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コールオブデューティ:モダンウォーフェア–レビュー

デューティーモダンウォーフェアのコール ノスタルジアメーターをクランクアップし、ちょうど時間の刻み目に到着して、16年目に衰退するフランチャイズに新しい命を吹き込みます。

私のように、あなたがエキソスーツの後ろの歯、壁のランニング、そして悩まされてきた信じられないほど大げさな物語に病気になっているなら コール・オブ・デューティ 近年、最初のいくつかのミッションを完了すると、安堵のため息をつくでしょう。 近代戦の接地された、ひるまない再起動。

Call of Duty 論争を避けたことはありません。 多くの点で、それは発足以来、シューティングゲームのデザインの不可欠な要素になっており、Infinity Wardは、この最新の遠出のために地政学的戦争の残忍で容赦のないビジョンを復活させることに恐れを抱いていません。

近代戦 は完全に形に戻り、シリーズを完全に一周させながら、新鮮なものを提供します。 マルチプレイヤーは、十分に試行された公式に新しい角度を採用しており、シリーズはそれにとってさらに優れています。


キャンペーン

そのXNUMX時間の実行時間にわたって、 近代戦のキャンペーンは、ウルジクスタンと呼ばれる架空の中東の国での内戦の中心にあなたを陥れます。ロンドンのにぎやかなウエストエンド、ヴェルダンスクの郊外、かつては静かだったサンクトペテルブルクの通りなど、現実世界の場所をたまにしか提供しません。

ここでのストーリーは、トレーラーに描かれている大ヒット作のすべてであり、必須の成果/トロフィーのためにベテランの難易度でゲームを急いでいない限り、強烈な目的主導の体験を生み出すことに成功しています。 銃撃戦は、フランチャイズから見たのと同じくらい鮮明で、重く、そして本物であり、 Rainbow Sixの整然とした、トリガースクイーズレベルの設計。

しかし、すべてが完全に問題のないローンチではありませんでした。 ActivisionとInfinityWardには 精査される ある時点で、現実の戦争犯罪の味のないゲーミフィケーションのように感じるもののために。 しかし、彼らにある程度の余裕を与えるために、2019年のシリーズの最終世代のタイトルに似た物議を醸し、影響を与えるストーリーを取り除くのは常に苦労するでしょう。私は個人的に、スタジオがpe-launchプロモーションで「信頼性」を常に強調していると思いますここに落ちるように設定します。

このキャンペーンは「私たちが住んでいる世界を反映する」ことを目的としていましたが、現代の軍用機に鏡を向けたり、ライフルを振るう主人公を煽る実際の政治に関与したりする試みには失敗しました。 実際には、それは少し深刻すぎて不自然です。 代わりに、ゲームは額面通りに受け取られる必要があります。 私たちが持っているのは、しっかりとスクリプト化された、感情的で、楽しい追加です Call of Duty フランチャイズ…そして男の子は私たちがそれを必要としていました。

それでは、良いことについて話しましょう。 近代戦 私が今までプレイしたのと同じくらい緊張したシューティングゲームです–ホラージャンルの外です–。 「AllGhilliedUp」や「DeathFromAbove」のような単一の象徴的なミッションはありませんが、ミッションの種類とレベルのデザインのバリエーションは常に物事を面白く保ちます。

私にとって、それは狭い通路や廊下で本当に優れています。ポイントをとると(今回はよくあることですが)、差し迫った違反の準備をしているターゲットがあなたの上を走り回っているのを聞くことができ、新しいスペックオプススタイルのドアプッシュの実装傾斜したコーナーエイムは、本当にドキドキする瞬間を生み出します。 あなたは本当に開発者が持っていることを知ることができます 元海兵隊と協力した ちょうどいい感じを得るために。


マルチプレイヤー(進行中)

正直なところ、私は好きなだけ沈んでいません 近代戦のマルチプレイヤーは今週末に始まりますが、私はほとんどのゲームタイプを試してみました。家に帰ってまた戻ってくるまでの時間をカウントダウンしています。 それはかなり良い兆候ですよね?

