. Czułem się jak Oprah.

Pytam zgromadzonych monarchów, jak spodziewają się reakcji społeczności graczy na Queens i witają mnie krzywe uśmiechy. „Nastąpi pewne odepchnięcie” – przewiduje Taylor. „Będą ludzie, którzy będą próbować zdyskredytować każdą drobiazg o nas i to tak, żeby nie być nierealistycznym, ale to są sygnały ciepła, że ​​idziesz właściwą drogą”.

„Nie boimy się luzu” – potwierdza Alisa. „…to ruch społeczny i nie boimy się dyskomfortu. Nie ma przeprosin.

Alexis podsumowuje to najlepiej, gdy stwierdza, że ​​jako kobiety w branżach tradycyjnie określanych jako męskie przestrzenie „jesteśmy do tego przyzwyczajeni”. Pięć kobiet na apelu, dynamiczne kobiety z branży, wszyscy z nas kiwają głowami.

Alisa i Taylor pokładają niewiarygodnie duże nadzieje w Queens. „Postrzegam ją jako numer jeden na świecie w branży mediów cyfrowych w ciągu dwóch lat” – mówi Alisa bez wysiłku. Biorąc pod uwagę ilość pasji i wiedzy w pokoju, nie rozumiem, dlaczego nie stanie się to rzeczywistością.

Ale dla mnie najbardziej ekscytującą rzeczą w Queens jest jej potencjał do radykalnej reprezentacji w imieniu tych, których gry nie uważały za warte uwagi: czarnych, brązowych, klasy robotniczej, kobiet. „Granie jest poważnym wyrównywaczem i jest tak wielu ludzi, których moglibyśmy powitać w społeczności, poszerzając definicję tego, kim jest gracz”, mówi Taylor, „rozmawiając bezpośrednio z ludźmi, którzy tylko stoją na uboczu i czekają do rozmowy.

Wracam myślami do początku naszej rozmowy, kiedy Alisa mówiła o kosmicznej katastrofie, której jej koleżanki spodziewały się po spotkaniu silnych kobiecych umysłów. Zamiast czarnej dziury, której się spodziewali, zderzenie Alisy i Taylor pozostawiło po sobie tylko odporność i determinację – to, co Alisa nazywa „gwiezdnym pyłem” wspierających się kobiet.

Queens ponownie pisze narrację o grach, aby oświetlić to, co zawsze tam było, instruując osoby piszące ten rozdział kultury, aby dzieliły się piórem, aby kobiety mogły w końcu wypowiedzieć się. „To nie jest ujawnienie”, mówi Alisa, „po prostu ujawniamy… to, co już tam jest”.

A jeśli chłopcom się to nie spodoba? Cóż, mówiąc słowami Alexis Jones, już się do tego przyzwyczailiśmy.

Inauguracyjna klasa w Queens Gaming Collective obejmuje:

 

Aby uzyskać więcej informacji na temat Queens Gaming Collective, kliknij tutaj.

dostępność