ग्लोबल स्कूल ग्रुप, इंस्पायर्ड, मेटावर्स में एक स्कूल शुरू करने वाला अपनी तरह का पहला है, लेकिन शिक्षा के लिए इसका क्या मतलब है और छात्र और शिक्षक इसके बारे में कैसा महसूस करते हैं?
'हम यह महसूस करने में बेहतर हो रहे हैं कि, शिक्षकों के रूप में, हम केवल "परीक्षा कन्वेयर बेल्ट" नहीं हैं। 2022 में नौकरी के बाजार में प्रवेश करने वाले छात्रों को फलने-फूलने और सफल होने में सक्षम होने के लिए एक पूरी तरह से अलग कौशल की आवश्यकता होती है, 'मिलान में काम करने वाली 35 वर्षीय शारीरिक शिक्षा शिक्षक एम्मा पैटन कहती हैं।
एक अंतरराष्ट्रीय निजी स्कूल, सेंट लुइस में स्थित, पैटन कई माध्यमिक विद्यालय के शिक्षकों में से एक है, जिन्होंने शिक्षा के क्षेत्र में अगले बड़े कदम में खुद को सबसे आगे पाया है।
अंतरराष्ट्रीय समूह इंस्पायर्ड और इटली के मिलान में स्थित स्कूल, वर्तमान में देश के पहले आभासी वास्तविकता (वीआर) शिक्षा कार्यक्रम का संचालन कर रहा है, जबकि इसका मूल समूह मेटावर्स स्कूल का दुनिया का पहला निर्माता बनने के लिए तैयार है।
पैटन जारी है, 'स्कूल तेजी से चाहते हैं कि उनकी शिक्षा उस दुनिया के लिए प्रासंगिक हो, जिसमें हम रहते हैं और ऐसी तकनीकों को अपनाने से उन्हें कई स्तरों पर सबसे आगे रखा जाता है।
प्रौद्योगिकी कौशल का एक बड़ा हिस्सा है जो नियोक्ता अपने उम्मीदवारों में ढूंढते हैं, इसलिए यह हमारा काम है कि हम अपने विद्यार्थियों को उजागर करें और उन्हें इन चीजों से लैस करें, वह आगे कहती हैं।
लेकिन मेटावर्स स्कूल क्या है?
इंस्पायर्ड के वैश्विक शिक्षा निदेशक निकोलस वर्गन का कहना है कि जहां वीआर छात्रों को कक्षा में व्यक्तिगत सीखने के अनुभव देता है, वहीं मेटावर्स छात्रों और शिक्षकों की एक कक्षा बनाता है जो दुनिया भर से बात कर सकते हैं और सहयोगी रूप से काम कर सकते हैं।
वे कहते हैं, ''यह अब कोई एकल यात्रा नहीं है, बल्कि सहयोग की यात्रा है.''
वर्गन का कहना है कि इंस्पायर्ड की रणनीतिक प्राथमिकताओं में से एक प्रौद्योगिकी के माध्यम से सीखना है। समूह आईपैड और लैपटॉप के माध्यम से न केवल छात्रों को प्रेरित करने के लिए बल्कि कक्षा में उनके अनुभवों को गहरा करने के लिए इसका उपयोग करने के तरीकों की लगातार खोज कर रहा है।
मार्च 2020 ने स्कूलों को तुरंत ऑनलाइन सिंक्रोनस तकनीक पर स्विच करने के लिए मजबूर किया और पिछले दो वर्षों में शिक्षा में तकनीक के लिए बार पूरी तरह से बढ़ गया है, वर्गन कहते हैं।
वर्गन कहते हैं, "इसी कारण हमें अपना पहला ऑनलाइन-केवल स्कूल खोलने के साथ-साथ उन तरीकों की तलाश करने के लिए प्रेरित किया गया, जिससे हमें बच्चों को पीई, नाटक और विज्ञान सहित अधिक व्यावहारिक विषयों का त्याग नहीं करने देना पड़ा।"
सेंट लुइस स्कूल के पायलट का वर्तमान में अधिकांश विषयों में 13 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों पर परीक्षण किया जा रहा है, लेकिन इंस्पायर्ड ने इसे दस वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए कक्षाओं में लाने की योजना बनाई है। वैश्विक शिक्षा निदेशक के अनुसार, हेडसेट के संचालन के साथ आने वाला स्व-प्रबंधन इसे किसी भी युवा के लिए अनुपयुक्त बनाता है।
सेंट लुइस स्कूल के तीन 16 वर्षीय छात्र पिएत्रो सिल्वेस्ट्रिन, मारिया एस्टर मस्सारी और लैम्बर्टो अल्बेरिसी इस बात से सहमत हैं कि वीआर के उपयोग से कम उम्र में दृश्य शिक्षार्थियों को अधिक मदद मिल सकती है, लेकिन संभावित नुकसान के बारे में बहुत कम जानकारी है कि यह आधुनिक प्रौद्योगिकी बच्चों पर हो सकती है, वे ध्यान दें।
तो VR शिक्षा में सुधार कैसे कर सकता है?
जीव विज्ञान, भौतिकी और कंप्यूटर विज्ञान में वीआर का परीक्षण करने वाली मस्सारी का कहना है कि उन्हें लगता है कि उन्हें पहले से ही कई विषयों में गहरी समझ मिलनी शुरू हो गई है।
वह कहती हैं, 'दो-आयामी स्क्रीन या किताब के बजाय 3 डी में वस्तुओं को देखने से छात्रों को विषय के साथ बातचीत करने की अधिक स्वतंत्रता मिलती है,' वह कहती हैं।
कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रतीत होने वाली 3D वस्तुओं में अक्सर गहराई खो जाती है, लेकिन अगर आप कुछ जीवन की तरह धारण कर सकते हैं - तो इसे गहराई से समझना इतना आसान है, वह आगे कहती हैं।
हेडसेट छात्रों को शून्य-त्रुटि वाले वैज्ञानिक प्रयोग करने की भी अनुमति देते हैं - कुछ ऐसा जो वास्तविक जीवन में हासिल करना असंभव होगा।
पीई शिक्षिका पैटन का कहना है कि उन्होंने अपने छात्रों को कंकाल और पेशीय प्रणालियों के 3D मॉडल का पता लगाने और उनके साथ बातचीत करने की अनुमति देने के लिए VR तकनीक का उपयोग किया है। इस तरह वे न केवल उन भागों के संरचनात्मक नामों की पहचान करते हैं, बल्कि जिस तरह से वे एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं और एक साथ फिट होते हैं।
पैटन कहते हैं, वीआर ऐप फुटबॉल में हेडिंग जैसे खेलों में तकनीक के संबंध में 'उत्कृष्ट और तत्काल प्रतिक्रिया' भी प्रदान करता है - अतिरिक्त शक्ति के लिए हाथ की स्थिति का उपयोग करने से लेकर, इष्टतम सटीकता और प्रतिक्रिया समय की अनुमति देने के लिए।