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गेमिंग एक्सेसिबिलिटी में सुधार के लिए Microsoft नए प्रोग्राम का परीक्षण कर रहा है

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Microsoft का लक्ष्य विकलांग खिलाड़ियों के लिए गेमिंग को यथासंभव सुलभ बनाना है। एक नया कार्यक्रम अनुशंसा करता है कि पहले और तीसरे पक्ष के डेवलपर अब अपने गेम को समावेशी मूल्यांकन के लिए भेजें।

ईएसए फाउंडेशन के डेटा से पता चलता है कि अकेले अमेरिका में लगभग 46 मिलियन विकलांग खिलाड़ी हो सकते हैं।

यह सुनने के लिए अविश्वसनीय रूप से आशाजनक है कि Microsoft एक परीक्षण कार्यक्रम शुरू कर रहा है ताकि डेवलपर्स को उनके शीर्षक को परिष्कृत करने में मदद मिल सके ताकि वे विकलांग समुदाय में गेमर्स के लिए यथासंभव सुलभ हों।

माइक्रोसॉफ्ट अनुशंसा करता है कि वर्तमान में विकास में कोई भी गेम - एक्सबॉक्स या पीसी पर रिलीज होने के कारण - प्रोग्राम में भेजा जाए, जहां इसे 'के खिलाफ तौला जाएगा'एक्सबॉक्स अभिगम्यता दिशानिर्देश' (XAG) और शारीरिक या मानसिक विकलांग लोगों को समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए प्रत्यक्ष अंतर्दृष्टि प्रदान करने का मौका दें।

कल अपडेट किया गया, (16 फरवरी .)th) XAGs को डेवलपर स्टूडियो से कानूनी अनुपालन लागू करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, बल्कि इसका उद्देश्य उन्हें प्रेरित करने पर विचार करना है हर कोई नए खेलों के निर्माण में तकनीकी और डिजाइन विकल्प बनाते समय। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट कहता है, 'जब हर कोई खेलता है, हम सब जीतते हैं।'

मूल्यांकन के लिए Microsoft को भेजे गए बीटा गेम प्रतिक्रिया के लिए विविध प्रकार के विकलांग कई गेम परीक्षकों को वितरित किए जाएंगे, और अंततः Microsoft से विशिष्ट अनुशंसाओं के साथ वापस कर दिए जाएंगे। इनमें एनोटेट किए गए स्क्रीनशॉट शामिल होंगे जो दिखाएंगे कि कहां सुधार किए जा सकते हैं।

हाल ही में एक कंपनी ब्लॉगपोस्ट बताता है कि इस प्रक्रिया का उद्देश्य 'विकलांग खिलाड़ियों के लिए किसी दिए गए अनुभव का कौन सा पहलू चुनौतीपूर्ण हो सकता है' को उजागर करना है।

विस्तृत संशोधनों के अलावा, माइक्रोसॉफ्ट गेम डिजाइनरों और डेवलपर्स को विभिन्न दुखों की मूलभूत समझ हासिल करने में मदद करने के लिए पेशेवर संसाधन भी प्रदान करेगा, और वे किसी व्यक्ति की खेलने की क्षमता को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।

एक सुलभ चेकलिस्ट भी है जो परिवर्तनों को सीधे प्रभाव में लाने के लिए 'लक्षित करने के लिए प्रमुख क्षेत्रों' और 'कार्यान्वयन दिशानिर्देश' को शामिल करती है।

इस घोषणा से पहले, माइक्रोसॉफ्ट ने पहले से ही समावेशी गेमिंग के लिए एक गढ़ बनने की प्रतिबद्धता की थी। इसका 'अनुकूली नियंत्रक' 2018 में वापस आया, पारंपरिक Xbox हैंडसेट के इनपुट को लेकर और उन्हें मोटर फ़ंक्शन कठिनाइयों वाले लोगों के लिए उच्च अनुकूलन योग्य बटन, जॉयस्टिक, पैडल और स्विच की एक श्रृंखला में मैप करने की अनुमति दी।

अगली पीढ़ी के कंसोल के साथ वृद्धिशील परिवर्तन - एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीरीज़ एस - जैसे कि कंसोल के पीछे स्पर्श संकेतक और मानक नियंत्रक की पकड़ पर बनावट में वृद्धि भी हुई है परीक्षकों द्वारा प्रशंसित 'जितना संभव हो उतने लोगों की मदद करने' के उद्देश्य से डिज़ाइन विकल्पों को शामिल करने के लिए विकलांग समुदाय से

हालाँकि, जब वास्तविक खेलों की बात आती है, तो कुछ ऐसे उपलब्ध होते हैं जो मेनू के भीतर विभिन्न प्रकार के एक्सेसिबिलिटी विकल्प प्रदान करते हैं।

गियर्स 5 और सोनी का हम में से अंतिम भाग द्वितीय उल्लेखनीय अपवाद हैं, जिनमें बाद वाले 60 से अधिक विभिन्न विकल्प प्रदान करते हैं, जिनमें दृष्टि, श्रवण, मोटर प्रीसेट, नेविगेशन एड्स, मोशन सिकनेस, टेक्स्ट-टू-स्पीच, कॉम्बैट एक्सेसिबिलिटी और बहुत कुछ शामिल हैं।

हालांकि हमें आगे जाकर खेल विकास का एक मजबूत लोकाचार सुलभता बनाने के लिए अभी भी बहुत काम करना है, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की पसंद से शोर उस मोर्चे पर अविश्वसनीय रूप से सकारात्मक हैं।

बड़ा गेमिंग की वर्तमान पीढ़ी में बदलाव होने की उम्मीद है, और सक्षम शारीरिक खिलाड़ी केवल वही नहीं हैं जो लाभान्वित होने के लिए तैयार हैं।

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