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中国は若者のゲームとストリーミングに反対し続けています

ゲームとライブストリーミングを取り巻く「混乱」を一掃するためのXNUMXか月間のキャンペーンの一環として、中国は若者に制限を課し続けています。

単一の最大のゲーム市場を持つ国のように見えますが、その称賛にそれほど満足しているわけではありません。

中国内でインターネット制限のリストが増えていることは、この段階で独自のAZを正直に行うことができます。 TikTok、Twitter Facebook、YouTubeなど、全国で8,000を超えるWebサイトがブロックされています。

これらの制約の矢面に立つのは、ソーシャルメディアやeコマースサイトだけではありません。 中国の規制当局は以前、ゲームを若者向けの「スピリチュアルアヘン」とラベル付けしており、戦闘の代わりにゲームの使用を厳しく制限しています。 ゲーム中毒.

「善良、清潔、安全」と見なされないゲームの販売を防ぐための厳格な措置が講じられており、それでも18歳未満のプレーヤーは 週XNUMX時間 最大–具体的には、金曜日、土曜日、日曜日のXNUMX日XNUMX時間。

ゲームが受け入れられないようにし続ける中心的なテーマは、暴力、同性間の関係、女性性(非男性的な行動)、および金銭崇拝です。

WeChatのようなネットワーキングサービスに関しては、 夜間外出禁止令 同様に、午後10時にすべてのサービスを一時停止します。 顔認識技術は、これらの用語が確実に適用されるように広く実装されています。 不気味ですよね?

現在、中国の政権が若者の間で「混乱」を引き起こしていると主張しているゲームの露出、ビデオコンテンツ、およびインターネットの使用を制限するための最新の動きでは、 レポート そのライブストリーミングとビデオコンテンツは、次の発火ラインです。


ライブストリーミングを含めるための若者の制限

今後XNUMXか月間、Douyin(中国では、TikTokに相当)、Kuaishou、Bilibili、Huya、Douyuなどが、特にXNUMX代の若者の使用に基づいた一連の制限に見舞われることになります。

国内のライブストリーミングサービスでは、18歳未満のユーザーが自分のライブコンテンツを完全に作成できなくなり、他のユーザーを視聴する前に検証可能な成人の同意を得る必要があります。

これらのポリシーの変更はチップサービスにも関連しており、ライブのスーパーチャット/寄付が若いユーザーを介してストリーマーに送信されることを禁止します。 これには、ギフトの購入とオンラインでの支払いが含まれます。

「プラットフォームが上記の要件に違反していることが判明した場合、チップ機能の停止やライブストリーミングビジネスのシャットダウンなどの措置を講じることができます」と規制当局は次のように書いています。 ステートメント.

彼らは、規則は中国の若者の「心身の健康」を改善することであると主張しているが、その動きはほぼ確実に受け入れられないだろう。

中国のインターネットユーザーの約70%(昨年は約700億人)がライブストリーミングサービスを利用しており、その多くはXNUMX代の若者になるでしょう。

誰もがコンテンツクリエーターになり、そこから儲かるキャリアを築くことができる時代にあって、中国で急成長しているクリエイティブが欧米のクリエイティブと同じように成長する機会が与えられないのは残念です。

これらの抜本的な関税は国民の利益になると私たちは信じさせられますが、民主主義の抑圧的な道具における中国の最近の歴史を考えると、彼らの意図を額面通りに受け入れることは困難です。

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