ゲームにおけるマイクロトランザクションをめぐる論争が復活し、ご想像のとおり、EAが最前線に立っています。
人生にはいくつかの定数があります。太陽が昇ったり沈んだり、季節が来たり消えたりします。EAは、ゲーム内のマイクロトランザクションに過度に集中することで、ゲームコミュニティに騒ぎを引き起こし続けます。
マイクロトランザクションという用語に慣れていない場合は、実際のお金をスキン、キャラクター、または消耗品に使用できるデジタル通貨に変換するゲーム内購入を指します。 1ドルから約80ドルの範囲で、特定のアイテムを直接入手したり、ランダム化されたアイテムが入ったルートボックスを購入したりするためのパッケージを利用できます。 これはスロットマシンを回転させるのと現代的に同等ですが、コインでいっぱいのポケットの代わりに、コンソールアカウントに記録された銀行口座の詳細で支払います。
ゲーム界では、EAは、近年、ギャンブル行動とペイツーウィン戦術を促進するための記憶に残るベンチマークになっています。 2017年、 バトル2 定期的な支出を奨励するマルチプレイヤーの進行に結びついたルートボックスのあからさまに積極的な使用のために非難されました。 フォールアウトは、ゲームが主流のリリースに達する前に、EAがゲーム内のすべての購入を取り下げることを余儀なくされ、何度も公に謝罪するようなものでした。
今後数年間で「より良くなる」という誓いにもかかわらず、EAのFIFA Ultimate Team –世界中のリーグから選手の独自のチームを構築できるPVPマルチプレイヤーモード–は驚異的な収益を上げました 2022年の174億4000万ドル 2019年には、 国際サッカー連盟(FIFA)20 それ自体で達成されます。 さて、 国際サッカー連盟(FIFA)2021 市場で、EAはマイクロトランザクションに基づいて構築された財産を蓄積し続けています、いくつか 国 ベルギー、日本、オランダを含む、プレイヤーのゲーム内購買力に制限を設けることにより、ルートボックスを規制する措置を講じています。