Nvidia は、Computex 2023 中に AI とユニークなキャラクター構築の機能をデモしました。このゲーム大手は、無害な NPC が、ゲーム内インタラクション中のプレイヤーのユニークなプロンプトに対して生成された即座の応答をどのように提供できるかを示しました。
現代のタイトルには、数人から数百人の非プレイアブル キャラクター (NPC) が存在する場合があります。
主にミッションを提供することで全体的な物語を前進させることを目的としたこれらのサブキャラクターは、感情的な投資の感覚を生み出し、プレイ可能な世界を生き生きと信じられるように具体化するための大部分を担っています。
ゲームの他の側面と同様に、これらのキャラクターのグラフィックスと基本的な会話は時間の経過とともに進歩してきました。 オリジナル版との比較 Skyrimのたとえば、次のような現代的なタイトルまで Hitman 3 or レッドデッドリデンプションII 過去 XNUMX 年間でどれほど劇的な改善が行われたかがわかります。
ただし、全体的な基準は向上しましたが、改善の余地がないわけではありません。 たくさん そこで。 例外的に作られたいくつかのタイトルを除けば、NPC との関わりは依然として義務的で、あからさまに台本があり、時には静的または間抜けであると感じることがあります。
PC グラフィックス カードと (最近では) AI コンピューティングの大手所有者である Nvidia は、次のような生成ソフトウェアの原理を使用して、ゲーム構築のこの側面を前進させようとしています。 AI言語モデルを活用してコードのデバッグからデータの異常検出まで、 & 吟遊詩人.
Nvidia の「Omniverse Avatar Cloud Engine」デモ
今週開催された年次 Computex カンファレンスで、Nvidia CEO のジェンスン・ファン氏は「Omniverse Avatar Cloud Engine」(ACE) のリリースを発表しました。
Huang 氏は、この開発者ツールキットにより、当たり障りのない NPC を、自発的な音声対話とリアルタイムの顔のアニメーションでプレイヤーからのオリジナルの音声プロンプトに応答できる洗練されたキャラクターに変えることができると主張しています。 こじつけに聞こえますよね?
線形走行中 ゲームプレイデモ、おそらくエンジンが動いているのを見たと思われます。 一人称視点のレンズを通して、プレイ可能な主人公は、Nvidia の最高のイマーシブ テクノロジーと Unreal Engine 5 で作成されたサイバーパンク ラーメン店の息を呑むようなレンダリングに入りました。
しかし、最大の魅力は、プレイヤーがレストランのオーナーであるジンという NPC に近づいたところから始まりました。
ロール プレイング ゲームの 99% で慣例となっている、スクリプト化された対話オプションがいきなり表示されるのではなく、プレイヤーは大声で話し、NPC からオーダーメイドのゲーム内応答を受け取ります。
フアン氏によると、ジンには明らかに、強制的に課せられた使命とともにバックストーリーが事前にプログラムされていたが、それ以外はすべてAIによる純粋な「即興」だったという。
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