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ゲームの業界シフトにより、ルートボックスはさらに物議を醸していますか?

ゲームにおけるマイクロトランザクションをめぐる論争が復活し、ご想像のとおり、EAが最前線に立っています。

人生にはいくつかの定数があります。太陽が昇ったり沈んだり、季節が来たり消えたりします。EAは、ゲーム内のマイクロトランザクションに過度に集中することで、ゲームコミュニティに騒ぎを引き起こし続けます。

マイクロトランザクションという用語に慣れていない場合は、実際のお金をスキン、キャラクター、または消耗品に使用できるデジタル通貨に変換するゲーム内購入を指します。 1ドルから約80ドルの範囲で、特定のアイテムを直接入手したり、ランダム化されたアイテムが入ったルートボ​​ックスを購入したりするためのパッケージを利用できます。 これはスロットマシンを回転させるのと現代的に同等ですが、コインでいっぱいのポケットの代わりに、コンソールアカウントに記録された銀行口座の詳細で支払います。

ゲーム界では、EAは、近年、ギャンブル行動とペイツーウィン戦術を促進するための記憶に残るベンチマークになっています。 2017年、 バトル2 定期的な支出を奨励するマルチプレイヤーの進行に結びついたルートボ​​ックスのあからさまに積極的な使用のために非難されました。 フォールアウトは、ゲームが主流のリリースに達する前に、EAがゲーム内のすべての購入を取り下げることを余儀なくされ、何度も公に謝罪するようなものでした。

今後数年間で「より良くなる」という誓いにもかかわらず、EAのFIFA Ultimate Team –世界中のリーグから選手の独自のチームを構築できるPVPマルチプレイヤーモード–は驚異的な収益を上げました 2022年の174億4000万ドル 2019年には、 国際サッカー連盟(FIFA)20 それ自体で達成されます。 さて、 国際サッカー連盟(FIFA)2021 市場で、EAはマイクロトランザクションに基づいて構築された財産を蓄積し続けています、いくつか ベルギー、日本、オランダを含む、プレイヤーのゲーム内購買力に制限を設けることにより、ルートボックスを規制する措置を講じています。

ごく最近、カナダのEAに対して集団訴訟が提起され、原告は、ゲームの巨人が子供のギャンブルに向けたメカニズムから利益を得ているという広範な感情を反映しています。 この民事訴訟は政府の規制と実際には関係がありませんが、成功した訴訟は、政策立案者に大規模な変更を検討するよう圧力をかけることは間違いありません。

ある時代に ゲームのサブスクリプション ゲーム開発者やパブリッシャーにとって勝利の秘訣になりつつあり、ルートボックスが増え続けるのは当然のことです。 次世代コンソールのリリースが間近に迫っており、AAAタイトルは次のように予定されています。 70ドルで小売り その結果、人々はGamePassやPlayStationNetworkなどのゲームサブスクリプションサービスを利用して、より多くの利益を得るようになっています。 リーズナブルな月額料金ですぐに利用できる何百もの高品質のゲームのローテーションライブラリにより、ゲームは歴史上初めて今年最大のエンターテインメント業界になりました。

定期的にゲーム博覧会に参加する人なら誰でも、アクセシビリティが業界の主要な推進力であり、近年のゲームの大規模な急増の理由であることを知っているでしょう。 クラウドテクノロジー 間もなく、家にいなくても複数のデバイスでゲームをプレイできるようになり、コンソールのクロスプレイが通常の機能として宣伝され、Microsoftがフォークアウトしたばかりです。 2022年の174億4000万ドル サブスクリプションサービスに追加する単一のライセンスを取得する場合。 その意味で、プレイヤーに定期的にゲーム内通貨を使うように促す単一のゲームはただ感じます 方法 業界が明確に向かっている方向性とは無縁です。

発売時に定価のゲームを購入する必要はめったにないため、ルートボックスへの支出が増えると主張する人もいるかもしれませんが、業界がよりアクセスしやすい未来を求めているため、この種のメカニズムを使い続けることは、パブリッシャーの評判にとって深刻なリスクを伴います。 EAのようなもの 意志 2017年にそうであったように、評判が崩壊するのを防ぐために時代とともに動く必要があります。

でUltimateTeamパックを開くことに完全に反対しているわけではありませんが 国際サッカー連盟(FIFA)21 またはXPブーストを購入する Gears 5、パブリッシャーと開発者が、プレイを通じてゲーム内通貨を獲得する実際の方法を提供することにさらに重点を置く必要があることは明らかです。これにより、マイクロトランザクションがより多くの選択肢になり、必要性が少なくなります。

今のところ、ゲームの実際の価値のXNUMX倍を費やすことなく、まともなアルティメットチームのチームを持つことができる日を夢見ています。

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