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क्या VR तकनीक वीडियोकॉल स्पेस पर कब्जा करने के लिए तैयार है?

क्या आभासी वास्तविकता बैठकें कोविड के बाद की दुनिया में वीडियो कॉल से अगला तार्किक कदम हैं?

जबकि कोरोनावायरस महामारी ने कुछ नौकरी बाजारों को नष्ट कर दिया है, इसने तकनीकी कंपनियों को नया करने और व्यवसायों को एक दूरस्थ सेटिंग से संपन्न रखने के लिए प्रेरित किया है। मौलिक रूप से बदलते 12 महीनों में, हमने ज़ूम-केंद्रित समाज के रूप में अनुकूलित किया है, जहां लोग ऑनलाइन प्लेटफॉर्म की आड़ में अपने सामान्य जीवन के करीब कुछ जीने के आदी हैं।

रिकॉर्ड के साथ spikes के डिजिटल सब्सक्रिप्शन, ईकॉमर्स और गेमिंग में, अब हम पहले से कहीं अधिक डिजिटल मीडिया का उपभोग कर रहे हैं और सुविधा और तकनीक के बीच की रेखा लगातार धुंधली होती जा रही है। जहां एक बार घर पर ऑनलाइन वर्कआउट रूटीन, मेडिकल अपॉइंटमेंट, शॉपिंग और शाम के सामाजिककरण से भरे सप्ताह की संभावना को दूर की कौड़ी और थोड़ा अनावश्यक माना जाता था, 2020 में यह नया सामान्य हो गया है।

हमने प्रौद्योगिकी का उपयोग सर्वोत्तम संभव तरीके से जारी रखने के लिए किया है, लेकिन कई जानकार स्टार्ट-अप आगे की ओर देख रहे हैं। सोशल डिस्टेंसिंग के नियम अभी भी लागू हैं (वे अस्पष्ट हो सकते हैं) और लोग काम और खेल दोनों के लिए दूर से संचार करने के अधिक व्यक्तिगत और कुशल तरीकों की तलाश कर रहे हैं। उद्योग के भीतर आम सहमति यह है कि उत्तर एआर और वीआर तकनीक के भीतर रहते हैं।

टेक इंजीनियरिंग फर्म स्थानिक ने वर्तमान वीडियो-कॉल अनुभव की तुलना 'ग्रिड में बॉक्स' की तरह महसूस करने के लिए की है और वर्चुअल मीटिंग्स को अगले स्तर पर ले जाने के लिए साहसिक अवधारणाओं का नेतृत्व कर रहे हैं। आज तक, AR का उपयोग बड़े पैमाने पर उपन्यास गेमिंग अनुभव जैसे पोकीमोन जाओ और सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म के लिए नासमझ सेल्फी फिल्टर, लेकिन स्पैटियल एक ऐसे समय की कल्पना करता है जिसमें हम अपने रहने वाले स्थानों में नहाते हुए मेंढक, या टी-रेक्स नहीं दिखाएंगे, बल्कि हमारे दोस्तों, परिवारों और सहकर्मियों के यथार्थवादी अवतार होंगे।

संवर्धित वास्तविकता के Google डॉक्स के रूप में वर्णित, स्पेसियल ऐप एआई के साथ चेहरे और होंठ की गतिविधियों की नकल करते हुए हाथ से ट्रैकिंग एकीकरण का उपयोग करते हुए कमर से ऊपर तक संचालित एक डिजिटल 3 डी मॉडल में एक तस्वीर को बदलने के लिए मशीन लर्निंग का उपयोग करता है। यहां से, उपयोगकर्ता मीटिंग रूम में शामिल हो सकते हैं और दूसरों के साथ स्वतंत्र रूप से बातचीत कर सकते हैं, डिजिटल संपत्ति को अंतरिक्ष में ला सकते हैं जैसे कि वीडियो या उत्पाद डिज़ाइन जिसे हर कोई देख सकता है और उसमें हेरफेर कर सकता है।

