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एम्पवर्स कैसे ई-स्पोर्ट्स को जन-जन तक पहुंचा रहा है

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2019 में लॉन्च किया गया, एम्पवर्स ने सैमसंग और गार्नियर जैसे ब्रांडों को ई-स्पोर्ट्स बाजार में लाने में मदद की है, जिससे उद्योग को मुख्यधारा में आगे बढ़ाया गया है।

ई-स्पोर्ट्स उद्योग दुनिया भर में तेजी से बढ़ रहा है, दक्षिण पूर्व एशियाई बाजार में राजस्व में 4.4 बिलियन अमरीकी डालर से अधिक का उत्पादन होता है पिछले साल अकेले.

व्यवसायों के लिए टैप करने के लिए यह एक तेजी से आकर्षक बाजार बन रहा है, खासकर यदि वे जेन जेड उपभोक्ताओं को लाने की उम्मीद कर रहे हैं जो लक्षित करने के लिए कुख्यात हैं। हमने हाल के वर्षों में तकनीक और गेमिंग से बाहर की कंपनियों की एक विस्तृत श्रृंखला को बड़े पैमाने पर कार्यक्रमों और टूर्नामेंटों को प्रायोजित करना शुरू किया है - कोका कोला का अब अपना है ई-स्पोर्ट्स ट्विटर और लुई वीटन ने लीग ऑफ लीजेंड्स के साथ भागीदारी की पिछले साल सितंबर में.

इसका मतलब यह नहीं है कि प्रत्येक ब्रांड अपने विशाल विकास और युवा गेमर्स के साथ निरंतर सफलता के बावजूद, अभी तक ई-स्पोर्ट्स को प्रायोजित करने के लिए खुला है।

छोटी स्टार्ट-अप मार्केटिंग एजेंसियां ​​जैसे एम्पवर्स अंतर को पाटने और अधिक मुख्यधारा की कंपनियों को बोर्ड पर लाने में मदद कर रहे हैं, संभावित रूप से ई-स्पोर्ट्स को पारंपरिक खेल उद्योगों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं।

अब तक एम्पवर्स ने सैमसंग, गार्नियर, शेल और टेस्को लोटस को इस उभरते बाजार में लाया है, और आने वाले वर्षों में उस पोर्टफोलियो को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने की योजना है।

Krasia . से बात कर रहे हैं, एम्पवर्स के संस्थापक और ट्विच के पूर्व कार्यकारी फर्डिनेंड गुटिरेज़ ने बताया कि वह चाहते हैं कि उनकी कंपनी पूरे दक्षिण पूर्व एशियाई क्षेत्र में साझेदारी करना जारी रखे और अंततः अपनी ई-स्पोर्ट्स सामग्री तैयार करे।

उन्होंने यह भी कहा कि एम्पवर्स आकर्षक पुरस्कारों पर जोर देता है जो वर्तमान ई-स्पोर्ट्स प्रायोजनों को संदेहजनक ब्रांडों के साथ विचार करते समय उत्पन्न करते हैं। 'यह ऐसा है जब मैं 2000 के दशक की शुरुआत में डिजिटल मार्केटिंग कर रहा था। हमें इस बात पर जोर देना होगा कि बाजार का मुद्रीकरण कम है।'

उस अंत तक, एजेंसी उस सामान्य धारणा को बदलने की उम्मीद कर रही है जो ई-स्पोर्ट्स की मुख्यधारा के दर्शकों के साथ है। गुटिरेज़ ने जोर देकर कहा कि जेन जेड 'टीवी नहीं देखता है, विज्ञापन अवरोधकों का उपयोग करता है, और वे विज्ञापन में नहीं हैं' - कुंजी मूल, आकर्षक सामग्री बनाना है जो गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स पर केंद्रित है। एशियाई और पश्चिमी दर्शकों के साथ इसकी विशाल वृद्धि आसानी से इसे एक वास्तविकता बना सकती है, और स्ट्रीमिंग लोकप्रियता का आनंद लेना जारी रखता है जनरल जेड के साथ

ई-स्पोर्ट्स 2019 के अंत में पहले से ही वास्तविक मुख्यधारा की स्थिति के करीब थे, लेकिन महामारी ने लोगों के लिए एक प्रमुख अवसर प्रदान किया है। उद्योग फलने-फूलने के लिए.

एम्पवर्स जैसी मार्केटिंग एजेंसियों की सफलता की कहानियां इस बात का सबूत हैं कि इस उद्योग के लिए आगे एक दीर्घकालिक, व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य भविष्य है, खासकर अगर कोका कोला और मैकडॉनल्ड्स जैसे बड़े खिलाड़ी बड़े पैमाने पर प्रायोजन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध हैं। जितना अधिक पैसा डाला जा रहा है, पुरस्कार पूल उतना ही बड़ा होगा और अधिक संभावना है कि बड़े पैमाने पर दर्शक इसमें शामिल होंगे।

अगले कुछ वर्षों में एम्पवर्स जैसी और कंपनियों के आने की उम्मीद है। ई-स्पोर्ट्स का दो या तीन गुना विस्तार होने की संभावना है क्योंकि महामारी अनिश्चित काल तक जारी रहेगी और मुझे यकीन है कि Fortnite टूर्नामेंट के पुरस्कार जल्द ही आंखों में पानी ला देंगे।

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