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वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी लाइव-सर्विस गेम्स को दोगुना करेगी

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प्रकाशक द्वारा पिछले साल हॉगवर्ट्स लिगेसी को बड़ी सफलता के साथ रिलीज़ करने के बावजूद, वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी के गेमिंग प्रमुख का कहना है कि आगे बढ़ने के लिए लाइव-सर्विसेज और मोबाइल पर उनका मुख्य फोकस होगा।

यदि आप वीडियो गेम में रुचि रखते हैं, तो संभव है कि आपने - या कम से कम इनका गेमप्ले देखा हो - हॉगवर्ट्स लिगेसी पिछले साल।

शीर्षक और जेके राउलिंग के साथ इसके जुड़ाव को लेकर कुछ विवादों के बावजूद, यह अमेरिका में 2023 का सबसे अधिक बिकने वाला गेम था। हालाँकि, जबकि इसने प्रभावशाली बिक्री संख्या का आनंद लिया, ऐसा लगता है कि इसके प्रकाशक वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी लाइव-सर्विस और मोबाइल गेमिंग में बदलाव करना चाह रहे हैं।

द्वारा एक भाषण कार्यक्रम के दौरान मॉर्गन स्टेनली प्रौद्योगिकी इस सप्ताह, वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी के गेमिंग प्रमुख जेबी पेरेटे ने भविष्य के लिए कंपनी की योजनाओं की रूपरेखा तैयार की।

उन्होंने प्रकाशक की हालिया रिलीज़ की ख़राब बिक्री का उल्लेख किया, आत्महत्या दस्ते: न्याय लीग को मार डालो, मोबाइल और लाइव-सेवा क्षेत्रों में आगे बढ़ने के लिए एक प्रेरक के रूप में - एक आश्चर्यजनक और यकीनन विरोधाभासी निष्कर्ष पर पहुंचा गया है।

पेरेट ने कहा, '[एएए गेम्स] जब आपके पास हैरी पॉटर जैसी हिट फिल्म होती है तो यह एक बेहतरीन व्यवसाय है, यह साल को अद्भुत बना देता है।' 'हमने अभी जारी किया है आत्मघाती दस्ता यह तिमाही उतनी मजबूत नहीं थी [और] यह इसे बहुत अस्थिर बनाती है।'

आत्महत्या दस्ते: न्याय लीग को मार डालो एक लाइव-सर्विस थर्ड-पर्सन शूटर है जिसे मुख्य रूप से ऑनलाइन को-ऑप प्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है, हालांकि इसे अकेले भी खेला जा सकता है।

इसे मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, जिसमें शीर्षक की दोहरावदार संरचना और कमजोर अंत-गेम सामग्री की पेशकश की आलोचना की गई। लाइव-सर्विस शीर्षक खिलाड़ियों के लिए ताज़ा बने रहने के लिए अपडेट की निरंतर धारा और बदलते स्तर या गेमप्ले पर निर्भर करते हैं। रॉकस्टेडी स्टूडियोज़ द्वारा विकसित, एक टीम जो अपने एकल-खिलाड़ी के लिए बेहतर जानी जाती है बैटमैन: Arkham श्रृंखला, खेल को फ्लॉप माना जाता है।

फिर, यह थोड़ा अजीब लगता है कि पेरेटे लाइव-सर्विस और मोबाइल बाज़ारों को दोगुना करने पर अड़े हुए थे। उन्होंने कहा कि कंपनी अपने 'गेम में आईपी के चार मुख्य रूपों, जो स्वयं अरबों डॉलर से अधिक के व्यवसाय हैं,' के इर्द-गिर्द घूमते हुए फ्री-टू-प्ले अनुभव बनाना चाहती थी।

इसमें शामिल है हैरी पॉटर, DC, मौत का संग्राम, तथा सिंहासन के खेल.

वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी के सीईओ डेविड ज़ैस्लाव ने नवंबर में इस भावना को दोहराते हुए इस साल और उसके बाद भी अधिक लाइव-सर्विस गेम्स का वादा किया था। ये सब अंदर है के बावजूद of आत्मघाती दस्ते का विफलता, बजाय इसके कारण।

यह समाचार संभवत: गेमर्स की सामूहिक कराह के साथ मिलेगा। लाइव-सर्विसेज, बैटल पास और हमेशा-ऑनलाइन बिजनेस मॉडल सभी प्रकार के शीर्षकों में घुस गए हैं, जहां उन्हें नहीं होना चाहिए था।

क्या यह हेलो अनंत, ओवरवॉच 2या, मार्वल एवेंजर्सदूसरों के बीच, ऐसा लगता है कि प्रत्येक डेवलपर एक हिट लाइव-सर्विस गेम से एक अनंत राजस्व स्ट्रीम बनाने की उम्मीद कर रहा है। अधिकारी और शेयरधारक इसकी अपार सफलता को पकड़ना चाहते हैं Fortnite.

समस्या यह है कि उपभोक्ता का अनुभव वस्तुनिष्ठ होता है बदतर जब लाइव-सर्विस मॉडल पर जाने का निर्णय लिया जाता है। यह प्रणाली सौंदर्य प्रसाधनों के लिए अधिक धन की मांग करती है, मौसमी सामग्री की बूंदों को कृत्रिम रूप से भरने के लिए बेस-गेम स्तर और संपत्तियों को हटा देती है, और डेवलपर्स के लिए एक बड़ा सिरदर्द है।

इन्हें बनाना और रखरखाव करना महंगा है। ज्यादातर लोग उन्हें पसंद नहीं करते.

वार्नर ब्रदर्स को देखना दिलचस्प है। डिस्कवरी काफी हद तक अपनी सफलताओं को नजरअंदाज करती है हॉगवर्ट्स लिगेसी के साथ, अरखाम नाइट, तथा मौत का संग्राम, और इसके बजाय संसाधनों को ऐसे बाजारों में फेंक दें जो और भी अधिक प्रतिस्पर्धी और वित्तीय रूप से जोखिम भरे हों।

हमें देखना होगा कि प्रकाशक और रॉकस्टेडी के लिए आगे क्या है। संभवतः अधिकांश लोगों के लिए यह निराशाजनक खबर होगी, लेकिन शायद आत्मघाती दस्ते का अनिश्चित भविष्य कंपनी को आने वाले वर्षों में अन्यथा विचार करने में मदद कर सकता है।

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