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Bethesda lance un nouveau modèle d'abonnement pour Fallout 76

Bethesda a annoncé un nouvel abonnement premium de 100 $ par an qui n'offre que des serveurs privés et quelques objets de jeu misérables.

Fallout 76 continue d'être le jeu qui continue de donner.

Si un jeu cassé au lancement, une marchandise de mauvaise qualité, une fausse publicité et un manque de mises à jour n'étaient pas assez, Bethesda a décidé d'offrir Fallout 76 de La base des joueurs diminue la possibilité de jouer dans des mondes privés pour 100 $ par an ou 13 $ par mois dans ce qu'il appelle «Fallout 1st».

Ça n'a pas d'importance Fallout 76 était pratiquement injouable au lancement, vide de substance et une arnaque complète. Bethesda a également annoncé un retard pour sa prochaine mise à jour 'Wastelanders' qui inclura les PNJ et, vous savez, quelque chose à faire do dans le monde ouvert.

La réaction en ligne a été à juste titre féroce, les utilisateurs de Twitter qualifiant l'entreprise de « sourd de ton », « gourmand » et « une blague ». Malheureusement, ce nouveau programme d'abonnement à Fallout 1st est un autre signe que Bethesda s'est égarée alors qu'elle continue d'enfoncer l'une de ses adresses IP les plus appréciées dans le sol, avec peu de signes de ralentissement.

Qu'est-ce que Fallout 1st ?

Fallout 1st est un modèle d'abonnement qui permettra aux joueurs d'utiliser des serveurs privés. Vous recevrez également 1600 « points atomiques » à utiliser dans la boutique de cosmétiques du jeu, une nouvelle option de voyage rapide, une tenue exclusive, un ensemble d'émoticônes et un système de stockage infini. Vous pouvez toujours jouer au jeu dans son état actuel sans cet abonnement, mais vous ne pourrez pas créer des mondes qui ne sont disponibles que pour vous et vos amis.

Ces types de modèles d'abonnement sont une pratique courante pour les MMORPG, tels que World Of Warcraft ainsi que le League of Legends, et sont même disponibles pour des jeux comme Minecraft. Demander aux consommateurs de payer les coûts des serveurs privés n'est pas une nouveauté. Habituellement, les joueurs peuvent modifier les paramètres et personnaliser le monde à leur guise, en créant des règles personnalisées et des scénarios de jeu uniques.

La différence ici est que la plupart de ces autres jeux par abonnement ont une base solide avec beaucoup de contenu pour vous permettre de continuer à jouer. Ce sont des expériences expansives et immersives qui valent la peine et conçues pour le long terme. On ne peut pas en dire autant de Fallout 76, qui ne vous permettra pas de modifier les paramètres ou les fonctionnalités des serveurs privés. Tout ce que vous payez est essentiellement une porte qui empêche les autres joueurs d'entrer sur votre serveur.

Quel est le problème avec Fallout 1st ?

Le problème le plus immédiat avec cet abonnement est son prix demandé absurde. 13 $ par mois est plus cher que Game Pass et PlayStation Now, deux services qui offrent aux joueurs un accès à des centaines de jeux pour moins cher. En plus de cela, Bethesda s'attend toujours à ce que vous payiez pour le jeu lui-même ainsi que le avoir assez d'argent pour sa boutique en jeu. Si vous deviez acheter Fallout 76, un abonnement d'un an et quelques articles cosmétiques de mauvaise qualité, vous seriez facilement en retard de 200 $ sur un jeu qui est toujours criblé de bugs et de fonctionnalités cassées. Si j'ai l'air en colère, c'est parce que je le suis.

Fallout 1st vous propose également principalement des solutions à des problèmes artificiels - des problèmes qui n'existent qu'en raison de défauts et d'erreurs de développement. Stockage supplémentaire et mécanique de déplacement rapide plus facile devrait ont été dans le jeu au lancement gratuitement, pas les principaux avantages d'un abonnement de niveau premium. Ce sont des fonctionnalités qui sont courantes dans la plupart des autres RPG sans frais supplémentaires - pourquoi devrions-nous payer un supplément pour eux ici ?

Cela vient avec une annonce que la mise à jour Wastelanders est retardée jusqu'en 2020, peut-être la seule chose que tout le monde attendait avec impatience en ce qui concerne Fallout 76. Bethesda revient une fois de plus sur sa parole et ses promesses, repoussant plutôt les systèmes de monétisation à moitié cuits afin de tirer la dernière goutte d'argent d'un jeu qui est, à tous égards, mort dans l'eau.

Quelle est la prochaine étape pour Bethesda ?

D'autres sociétés de l'industrie du jeu, telles que EA, Activision et Blizzard, font l'objet d'un examen minutieux de la part des joueurs pour des tactiques sournoises et des approches anti-consommateurs de leurs titres emblématiques. Bethesda, cependant, a historiquement reçu un laissez-passer avec les jeux précédents, malgré des problèmes de performances et des bugs flagrants – jusqu'à ce que Fallout 76.

Avec chaque nouvelle et chaque titre désastreux qui entoure ce titre, cela me rend de plus en plus nerveux pour les prochaines entrées dans les franchises principales de Bethesda. Les produits cosmétiques ridiculement chers sur la « boutique atomique », l'état épouvantable du jeu au lancement, et maintenant cette décision incroyablement audacieuse d'introduire un service d'abonnement, tout m'indique que Bethesda est tout aussi gourmand et déconnecté que son concurrents.

Petite remarque, The Elder Scrolls VI finit en quelque sorte par être un long chef-d'œuvre à un joueur sans aucune affaire louche, je sauterai probablement tout ce que Bethesda produira ensuite. Plus, Les mondes extérieurs est en baisse ce week-end – allez jouer à la place.

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