グローバルな学校グループであるInspiredは、メタバースで学校を立ち上げる最初の種類ですが、それは教育にとって何を意味し、生徒と教師はそれについてどのように感じていますか?
「私たちは、教育者として、私たちが単なる「試験コンベヤーベルト」ではないことを理解するのが上手になっています。 2022年に就職市場に参入する学生は、成功して成功するためにまったく異なるスキルセットを必要とします」と、ミラノで働く35歳の体育教師であるEmmaPattonは言います。
セントルイスの国際私立学校に拠点を置くパットンは、教育における次の大きな一歩の最前線にいることに気付いた数人の中等学校の教師のXNUMX人です。
イタリアのミラノに拠点を置く国際的なグループInspiredが所有するこの学校は、現在、国内初のバーチャルリアリティ(VR)教育プログラムを試験的に実施しており、親グループは世界初のメタバーススクールの創設者になることを目指しています。
「学校はますます彼らの学習が私たちが住んでいる世界に関連することを望んでおり、そのようなテクノロジーを採用することは明らかに多くのレベルでこれの最前線に彼らを置きます」とパットンは続けます。
テクノロジーは、雇用主が候補者に求めるスキルの大部分を占めるため、生徒を公開し、これらのスキルを身に付けることが私たちの仕事であると彼女は付け加えています。
しかし、メタバーススクールとは何ですか?
Inspiredのグローバル教育ディレクターであるNicholasWergan氏は、VRは生徒に教室での個別の学習体験を提供する一方で、メタバースは世界中の生徒と教師が共同で話したり作業したりできる教室を作成すると述べています。
「それはもはや単独の旅ではなく、コラボレーションの旅です」と彼は言います。
Werganは、Inspiredの戦略的優先事項のXNUMXつは、テクノロジーを通じて学ぶことだと言います。 このグループは、iPadやラップトップを介して生徒のやる気を引き出すだけでなく、教室での体験を深めるためにそれを使用する方法を常に模索しています。
2020年XNUMX月、学校はすぐにオンライン同期テクノロジーに切り替えることを余儀なくされ、過去XNUMX年間で、教育におけるテクノロジーの水準が完全に上昇したとWergan氏は言います。
「それが私たちに最初のオンライン専用学校を開校させ、子供たちにPE、演劇、科学などのより実践的な科目を犠牲にする必要がなかった方法を探すように促したのです」とWergan氏は付け加えます。
セントルイススクールのパイロットは現在、大多数の科目で13歳以上の子供たちを対象にテストされていますが、Inspiredは、XNUMX歳までの子供たちのためにそれをクラスに入れることを計画しています。 グローバル教育ディレクターによると、ヘッドセットの操作に伴う自己管理は、若い人には不適切であるとのことです。
セントルイス校の16歳の生徒XNUMX人であるPietroSilvestrin、Maria Ester Massari、Lamberto Albericiは、VRを使用することで視覚学習者が若い年齢でより役立つ可能性があることに同意していますが、この現代の潜在的な害についての情報はほとんどありません。テクノロジーは子供たちに与える可能性があると彼らは指摘している。
では、VRはどのように教育を改善できるでしょうか?
生物学、物理学、コンピューターサイエンスでVRを試したマッサリは、すでに多くのトピックについてより深く理解し始めていると感じていると言います。
「3次元の画面や本ではなくXNUMXDでオブジェクトを見ると、生徒は目前の被写体とより自由に対話できるようになります」と彼女は言います。
コンピューター画面上の3Dオブジェクトのように見えると奥行きが失われることがよくありますが、本物そっくりの何かを保持できれば、それをより深く理解するのははるかに簡単です、と彼女は付け加えます。
ヘッドセットを使用すると、学生はエラーゼロの科学実験を実行することもできます。これは、実際には実現できないことです。
体育教師のパットン氏は、VR技術を使用して、生徒が骨格系と筋肉系の3Dモデルを直接探索して操作できるようにしたと述べています。 このようにして、それらはそれらの部分の解剖学的な名前を識別するだけでなく、それらが互いに相互作用し、互いに適合する方法を取得します。
また、VRアプリは、サッカーのヘディングなどのスポーツのテクニックに関して、「手の位置を追加する力を利用することから、最適な精度と反応時間を可能にする足の配置まで」、「優れた即時フィードバック」を提供します。