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Les politiciens américains appellent les sociétés de jeux à supprimer les dépenses coercitives

S'appuyant sur la législation décrite par le Royaume-Uni, les membres du Congrès américain appellent les développeurs à mieux protéger les jeunes contre les mécanismes de jeu «prédateurs» comme les loot boxes.

En 2021, le jeu est une question de rapport qualité-prix.

Les services d'abonnement comme Games Pass, PlayStation Now et EA Play font leur apparition avec des centaines de titres AAA à découvrir, pour le moment en quelque sorte les gens sont toujours contraints de débourser pour des microtransactions.

Dans le but de protéger les enfants (et les comptes bancaires de leurs parents) contre les achats sans fin de boîtes à surprises, le Royaume-Uni s'apprête à appliquer de nouvelles directives numériques appelées « Code de conception adapté à l'âge.

Déployée le mois prochain, la nouvelle réglementation vise à protéger les données des enfants sur les sites de réseaux sociaux comme Instagram et Facebook tout en supprimant progressivement les mécanismes de coup de pouce destinés à encourager les dépenses régulières et les comportements de jeu.

Cette loi ne s'étend évidemment pas aux enfants aux États-Unis, mais les politiciens de l'autre côté de l'océan tiennent à aligner davantage leur propre «Child Online Privacy Protection Act» sur ces valeurs.

Des lettres rédigés par trois membres du Congrès américain ont maintenant atteint une douzaine de grandes sociétés de jeux, dont Blizzard, Epic Games, Microsoft et Nintendo, soulignant leurs préoccupations concernant les failles du système actuel.

À la base, la lettre demande aux dirigeants quels changements ils prévoient d'apporter à la suite du Royaume-Uni, le cas échéant.

"Il est impératif que le Congrès agisse de toute urgence pour promulguer une loi solide sur la protection de la vie privée pour les enfants et les adolescents au 21e siècle", la lettre lue.

"Alors que nous travaillons vers cet objectif, nous vous exhortons à étendre aux enfants et adolescents américains toutes les améliorations de confidentialité que vous mettez en œuvre pour vous conformer à l'AADC."

La principale préoccupation des deux pays est l'accent mis sur les mécanismes de paiement pour gagner et les comportements de jeu au sein de certaines franchises les plus vendues (souvent multijoueurs lourdes).

Dans les années depuis 2018 d'EA Battlefront II débâcle – dans laquelle la société a été critiquée pour un horrible système de progression multijoueur ouvertement lié aux coffres à butin – les attitudes ont généralement changé pour inclure davantage d'incitations dans le jeu pour débloquer de nouveaux contenus et passer au niveau supérieur.

Les législateurs américains soutiennent que, bien que cela soit largement vrai pour l'ensemble de l'industrie, "les enfants sont particulièrement vulnérables à la manipulation et à la pression des pairs" pour continuer à dépenser de l'argent qu'ils n'ont pas.

Beaucoup de ces jeux ont des déploiements saisonniers avec un contenu chronométré disponible sur leurs marchés en jeu, et utilisent des mécanismes de coup de pouce comme des menus contextuels pour encourager les dépenses avant leur expiration.

Un titre explicitement coupable d'une telle mécanique, FIFA 2021, a rendu un résultat stupéfiant 1.6bn $ des packs Ultimate Team uniquement l'année dernière et a amassé près de 6 milliards de dollars sur toutes les entrées de franchise depuis 2013. Pendant ce temps, chaque jeu FIFA a chuté avec une classification d'âge standard PEGI 3.

« La prévalence des micro-transactions – souvent encouragées par le coup de coude – a conduit à des factures de cartes de crédit élevées pour les parents », les politiciens américains écrit. « Les coffres à butin vont encore plus loin, en encourageant l'achat avant qu'un enfant ne sache ce que le « paquet » contient, ce qui s'apparente à un jeu d'argent. »

Ajouter à contrôle existant sur les loot boxes et les mécanismes de jeu dans les jeux, la lettre aborde également les dangers auxquels les jeunes sont potentiellement confrontés lors des interactions multijoueurs. Jusqu'à présent, cela a été considéré comme un véritable oubli.

Les États-Unis ont déjà législation qui protège les enfants de moins de 13 ans de la divulgation d'informations personnelles sans le consentement des parents, mais le Congrès estime que les grands développeurs doivent faire davantage pour protéger les jeunes joueurs tout au long de leur adolescence.

Grâce au fait que le Royaume-Uni a augmenté la mise, il existe désormais une volonté d'interdire les publicités ciblées dans les jeux d'atteindre les enfants et de forcer les entreprises à commencer à concevoir leurs jeux en gardant à l'esprit l'intérêt supérieur des jeunes.

Bénéficiant du titre de la plus grande industrie du divertissement, le jeu est ultra axé sur le fait de devenir le plus accessible possible. Il est peut-être temps qu'il commence à donner la priorité aux générations qui le soutiendront pour les années à venir.

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