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Comment Flight Simulator pourrait inaugurer une nouvelle ère de jeux basés sur le cloud

La dernière entrée de Microsoft dans sa longue série Flight Simulator a le monde entier disponible pour voler. C'est le début du jeu basé sur le cloud.

Pouvoir parcourir le monde et survoler sa propre maison à l'intérieur d'un jeu vidéo était impossible il y a encore quelques années. La puissance de traitement et de téléchargement requise pour stocker numériquement la Terre dans son intégralité n'était tout simplement pas disponible, pourtant la dernière entrée de Microsoft dans son Flight Simulator la série a réussi à faire exactement cela.

Flight Simulator est l'une des franchises de jeux vidéo les plus anciennes et les plus appréciées de Microsoft. Il a plus de 37 ans et est antérieur au premier système d'exploitation Windows de la société, commençant comme une humble collection d'interfaces et de codage de base au début des années quatre-vingt. La franchise est devenue beaucoup plus impressionnante et ambitieuse sur le plan technique au cours des décennies qui ont suivi et maintenant, grâce au cloud gaming, les joueurs peuvent littéralement explorer n'importe où dans le monde. Cela inclut la Corée du Nord, Paris, les Alpes, littéralement n'importe où.

Les YouTubers ont réalisé des vidéos explorant de nouveaux endroits qui seraient autrement inaccessibles dans la vraie vie. Ils accumulent des vues et créent un buzz important, et le dernier jeu devrait générer plusieurs milliards de ventes de matériel au cours des prochains mois. Tout cela ouvre de nouvelles possibilités pour le cloud gaming et permet aux développeurs de réaliser même les idées les plus ambitieuses.


Qu'est-ce que le jeu basé sur le cloud et comment est-il utilisé ?

Les jeux basés sur le cloud sont une nouvelle innovation technologique qui permet aux actifs et aux emplacements d'être extraits de serveurs externes et dans des jeux à distance plutôt que d'être obligés de les stocker tous localement sur votre machine. Cela libère un espace considérable pour les développeurs, permettant des espaces beaucoup plus grands et des modèles et une géométrie plus détaillés.

L'utilisation de serveurs Microsoft et de clouds en ligne pour générer des visuels à distance signifie également que vous n'avez pas nécessairement besoin d'un PC flashy pour exécuter des jeux comme Flight Simulator. La plupart des gros travaux sont effectués du côté de Microsoft et tant que votre connexion Internet n'est pas un cauchemar, vous pourrez probablement l'exécuter sur un ordinateur de milieu de gamme modéré. Le seul vrai problème est que vous devez être en ligne à tout moment, ce qui rend les jeux en nuage inaccessibles à de nombreux joueurs ruraux avec un accès limité au haut débit.

Malgré ces limitations, les serveurs cloud et les jeux continuent de s'imprégner lentement du grand public. Nous voyons de nouvelles plates-formes telles que Google Stadia fonctionner entièrement sur des serveurs cloud, éliminant ainsi le besoin de matériel ou de consoles flashy du côté de l'utilisateur. Sony propose également PlayStation Now, un abonnement mensuel qui permet aux joueurs de diffuser des jeux directement sur leur console sans téléchargement.


Comment cela pourrait-il changer l'avenir des jeux ?

Nous assistons déjà à une évolution du secteur vers un modèle de monétisation davantage axé sur les services qui permet aux utilisateurs de payer mensuellement pour des choses comme PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia et des produits cosmétiques dans des jeux tels que Fortnite ainsi que Les gars de l'automne. Les jeux et les plates-formes en nuage ne feront qu'encourager cela, car de nouveaux contenus et actifs peuvent être intégrés aux titres sans mises à jour lourdes ni nouveau matériel. Essentiellement, les jeux sont entièrement diffusés et gérés du côté de l'entreprise, ce qui permet plus de contrôle et une durée de vie continue pour les jeux singuliers. Fortnite est rentable depuis des années, par exemple, au lieu de ne gagner que la majorité de son cash lors de sa sortie initiale.

La portée et la possibilité de jeux peuvent également être augmentées presque à l'infini. Les développeurs de Flight Simulator ont promis des environnements plus détaillés à ajouter au cloud à l'avenir, avec des mises à jour régulières qui incluent du nouveau contenu. Le jeu continuera de grandir et de s'agrandir, bien au-delà des limitations matérielles qui ont précédemment retenu les titres. Cela deviendra également de plus en plus nécessaire à mesure que les jeux deviendront de plus en plus exigeants et gourmands en matériel. Certains des plus gros titres nécessitent désormais 100 Go ou plus de stockage – les jeux en nuage pourraient éradiquer complètement ce problème.

Flight Simulator est le premier du genre à montrer le véritable potentiel des jeux en nuage et comment ils peuvent désormais dépasser même les imaginations les plus folles des joueurs d'il y a quelques décennies. La manière dont les éditeurs et les créateurs utiliseront les nouvelles technologies émergentes fait actuellement l'objet d'un débat, mais une chose est sûre : très passionnant.

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