言わなければならないことですが、これは以前とはまったく異なるゲームです Call of Duty'NS。 通常、新しいシューターを手に取り、マップを把握し、中断したところから手に取ることができます。 今回ではない。 Domination、Team Deathmatch、Free for Allのいずれをプレイしていても、新しいプレイの原則があります。適応しないと、死んでしまいます…たくさん。 これらの新しいマップは以前ほど対称的ではなく、スポーンは大きく異なります。 また、マップごとにこれまでになくXNUMXトン多くの建物と見晴らしの良い場所があります。

ご想像のとおり、これは間違いなくこれまでで最も致命的な銃撃戦と組み合わされて、MP5で全力疾走する時代が過ぎ去ったことを意味します。 攻撃的な遊びは怒りのレシピです。 今勝つ方法は簡単です。 パワーポジションとホールドアングルを確保します。 誰かがそれを持っているなら、彼らを殺して、彼らの場所を取りなさい。 プレイヤーが窓枠の周りを覗いたり、ショットガンを持って暗い部屋のテーブルにしゃがんだりしているキルカムの後にキルカムを見るのはイライラすることがよくありますが、それはバランスが変わった方法です。

マップの周りを全力疾走することは、KDをハッキングするための骨の折れる方法です。 サウンドデザインは非常に鮮明なので、ヘッドホンがなくても敵が近づいてくるのが聞こえ、近くにいると上部のコンパスに表示されます。 結果として、走ってからカバーをかぶって、しゃがみ歩いて、またはサイレントランニングの特別な能力をロードアウトに追加することによって、人々に近づくように餌を与えるのが最善です(私の個人的な好み)。

戦術的なプレイに新たに重点を置き、本物の武器の取り扱いと写真に近いリアルなビジュアルを組み合わせることで、このCall ofDutyは正直に戦場のように感じられます。 Infinity Wardはそれを聞きたくないでしょうが、それは確かに悪いことではありません。

ガンプレイへの遅いアプローチで乗ることができない人のために、ガンファイトはあなたがあなたの帽子(または軍のヘルメット、何でも)を置くべき場所です。 ガンファイトは新しい2v2ゲームモードで、ミニチュアマップに設定された武器のロードアウトを使用して、急速な火がピットデュオを互いにラウンドします。 ラウンドが数分以上続く場合は、マップの中央に旗が表示されます。キャップを着陸させるのに数秒かかり、ラウンドに勝ちました…ビオラ、キャンプはありません。 'No Hud' KillDeathmatchバリアントで腕をチャンスにすることもできます。 UAVに表示される時間が少ないほど、コントローラーのスパンキングに費やす時間が少なくなります。


最終的な考え

新しいマルチプレイヤーにまだ慣れている間、私は乗り心地を完全に楽しんでいます。 Call of Duty フランチャイズを新鮮で面白く保つためにいくつかの新しい方向性が必要であり、人々は戦術的なガンプレイの新しい強調を歓迎する必要があります。 正直なところ、私はRCXDの車に爆破され、賭け金をバウンスし、ウォールランナーに軸足を移されすぎています。

いつも駆け抜けてきた人として Call of Duty ベテランのキャンペーンで、去年はシングルプレイヤープレイヤーがいなかったのを本当に逃しました。 近代戦 本当に思い出に残る瞬間を紹介し、このフランチャイズでゲームをプレイしたことのないような緊張感と緊張感を刺激します。

確かに、ストーリーは彼らが目指していたほど挑発的ではないかもしれませんが、古いバトルロワイヤルと略奪者のシューティングゲームでいっぱいの世界では、このゲームは古き良き時代を思い出させます。 家にいるのはいいことです。

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フランチャイズの正しい方向への一歩

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