आप यह सोचने में सही होंगे कि परिणाम थोड़े अजीब और बहुत मज़ेदार हो सकते हैं ... मुझे यह सोचकर डर लगता है कि लॉन्च में एक महीने में कितने डब किए जाएंगे। हालांकि, जो लोग इसे आजमाने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली हैं, वे जल्दी से अलौकिक घाटी की भावना में पड़ जाएंगे, तकनीक एक ऐसी दुनिया की पेशकश करती है जो ज़ूम की तुलना में थोड़ा वास्तविक महसूस करती है, लेकिन एक खेल की तुलना में बहुत कम सनकी है।

स्थानिक इस बात पर अडिग है कि 'मिश्रित वास्तविकता' बैठकों का भविष्य स्मार्ट चश्मे जैसे स्लीक और इमर्सिव उपकरणों के माध्यम से होगा, लेकिन अभी के लिए आज बाजार में वीआर हेडसेट्स के थोक वर्गीकरण का उपयोग करके अपनी तकनीक को विकसित करने और परीक्षण करने के लिए मजबूर किया जाता है।

एक ही ब्रैकेट में मजबूती से, फेसबुक के साथ अधिनियम पर हो रही है 'अनंत कार्यालय' ओकुलस क्वेस्ट के लिए, ओकुलस ब्राउज़र पर आधारित एक डिजिटल पैनोरमिक स्क्रीन को उपयोगकर्ता के वास्तविक स्थान में लाना, या उन लोगों के लिए एक इमर्सिव डिजिटल बैकग्राउंड लाना जो अभी तक सफाई नहीं कर पाए हैं। हेडसेट चालू होने पर, लोगों के फोन और ईमेल से रीयल टाइम अलर्ट पॉप अप होते हैं, और वे डिस्प्ले के बीच आसानी से नेविगेट करने के लिए संगत कीबोर्ड और हैंड ट्रैकिंग के संयोजन का उपयोग करके काम कर सकते हैं। सच कहूं तो, मुझे एक चाहिए और मैं एक महीने से अधिक समय से शारीरिक रूप से काम पर वापस आ गया हूं।

हम यह सुझाव देने की कोशिश नहीं कर रहे हैं कि गेमिंग के अलावा अन्य उद्देश्यों के लिए वीआर का उपयोग करने का विचार एक नई अवधारणा है। माइक्रोसॉफ्टउत्पाद डिजाइन और औद्योगिक परियोजनाओं के लिए ब्लूप्रिंट तैयार करने के लिए होलोलेन्स का उपयोग किया जा रहा है, Apple कथित तौर पर स्मार्ट चश्मे पर काम करने के लिए 1000 से अधिक इंजीनियरों को काम पर रखा है, और गूगल 2013 में 'ग्लास' के लिए डेमो जारी किया। निस्संदेह हम जो देख रहे हैं वह कोविड -19 द्वारा बनाए गए रुझानों को भुनाने के लिए उद्योग के व्यापक पैमाने पर एक त्वरित प्रयास है।

ये सभी घटनाक्रम बेहद रोमांचक हैं, लेकिन सच कहा जाए तो हम मुख्यधारा की खपत के लिए वीआर मीटिंग स्पेस की अवधारणा को पूरी तरह से साकार करने का एक तरीका हैं। लॉजिस्टिक्स की बात करते समय, हमें 5D जूम कॉल पर अब भी अनुभव की जाने वाली विलंबता और गड़बड़ियों को कम करने के लिए 2G नेटवर्क की आवश्यकता होगी, और क्लाउड कंप्यूटिंग वर्तमान में VR हेडसेट्स द्वारा उपयोग की जाने वाली भारी प्रसंस्करण शक्ति की भरपाई के लिए अभिन्न होगा।

फिर हम फीस पर आते हैं। HoloLens 2 इकाइयों के $3,500 प्रति पॉप में बिकने के साथ, मिश्रित वास्तविकता वाले चश्मे की एक जोड़ी की कीमत कितनी होगी? अभी के लिए, मुझे लगता है कि हम शायद ज़ूम के साथ अच्छे हैं।

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