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हमें डेवलपर्स को 'क्रंच' के तहत रखना बंद करने की आवश्यकता क्यों है

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साइबरपंक 2077 को अस्थिर और छोटी गाड़ी होने के कारण PlayStation स्टोर से हटा दिया गया है। यह उद्योग के दबाव और संकट के समय का परिणाम है - क्या चीजों को बदलने की जरूरत है?

सीडी प्रॉजेक्ट रेड का नवीनतम शीर्षक, साइबरपंक 2077, है आखिरकार लगभग आठ साल के इंतजार और चार देरी के बाद, पीसी और कंसोल दोनों के लिए लॉन्च किया गया।

स्टूडियो के आखिरी गेम के योग्य उत्तराधिकारी बनने का इरादा है, Witcher 3, Sci-Fi आरपीजी शीर्षक इसके बजाय एक जल्दबाजी और छोटी गाड़ी के लॉन्च का शिकार हो गया है जिसने खेल की प्रतिष्ठा को धूमिल कर दिया है और उपभोक्ताओं के साथ स्टूडियो की सद्भावना को नुकसान पहुंचाया है।

साइबरपंक PS4 और Xbox One पर मुश्किल से चलता है। फ़्रेम दर नियमित रूप से बीस से नीचे गिरती है, एनपीसी और शहर के घनत्व में काफी कमी है, यह बग के साथ रेंग रहा है, और यह अक्सर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। यह उन लाखों लोगों के लिए एक दुःस्वप्न रहा है, जिन्होंने इन कंसोलों पर प्री-ऑर्डर किया था और अब उनके अनुभव से असंतुष्ट किसी को भी रिफंड की पेशकश की जा रही है।

सोनी ने अपने PlayStation Store और CD Projekt Red's से शीर्षक हटा दिया है स्टॉक गिर गया है परिणामस्वरूप 20% - इसके सह-सीईओ एडम किकिंस्की ने माफी भी मांगी और इसे 'गलत दृष्टिकोण' कहा। ओह. हालांकि, हमेशा की तरह, हमारे पास कुछ मज़ेदार मीम्स आए हैं - यह N64 ग्राफिकल पैरोडी एक विशेष आकर्षण है।

सोशल मीडिया पर आक्रोश की बाढ़ आ गई है और रेडिट ने पिछले सप्ताह फीड किया, क्योंकि प्रशंसकों का तर्क है कि किसे दोष देना है, वास्तव में क्या हुआ है, और यदि हम उपभोक्ताओं के रूप में अपनी उम्मीदों को बहुत अधिक निर्धारित करते हैं। ऐसा पहली बार भी नहीं हुआ है। डेवलपर्स की कीमत पर बार-बार उच्च प्रकाशक अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए शीर्षकों को दरवाजे से बाहर ले जाया गया है, जिसके परिणामस्वरूप अंतिम उत्पाद शामिल हैं जो इसमें शामिल सभी को निराश करते हैं।

नो मैन्स स्काई, गान, लाल मृत मुक्ति 2, तथा नतीजा 76 सभी तनावपूर्ण काम करने की परिस्थितियों और गड़बड़ लॉन्च के शिकार हो गए, और यह एक उद्योग बदलाव के लिए उच्च समय है जो हमें अधिक काम करने वाले कर्मचारियों और खराब गेम से दूर खींचता है जो भविष्य के पैच पर एक स्वीकार्य स्थिति में भरोसा करते हैं।


साइबरपंक 2077 के लॉन्च के साथ क्या हुआ?

सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने पहली बार जनवरी 2013 में खेल को छेड़ा, लगभग आठ साल पहले.

इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, जीटीए वी अभी तक जारी भी नहीं किया गया था, न ही PS4 या Xbox One था। मैं अभी भी माध्यमिक विद्यालय में था और डोनाल्ड ट्रम्प के राष्ट्रपति होने का विचार और कुछ नहीं बल्कि एक मजाक था। यह एक हो गया है लंबा समय, जिसका अर्थ है कि जैसे-जैसे साल बीतते गए उम्मीदें लगातार बढ़ती गईं। युगल कि चार देरी के साथ और आप देख सकते हैं कि प्रशंसकों को अंततः शीर्षक पर अपना हाथ पाने के लिए खुजली क्यों हो रही थी।

इस लंबे इंतजार को देखते हुए करीब-करीब अजेय लॉन्च एक बड़ी निराशा रही है। अधिकांश लोगों को उम्मीद थी कि यह काम करेगा, कम से कम, और मीडिया आउटलेट सीडी प्रॉजेक्ट रेड के कंसोल फुटेज प्री-लॉन्च को छोड़कर विशेष रूप से आलोचनात्मक रहे हैं।

इस तरह के धोखेबाज व्यावसायिक निर्णयों का मतलब था कि कंसोल खिलाड़ी बिना किसी वास्तविक फुटेज या सबूत के उत्पाद में खरीद रहे थे, जो उन्हें अंधे में जाने के लिए मजबूर कर रहा था।

कंपनी के डेवलपर्स ने भी कथित तौर पर 'वैकल्पिक संकट समय' में महीनों तक काम किया है बहुभुज द्वारा बुलाया गया विनाशकारी और गैर जिम्मेदार होने के लिए।

अन्य कंपनियों को अतीत में इसी तरह की जांच का सामना करना पड़ा है, खासकर रॉकस्टार को अपने नवीनतम शीर्षक के विकास के लिए for लाल मृत मुक्ति 2. क्रंच वर्षों से उद्योग में एक गंभीर चिंता का विषय रहा है और साइबरपंक 2077 दुर्भाग्य से, कर्मचारियों को चरम सीमा पर धकेलने वाले शीर्ष-अंत प्रकाशक का नवीनतम उदाहरण है।


क्रंच टाइम क्या है और यह खराब क्यों है?

