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प्रकाशक अगली पीढ़ी के लिए गेमिंग की कीमतें बढ़ाएंगे

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2K ने पिछले हफ्ते घोषणा की थी कि NBA 2K21 की कीमत नेक्स्ट-जेन पर $70 USD होगी, अन्य प्रकाशकों के लिए कीमतें बढ़ाने के लिए एक मिसाल कायम करना - लेकिन यह माइक्रोट्रांसपोर्ट्स में कमी के साथ आना चाहिए।

वीडियो गेम के लिए नियमित मूल्य निर्धारण में वृद्धि देखी जा सकती है क्योंकि हम अगली पीढ़ी के कंसोल में जाते हैं, जैसा कि 2K ने घोषणा की है कि यह PlayStation 2 और Xbox Series X के लिए NBA 21K10 की कीमत में 5 डॉलर USD की वृद्धि करेगा जब यह बाद में गिर जाएगा। वर्ष।

यह केवल एक बहुत ही मामूली वृद्धि की तरह लग सकता है, विशेष रूप से यह सिर्फ एक गेम के लिए है, लेकिन यह संभव है कि हम अन्य एएए प्रकाशकों को सूट का पालन करते हुए देखेंगे क्योंकि हम अगली पीढ़ी के कंसोल की रिलीज की ओर बढ़ते हैं।

यह परिवर्तन खेलों के विकास और वितरण के तरीके पर स्थायी प्रभाव डाल सकता है, और आपके व्यक्तिगत वित्त को भी प्रभावित कर सकता है। एक बढ़ा हुआ मानक मूल्य नहीं है अनिवार्य रूप से एक बुरी बात है और यह समझ में आता है कि ऐसा क्यों हो रहा है, लेकिन उपभोक्ताओं को कम सूक्ष्म लेन-देन, लूट के बक्से और जुआ यांत्रिकी की मांग करनी चाहिए। उपभोक्ता के अनुकूल शीर्षक जो पैसे के लिए प्रशंसकों को दूध नहीं देते हैं, वे अभी भी उतने ही महत्वपूर्ण होंगे।


कीमतें क्यों बढ़ेंगी?

वीडियो गेम मनोरंजन का एक अत्यंत जटिल रूप है जिसका निर्माण किया जा सकता है।

वे लगभग हर क्षेत्र में रचनात्मक प्रतिभाओं को शामिल करते हैं - एनिमेटर, लेखक, डिजाइनर, कोडर्स, डेवलपर्स, गुणवत्ता परीक्षक, और अभिनेताओं को एक ही उत्पाद बनाने के लिए एक साथ आना पड़ता है। यह एक है बहुत संसाधनों का और एक बड़ा वित्तीय बोझ, विशेष रूप से अभूतपूर्व खिताबों के लिए जिन्हें विकसित होने में वर्षों लग जाते हैं।

जैसा कि बहुभुज ने बताया इस सप्ताह, सिनेमा में फिल्म देखने या थिएटर जाने की तुलना में कुल मिलाकर गेमिंग वास्तव में पैसे का बेहतर मूल्य है। एक $६० का वीडियो गेम लगभग १०० घंटे या उससे भी अधिक समय तक चल सकता है, कुछ मल्टीप्लेयर गेम में अनिश्चितकालीन जीवनकाल होता है। मूल्य निर्धारण में वृद्धि शायद अतिदेय है, विशेष रूप से मुद्रास्फीति की दर और उन्हें अलमारियों पर लाने के लिए और अधिक मांग वाली प्रक्रियाओं को देखते हुए।


यह उद्योग को कैसे प्रभावित कर सकता है?

प्रकाशकों ने खेलों के निर्माण की लगातार बढ़ती लागत को पूरा करने के लिए अतिरिक्त व्यापारिक वस्तुओं और इन-गेम पुरस्कारों के साथ खेलों के डीलक्स संस्करणों का ऐतिहासिक रूप से उपयोग किया है। यह मॉडल कुछ विशेष परिस्थितियों में असाधारण रूप से अच्छा काम करता है - Fortnite उदाहरण के लिए, एक हत्या करता है - लेकिन एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम के लिए अधिक भारी उपयोग किया जाता है जिसमें कम जीवनकाल होता है और लंबे समय तक नकदी उत्पन्न करने का कम अवसर होता है।

अगर हम अगली पीढ़ी में कीमतें बढ़ा रहे हैं तो हमें माइक्रोट्रांस और डीलक्स सामग्री के कम आम होने की भी उम्मीद करनी चाहिए। उपभोक्ता नकदी पर तंग हैं, विशेष रूप से महामारी और आसन्न मंदी के दौरान, और गेमिंग उद्योग को आदी गेमर्स से जितना संभव हो उतना पैसा प्राप्त करने के लिए कुछ प्रथाओं का फायदा उठाने की आदत है। यदि हम चाहते हैं कि गेमिंग एक आर्थिक रूप से व्यवहार्य शौक बना रहे तो हंगामा करना और यह सुनिश्चित करना कि हम इस बार जले नहीं हैं, महत्वपूर्ण है।

अभी के लिए हमें तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि कंसोल रिलीज़ न हो जाए और अधिक शीर्षक उपलब्ध न हों। हम अभी तक नहीं जानते हैं कि क्या प्रत्येक AAA प्रकाशक 2K के उदाहरण का अनुसरण करेगा, लेकिन यह बहुत संभव है। किसी भी तरह, हमारे पर्स मर्जी बदलाव को महसूस करें, यह सिर्फ एक सवाल है कि क्या कंपनियां अन्य मुद्रीकरण रणनीति को शांत करेंगी या नहीं।

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