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メタバーススクールが新しい規範になる準備はできていますか?

グローバルな学校グループであるInspiredは、メタバースで学校を立ち上げる最初の種類ですが、それは教育にとって何を意味し、生徒と教師はそれについてどのように感じていますか?

「私たちは、教育者として、私たちが単なる「試験コンベヤーベルト」ではないことを理解するのが上手になっています。 2022年に就職市場に参入する学生は、成功して成功するためにまったく異なるスキルセットを必要とします」と、ミラノで働く35歳の体育教師であるEmmaPattonは言います。

セントルイスの国際私立学校に拠点を置くパットンは、教育における次の大きな一歩の最前線にいることに気付いた数人の中等学校の教師のXNUMX人です。

イタリアのミラノに拠点を置く国際的なグループInspiredが所有するこの学校は、現在、国内初のバーチャルリアリティ(VR)教育プログラムを試験的に実施しており、親グループは世界初のメタバーススクールの創設者になることを目指しています。

「学校はますます彼らの学習が私たちが住んでいる世界に関連することを望んでおり、そのようなテクノロジーを採用することは明らかに多くのレベルでこれの最前線に彼らを置きます」とパットンは続けます。

テクノロジーは、雇用主が候補者に求めるスキルの大部分を占めるため、生徒を公開し、これらのスキルを身に付けることが私たちの仕事であると彼女は付け加えています。


しかし、メタバーススクールとは何ですか?

Inspiredのグローバル教育ディレクターであるNicholasWergan氏は、VRは生徒に教室での個別の学習体験を提供する一方で、メタバースは世界中の生徒と教師が共同で話したり作業したりできる教室を作成すると述べています。

「それはもはや単独の旅ではなく、コラボレーションの旅です」と彼は言います。

Werganは、Inspiredの戦略的優先事項のXNUMXつは、テクノロジーを通じて学ぶことだと言います。 このグループは、iPadやラップトップを介して生徒のやる気を引き出すだけでなく、教室での体験を深めるためにそれを使用する方法を常に模索しています。

2020年XNUMX月、学校はすぐにオンライン同期テクノロジーに切り替えることを余儀なくされ、過去XNUMX年間で、教育におけるテクノロジーの水準が完全に上昇したとWergan氏は言います。

「それが私たちに最初のオンライン専用学校を開校させ、子供たちにPE、演劇、科学などのより実践的な科目を犠牲にする必要がなかった方法を探すように促したのです」とWergan氏は付け加えます。

セントルイススクールのパイロットは現在、大多数の科目で13歳以上の子供たちを対象にテストされていますが、Inspiredは、XNUMX歳までの子供たちのためにそれをクラスに入れることを計画しています。 グローバル教育ディレクターによると、ヘッドセットの操作に伴う自己管理は、若い人には不適切であるとのことです。

セントルイス校の16歳の生徒XNUMX人であるPietroSilvestrin、Maria Ester Massari、Lamberto Albericiは、VRを使用することで視覚学習者が若い年齢でより役立つ可能性があることに同意していますが、この現代の潜在的な害についての情報はほとんどありません。テクノロジーは子供たちに与える可能性があると彼らは指摘している。


では、VRはどのように教育を改善できるでしょうか?

生物学、物理学、コンピューターサイエンスでVRを試したマッサリは、すでに多くのトピックについてより深く理解し始めていると感じていると言います。

「3次元の画面や本ではなくXNUMXDでオブジェクトを見ると、生徒は目前の被写体とより自由に対話できるようになります」と彼女は言います。

コンピューター画面上の3Dオブジェクトのように見えると奥行きが失われることがよくありますが、本物そっくりの何かを保持できれば、それをより深く理解するのははるかに簡単です、と彼女は付け加えます。

ヘッドセットを使用すると、学生はエラーゼロの科学実験を実行することもできます。これは、実際には実現できないことです。

体育教師のパットン氏は、VR技術を使用して、生徒が骨格系と筋肉系の3Dモデルを直接探索して操作できるようにしたと述べています。 このようにして、それらはそれらの部分の解剖学的な名前を識別するだけでなく、それらが互いに相互作用し、互いに適合する方法を取得します。

また、VRアプリは、サッカーのヘディングなどのスポーツのテクニックに関して、「手の位置を追加する力を利用することから、最適な精度と反応時間を可能にする足の配置まで」、「優れた即時フィードバック」を提供します。

彼女は、特に若いプレーヤーでのプレーヤーの脳震盪に関する研究は、より安全なトレーニング方法の必要性を浮き彫りにしていると述べています。 VRは、何百もの高品質の担当者を完了して、影響を与えずにプレーヤーのパフォーマンスを支援する方法の良い例です、と彼女は言います。

セントルイスのコンピューターサイエンスの責任者であり、Inspired VRパイロットのリーダーであるブルース・マロード氏は、メタバースでの勉強は、3D映画や体験が実際には決して成し遂げられなかったジャンプだと言います。

「それらは私たちに売られた方法で実際に離陸したことはありません」と彼は言います。 「私たちはインターネットを持っており、誰もが独自の画面とビデオを持っていますが、私たちはまだ2Dの世界にいます。」

VRは、生徒に原子を引き離したり、人間の心を拾い上げて解剖したり、さらには原子の内部を見たりする機会を提供します。 また、数学の方程式やマインドマップを3Dで表示したり、子供を時間内に前後に移動させたりすることもできます。


VRは実際の体験に取って代わることができますか?