क्रंच का समय तब होता है जब एक स्टूडियो कर्मचारियों को अत्यधिक घंटे काम करने के लिए प्रेरित करता है, आमतौर पर सप्ताहांत में पार करते हुए, ताकि किसी उत्पाद को रिलीज की तारीख या समय सीमा के लिए समय पर पूरा किया जा सके। अक्सर डेवलपर्स को इस समय के लिए अतिरिक्त भुगतान नहीं किया जाता है और कुछ ऐसा बनाने के लिए आवश्यक काम की मात्रा को देखते हुए मजदूरी कम होती है साइबरपंक 2077.

मुझे शायद यह समझाने की ज़रूरत नहीं है कि क्रंच क्यों है बुरा मनोबल और मानसिक स्वास्थ्य दोनों के लिए, लेकिन अगर आप आश्वस्त नहीं हैं, तो कई गेम क्रिएटर्स ने इंटरनेट फ़ोरम पर विस्तार से बात की है जैसे रेडिट यह वास्तव में कितना कर लगा सकता है। पारिवारिक जीवन को रोकना पड़ता है, बर्नआउट बेहद आम है, और परिणामस्वरूप कर्मचारी का कारोबार तेज होता है। यह बस चारों ओर चूसता है।

यह सब स्पष्ट रूप से आने वाले महीनों में हो रहा था साइबरपंक 2077 है प्रक्षेपण। समाचार है टूट गया पिछले कुछ दिनों में डेवलपर्स ने खेल की स्थिति पर प्रबंधन और नेतृत्व टीमों का सामना किया है और वे गहन कार्य निर्देशों का पालन करने के लिए बाध्य थे। कर्मचारी बोनस भी मूल रूप से खेल की समग्र महत्वपूर्ण सहमति से जुड़े थे, हालांकि अब इसे खत्म कर दिया गया है - बहुत कम, बहुत देर हो चुकी है, शायद।

PlayStation स्टोर से गेम की खींच और समग्र मिश्रित रिसेप्शन - विशेष रूप से कंसोल प्लेयर्स के साथ - उद्योग को एक स्वस्थ और अधिक सुसंगत दिशा में धकेलने में मदद कर सकता है। कोई भी ऐसा लॉन्च नहीं चाहता साइबरपंक 2077, और इसे आसानी से अतिरिक्त देरी और समझदार काम के घंटों से बचा जा सकता था जो कार्यकर्ता के मनोबल को एक ठहराव में नहीं लाते थे।


क्या बदलने की जरूरत है?

बहुत सारे उद्योग को इस बात पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है कि कर्मचारी मानकों को बदलने के लिए यह गेम कैसे जारी करता है।

एक के लिए, शीर्षकों की घोषणा साल इससे पहले कि आप उन्हें विकसित करना भी शुरू कर दें, शायद आगे का रास्ता नहीं है, क्योंकि यह एक असहनीय डिग्री के लिए प्रचार उत्पन्न करता है। अपने शीर्षक पर चर्चा करना अच्छा है, जाहिर है - आप इसे आखिरकार बेचना चाहते हैं - लेकिन लगभग एक दशक की प्रत्याशा का निर्माण स्टूडियो, डेवलपर्स, प्रबंधकों और शेयरधारकों के लिए दबाव बनाता है।

सभी की निगाहें उस पर थीं साइबरपंक 2077 है और क्योंकि हमने जिस लंबे समय तक प्रतीक्षा की है - एक आश्चर्यजनक घोषणा जब यह तैयार होने के बहुत करीब थी, तो लेने के लिए एक अधिक समझदार मार्ग होता।

बड़े स्टूडियो को अपने कर्मचारियों में भी अधिक पैसा लगाना चाहिए। सीडी प्रॉजेक्ट रेड को ग्लासडोर पर कम वेतन और मांग वाले वर्कलोड की पेशकश के लिए ध्वजांकित किया गया है, जिसे करने की आवश्यकता है रुकें. बड़ी कंपनियां जो अरबों का राजस्व कमाती हैं, वे कर्मचारियों को अधिक भुगतान कर सकती हैं या बहुत कम से कम, बड़ी टीमों को काम पर रख सकती हैं ताकि तीव्र अवधि के दौरान व्यक्तिगत डेवलपर्स पर दबाव कम किया जा सके। क्रंच न केवल उद्योग का एक अनिवार्य परिणाम होना चाहिए, बल्कि नियम का अपवाद होना चाहिए।

समुदायों को भी देरी के लिए और अधिक खुले होने की आवश्यकता है। जबकि साइबरपंक 2077 प्रबंधन से अनुचित समय सीमा के परिणामस्वरूप कई बार पीछे धकेल दिया गया था, ऑनलाइन प्रशंसकों के मुखर गुस्से ने खेल पर तब तक काम करना जारी रखना मुश्किल बना दिया जब तक कि यह तैयार न हो जाए। यह कोई रहस्य नहीं है कि गेमिंग प्रशंसक कुख्यात रूप से मुखर हो सकते हैं और नाटक कभी भी बहुत दूर नहीं होता है - शायद उपभोक्ताओं से अधिक आराम और समझदार दृष्टिकोण ज्वार को मोड़ने में मदद करेगा।

किसी भी तरह से, आइए आशा करते हैं कि यह आखिरी बार है जब हम किसी रिलीज को विनाशकारी के रूप में देखते हैं साइबरपंक 2077. यह मजेदार नहीं है किसी.

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