Med War of the Worlds VR Experience kan Thred-teamet bevitne at VR-markedet ikke er helt bust: det er bare bedre plassert i hendene på eksperter.
VR har fått en ujevn start. Etter å ha eksistert i over fem år nå, har hodetelefoner ennå ikke funnet adopsjon blant massene. Mens de var på topp, pumpet investorene USD $ 253 millioner i VR- og AR-oppstartsbedrifter i LA og Silicon Valley, tilbake da teknologien så passende ut for å gjøre en bule i spillmarkedet, har investeringene i VR avtatt dramatisk de siste årene. Det som virket som om det kunne være fremtiden for underholdning, har i stor grad brent ut, og de som investerte i et hodesett har vanligvis funnet et begrenset utvalg av VR-kompatible titler å hoppe inn i, noe som gjør kjøpene deres litt mer enn dyre papirvekter.
Som ikke-spiller hadde jeg egentlig ikke tenkt mye på det fallende VR-markedet, men jeg er sikker på at det for mange representerte mange knuste håp og drømmer. Ikke minst som flere Cali-selskaper som samlet inn millioner av dollar bare for å legge ned eller måtte si opp dusinvis av ansatte.
Personlig skjønt hadde jeg levd livet mitt lykkelig med å gå bort fra de vibsezy bodene i kjøpesentre der unge selgere skyver VR-hodetelefoner til intetanende forbrukere for en "livskiftende" gratis prøveperiode. Nei takk, ikke for meg, jeg er ganske fornøyd i tre dimensjoner.
Så da vi fikk en e-post på Thred-kontoret om at vi skulle komme oss ned til Bank i London for å prøve en ny VR-oppslukende opplevelse, var jeg ganske forberedt på å avslå. Men som det viser seg, Jeff Wayne's The War of the World: The Immersive Experience hadde litt mer å gjøre for det enn jeg først hadde forventet. For det første var det ikke noe element av det som i det hele tatt bundet til spillverdenen. I stedet lånte den fra to felt som var langt mer fast i styrhuset mitt: litteratur og teater.
War of the Worlds: The Immersive Experience regner seg som et interaktivt teater - en forestilling spredt over to timer eller så, som strekker seg over en hel bygning, som er sterkt avhengig av VR. Det ble inspirert av HG Wells ' War of the Worlds og låner lydsporet fra Jeff Waynes musikalske versjon av teksten som ble sendt på 70-tallet.
Så for å oppsummere har vi science fiction, musikalske tall, litteratur fra 19-tallet, performance, 70-tallet og VR. Å si at de dekker alle baser er en underdrivelse. Men mengden av noe-for-alle-konsepter fanget min oppmerksomhet, og derfor valgte jeg å ta opp teamet på WotW: TIE (som det herved skal være kjent) på deres snille tilbud sammen med seks andre medlemmer av Thred-teamet.
Da vi kom til vårt tildelte spor en torsdag ettermiddag, ble vi opprinnelig overrasket over a) plasseringen (Bank er omtrent så sentralt i London som du kan få) og b) den fullstendige dedikasjonen til kunstverket stedet som vises. Lobbyen var komplett med et venteområde og bar som vi ble pålitelig informert om, serverte mat og drikke med tema ('the heat ray' -cocktailen så spesielt tiltalende ut). HG Wells 'tekst regnes som et av de første ekteskapene fra 19-tallets estetikk og analog teknologi som nå er kjent som' steam punk ', og dette konseptet blir hamret hjemme hardt.
Det var et stort metallutstyr med lagvise urskiver og hjul som jeg tror var et steampunk juletre, bartenderne hadde alle vester, flybriller og bowlerhatter, og det spratt bokstavelig damp fra taket med uregelmessige intervaller.
Aggresjonen som den fargede dampen tilfeldigvis gjorde seg kjent med, og det surrealistiske kunstverket av fremmede stativer og brennende våningshus som prydet veggene, varslet meg om at jeg kanskje ville ha mer en 'fryktelig' (i bokstavelig forstand) opplevelse enn jeg hadde gjort banket for.
Jeg antar at det burde vært antydet siden Wells 'historie tilsynelatende handler om en fremmed invasjon der millioner av mennesker dør brutalt, men for å være ærlig, har jeg alltid funnet kildematerialet sterilt og tungvint, og ikke virkelig skummelt. Det ble imidlertid umiddelbart åpenbart at skaperne av denne VR-opplevelsen ikke kom til å bli hemmet med den samme ordlighetsgraden som Wells, og at de ikke ville la campness av 70-tallet musikal hindre dem i å skremme buksen av deg.