वाइन और बाइट दोनों के संस्थापक डोम हॉफमैन ने सुपरड्राइव नामक एक फर्मवेयर कंसोल की घोषणा की है। एनएफटी को गेम कार्ट्रिज के रूप में उपयोग करते हुए, प्रत्येक शीर्षक प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय होगा।
यह पूरा NFT चलन अब हाथ से निकल रहा है।
टिक्कॉक के 2012 के पूर्वज वाइन के संस्थापक डोम हॉफमैन ने हाल ही में की घोषणा एक फर्मवेयर कंसोल विकसित करने की योजना है जो क्लासिक-शैली के आर्केड गेम - जैसे Pacman या अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को ले जाएगा - और उन्हें खेलने के लिए वर्चुअल कार्ट्रिज के रूप में NFT का उपयोग करेगा।
यदि आप पहले ब्लॉकचेन, क्रिप्टो और एनएफटी की तेजी से विकासशील दुनिया की बारीकियों के बारे में भ्रमित थे, तो चीजें एक होने वाली हैं पूरा का पूरा निकट भविष्य में बहुत अधिक जटिल।
सुपरड्राइव पहले से ही ऑफ-द-वॉल सनक में नवीनतम विकास है, जो एक संकेतक हो सकता है कि निकट भविष्य में एनएफटी कहां जा रहे हैं।
सुपरड्राइव क्या है और यह क्यों मौजूद है?
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, सुपरड्राइव होगा नहीं अपने PS5 या Xbox Series X के साथ चलने के लिए एक भौतिक कंसोल बनें, जो शायद यह देखते हुए एक अच्छी बात है कि वे चीजें कितनी खूनी हैं।
इसके बजाय, यह अमूर्त डिजिटल दायरे में मौजूद होगा, जो 35 से अधिक उम्र के किसी भी व्यक्ति के लिए अलग-थलग हो सकता है जो क्लाउड सेवाओं और गेम स्ट्रीमिंग से परिचित नहीं है। हॉफमैन इसे एक 'ऑफ-चेन फैंटेसी गेम कंसोल' के रूप में वर्णित करता है, जो हमें यह पता लगाने के करीब नहीं लाता है कि उसका वास्तव में क्या मतलब है, लेकिन हम इसे आम आदमी के शब्दों में पिन करने की पूरी कोशिश करेंगे।
स्टीम जैसी पीसी गेमिंग लाइब्रेरी की कल्पना करें, एक ऐसी जगह जहां डिजिटल गेम वितरित, खेले और बनाए जाते हैं। संक्षेप में, सुपरड्राइव इसी फॉर्मूले का पालन करेगा।
भ्रमित करने वाला पहलू बिल्कुल चमक रहा है कैसे एक ही गेम की दो प्रतियों में अलग-अलग विशेषताएं होंगी। निश्चित रूप से निश्चित खेल आकार होंगे, लेकिन प्रत्येक संस्करण अद्वितीय होगा।
अपने Pacman भूतों के लिए अलग-अलग रंग पैलेट, कठिनाई सेटिंग्स, विशेष क्षमताओं, शायद एक फ्लोटिंग निकोलस केज मॉड के बारे में सोचें ... उस तरह की चीज।
https://twitter.com/dhof/status/1428093313412915203
कई लोग Supdrive की तुलना एक अन्य ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट से कर रहे हैं जिसे . कहा जाता है कला खंड, जहां निर्माता ऐसे प्रोग्राम विकसित करते हैं जो कला को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करते हैं।
एक ब्लॉकचैन सिस्टम पर संग्रहीत, प्रोग्राम हमेशा किसी दिए गए बीज (प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए एक अद्वितीय संयोजन कोड) के लिए एक ही कला बनाते हैं। हालाँकि, बीज को बदलना कला के प्रत्येक संस्करण को देखने के तरीके को प्रक्रियात्मक रूप से बदल देता है। Minecraft में वे हमारे बहाव को पकड़ लेंगे।
लोग फिर एक आर्ट ब्लॉक प्रोजेक्ट के लिए एक एनएफटी खरीदते हैं जिसमें एक बीज होता है, जिससे उन्हें एक अनूठी कलाकृति बनाने की अनुमति मिलती है। सुपरड्राइव ठीक उसी तरह काम करता है।
जब मूल्य निर्धारण, रिलीज की तारीख, या अद्वितीय कंसोल सुविधाओं की बात आती है, तो हम वैसे ही अंधेरे में होते हैं जैसा आप शायद अभी महसूस करते हैं। मेरा सुझाव है कि हॉफमैन के डिस्कॉर्ड चैनल पर नजर रखें यहाँ उत्पन्न करें जानकारी के लिए।
हम क्या कर सकते हैं यह सुनिश्चित करने के लिए कहें कि फर्मवेयर अपग्रेड होने तक सुपरड्राइव गेम सख्ती से आर्केड शैली होगी। शायद हम एक दिन एक सुपरड्राइव 64 या सुपर-मेगाड्राइव प्राप्त करेंगे।