学生が学校の外で経験を積むほど、IT責任者のマロード氏は言います。

「でも、パリ、ベルリン、ミラノにすぐに行って、XNUMX回のレッスンで、実質的に無料でXNUMXつすべてを比較できたら素晴らしいと思いませんか?」 彼は尋ねます。

「VRを使用すると、時間を移動したり、火山、海底、火星に行ったり、電気回路を制御したり、山が成長したり、小さくなって分子を見たり、巨大に成長して銀河全体を見たりすることができます。」

「教師と両親とのすべての官僚主義は即座に消えるでしょう」とマロードは付け加えます。

しかし、16歳のAlbericiは、VR旅行は彼が非常に懐疑的であると言います。 修学旅行はXNUMXつの理由で行われます。生徒が新しいことを学ぶためと、生徒が仲間と絆を深めて時間を過ごすためです。

「しかし、VRは、これらの旅行の鍵となる人間の相互作用を奪うため、そのような環境を作成することはできません」とAlberici氏は述べています。

セントルイスに通う別の16歳の学生であるEmanueleMocchettiは、VR旅行を、パンデミックの封鎖中に誰も故郷や国を離れることができなかったときに役立つかもしれないと考えています。

「彼らは授業中に、短期間の任務のために特定の瞬間や場所を訪問するのに役立つことさえあります」と彼は付け加えます。

しかし、VRは、すべての感覚を使用できない特定の状況にあなたを閉じ込めます、と彼は指摘します。 たとえば、触覚と嗅覚は非常に制限されています。

マロードはまた、VRの世界に没頭することに伴う可能性のある危険性にも注目しています。

「人々が彼らの現実を混同する闘争があるでしょう」と彼は言います。 「私が怖いのは、私たちが飛び込みすぎて深すぎることです。子供たちはひどい、長続きする効果をもたらす可能性があります。」

授業中の潜在的なプライバシーの問題について、マロードは、彼の学校が使用するデバイスであるOculus Questには、教師がいわゆる「壁に囲まれた庭」を設置できる機能があると指摘しています。つまり、外部ユーザーは、与えられない限り、メタバース教室にアクセスすることはできません。アクセス。 「これは、パスワードで保護されたプライベートルームでのZoom通話のようなものです。」


では、なぜVRがまだすべての学校に実装されていないのでしょうか。

VRヘッドセットは高価ですが、それは間違いありません。 Inspiredは、生徒に可能な限り最高の体験をしてもらいたいという理由でOculusを使用することを選択しましたが、それらは、さまざまなソフトウェアのライセンスや教師向けの基本的なトレーニングと同様に、かなり高額な費用がかかる可能性があります。

価格が高いため、学習に役立つアプリケーションの範囲にはまだ制限があります。

VRにはたくさんのアイデアがありますが、それらのアプリケーションを確立するのにかかる複雑さと時間の消費のために、開発者が不足しています、とMocchettiは言います。

しかし、市場が成長するにつれて、利用可能な製品の多様性も高まり、ますます多くの人々がそれを実装し始めるだろう、とMassariは述べています。

IT責任者のマロード氏は、iPadの使い方を初めて誰かに教えるのと同じくらい簡単なので、教師のトレーニングが学校の請求額にあまり追加されないことを強調しています。

「先週の金曜日、私はこれまで見たことがない30人の教師と協力しました。XNUMX分以内に彼らはすでにかなり自信を持っていました」と彼は言います。

経済的コストは別として、VRは私たちの心身の健康にも打撃を与える可能性があります。

パットン氏によると、VRにはまったく新しい考え方と計画が必要です。 教師にとって、時間は常に「希少な商品」であり、VRは時間、思考、エネルギーへのさらなる投資を必要とします、と彼女は言います。

Albericiは、VRを使用するときに休暇を取ることの重要性を強調しています。 「物理的な効果だけでなく、ユーザーが現実の世界を見失い始めるかもしれない方法のために」と彼は指摘します。

彼は、ヘッドセットを使用しているときの人々の目に影響を与えることは、コンピューターの画面を使用することよりもはるかに「有害」であると感じると付け加えています。 「あなたの脳は、標準とはまったく異なる刺激を理解することを余儀なくされています。」

現在、VRが視力を損なう方法に関する科学的報告はありません。 しかし、コンピューターの画面と同じように、私たちの目は、数時間使用した後、テクノロジーの効果を感じるでしょう。

「ヘッドセットは私が「フェイスヘビーテック」と呼んでいるものです。イタリアのコロナウイルス政府の規制によりフェイスマスクの着用も義務付けられているため、その下では非常に熱くなる可能性があります」とマロード氏は言います。

それが生徒と教師の幸福を本当に損なう可能性がある唯一の方法は、学校が大騒ぎし、週XNUMX日、すべてのクラスで技術を実装するように依頼した場合です。 「ひどい首の痛み、目の疲れ、そして気分が悪くなる子供たちもいます。」


では、メタバースの学校は教育の未来になるのでしょうか。

「あなたと私が今後数年間でさえ理解していなかった方法で、メタ世界で爆発が起こるでしょう」とWerganは言います。 「子供たちはメタワールドが学習と一致することを期待するので、VRはツールの教師になり、学生は今日のラップトップのようにますます使い始めるでしょう。」

Patton氏は、VRは日常生活にますます存在するようになるため、「受け入れる」必要のある貴重なツールになるだろうと述べています。 「人々が自宅で仕事をしたり、Zoomを介してグローバルなビジネスを成功させたりできるとは誰も信じていなかったでしょう。それでも、私たちはここにいます」と彼女は付け加えます。

「VRの使用は着実に増加しており、教室での使用の結果がますます多くの学校で見られるようになっています」とAlberici氏は言います。

「子供たちが学校に通う頃には、VRがクラスで完全に実装されることを期待しています」と16歳の子供は付け加えます。

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