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उपयोगकर्ता स्कोर में 36 घंटे की देरी के साथ मेटाक्रिटिक कॉम्बैट गेम 'रिव्यू बॉम्बिंग'

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मेटाक्रिटिक, व्यापक रूप से अंतिम समीक्षा एग्रीगेटर के रूप में प्रसिद्ध है, 'समीक्षा बमबारी' से निपटने के प्रयास में नए गेम पर उपयोगकर्ता स्कोर में 36 घंटे की देरी शुरू कर रहा है।

मेटाक्रिटिक अपने प्लेटफॉर्म पर सभी नए गेम के लिए 36 घंटे की देरी को लागू करके समय से पहले उपयोगकर्ता स्कोर के खिलाफ अपने बचाव को मजबूत कर रहा है। वेब पर सबसे प्रामाणिक समीक्षा एग्रीगेटर के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखने की दृष्टि से, इस एहतियात का उद्देश्य खिलाड़ियों को उन शीर्षकों के लिए जल्दबाजी में समीक्षा करने से रोकना है जो अभी तक जारी नहीं हुए हैं।

परिवर्तन पहली बार इस महीने की शुरुआत में देखा गया था, जब लोकप्रिय मंच साइट के सदस्य ResetEra पता चला कि एक PlayStation 4 इंडी शीर्षक कहा जाता है अचेतन 9 जुलाई तक उपयोगकर्ता आलोचना के लिए खुला नहीं थाth, खेल के आधिकारिक तौर पर दो दिन पहले लॉन्च होने के बावजूद। फ़ोर्ब्स बढ़ते संदेह की पुष्टि की कि नए उपाय किए जा रहे थे, उपयोगकर्ता स्कोर विकल्प का एक स्क्रीनशॉट साझा करना धूसर हो गया भूत का सुशिमा रिलीज होने के 36 घंटे बाद तक। दोनों उदाहरणों के साइडबार में एक कैप्शन पढ़ा, 'कृपया खेल खेलने में समय बिताएं।'

के साथ एक साक्षात्कार में गेमस्पोट, मेटाक्रिटिक के एक प्रवक्ता ने उस भावना को प्रतिध्वनित किया: 'हमने हाल ही में अपने गेम सेक्शन में सभी उपयोगकर्ता समीक्षाओं के लिए 36-घंटे की प्रतीक्षा अवधि लागू की है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हमारे गेमर्स के पास अपनी समीक्षा लिखने से पहले इन खेलों को खेलने का समय है।'

साइट के प्रभारी का कहना है कि निर्णय 'डेटा-संचालित अनुसंधान' द्वारा प्रेरित किया गया था और 'आलोचकों और उद्योग के विशेषज्ञों के इनपुट के साथ' किया गया था, लेकिन तथ्य यह है कि नई प्रणाली जारी होने के कुछ सप्ताह बाद ही पेश की जा रही है। हम में से अंतिम भाग द्वितीय सुझाव देता है कि एक प्याली में पूरे तूफान का निर्णय पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ने की संभावना है।

के रूप में हम की रिपोर्ट अप्रैल में वापस, PlayStation के सेमिनल एक्सक्लूसिव को विकास में प्रमुख प्लॉट लीक की प्रकृति के लिए प्रशंसक-आधार के एक हिस्से द्वारा लताड़ लगाई गई थी। साहसिक नई दिशा के साथ, ट्विटर उपयोगकर्ताओं ने निर्देशक पर दुर्व्यवहार का एक तीखा निर्देश दिया नील ड्रकमैन, और यह गेम Reddit पर जुलाई का सबसे हॉट मीम बन गया। वास्तविक रिलीज के लिए तेजी से आगे, और समीक्षा बमबारी पर विरोध पूरी तरह से बढ़ गया।

खिलाड़ियों ने इस पर छद्म युद्ध छेड़ दिया हम में से अंतिम II, और मात्र घंटों के भीतर, औसत उपयोगकर्ता स्कोर 3 से अधिक समीक्षाओं के साथ केवल 10/5000 पर आ गया। खेल को ध्यान में रखते हुए लगभग 30 घंटे का खेल समय है - और पेशेवर सहमति लगभग 95/100 थी - यह मान लेना सुरक्षित है कि उस दिन एक उपयोगकर्ता स्कोर निष्पक्ष से अधिक भावनात्मक था।

खिलाड़ी की कटुता का यह पहला उदाहरण नहीं था, जिसने किसी महत्वपूर्ण सर्वसम्मति को ऑनलाइन भी भ्रष्ट कर दिया था। अभी पिछले साल, वाल्व एक तत्कालीन सात साल के बच्चे के लिए 'ऑफ-विषय समीक्षा गतिविधि' के रूप में अत्यधिक नकारात्मक समीक्षाओं की रिपोर्ट करने के लिए मजबूर किया गया था सीमा 2, प्रशंसकों द्वारा इस खबर पर आपत्ति जताने के बाद कि सीमा 3 एपिक गेम्स स्टोर के लिए अस्थायी रूप से अनन्य होगा।

निजी तौर पर, मैं इस बात से चकित हूं कि मेटाक्रिटिक उन लोगों के लिए खड़ा है जो अपने द्वारा बनाए गए महान समुदाय को खराब करने की तलाश में हैं। लोग हमेशा ईमानदार और मापा राय के लिए एग्रीगेटर्स की समीक्षा करेंगे, और प्रदर्शनकारियों को अपनी पकड़ कहीं और लेने की जरूरत है।

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