Les voyageurs étant toujours au sol, les experts pensent que le moment décisif de la pandémie pour la technologie pourrait potentiellement conduire à un tourisme plus durable.
Si la trajectoire actuelle du progrès technologique est une indication, la destination la plus chaude de la prochaine décennie ne sera pas transocéanique, elle sera codée en dur.
Le globe-trotter étant un souvenir lointain alors que nous continuons à lutter contre une pandémie qui nous a obligés à rester à l'intérieur, un nombre croissant de personnes refoulées échangent leurs lunettes de soleil contre des casques de réalité virtuelle et passent des vacances ensemble dans le 'métaverse.
Permettant à la réalité virtuelle de se débarrasser en permanence de son image de gadget dans le secteur du tourisme, Covid-19 a entraîné une demande croissante d'évasion et, par conséquent, un « moment décisif » pour les capacités de la technologie de modification de la réalité (selon les analystes). Beaucoup pensent que cela transformera la réputation de la réalité virtuelle en tant que gadget marketing en un élément permanent du tourisme.
"Plus cela dure, plus il y a de chances que la réalité virtuelle devienne une forme valable de voyage alternatif à mesure que les consommateurs s'habituent à cette technologie", déclare Ralph Hollister de Données globales.
Il s'agit d'une solution temporaire pour les offices de tourisme et les hôtels qui n'ont pas pu fonctionner au cours de la dernière année, gardant les visiteurs potentiels intéressés pendant que l'entreprise entame son long chemin vers la reprise.
Pour mettre en perspective à quel point l'industrie a été durement touchée par le coronavirus, en octobre de l'année dernière, le Association du transport aérien international (Iata) a déclaré que le trafic international "avait pratiquement disparu", les compagnies aériennes ne transportant qu'environ 10% des niveaux normaux.
Selon l'estimation la plus récente d'Iata, ces perturbations ont mis plus de 41 millions d'emplois en danger et l'entreprise prévoit que les voyages ne reviendront à la normale qu'à au 2024. Les statistiques parlent vraiment d'elles-mêmes.
Ici pour combler le vide laissé par les restrictions de voyage et un moyen d'aiguiser l'appétit pour les voyages post-pandémiques à l'étranger dont nous ne pouvons que rêver depuis les confins de nos maisons en ce moment, la réalité virtuelle est un moyen unique.
Cela peut donner aux utilisateurs l'impression qu'ils sont vraiment traversant le monde généré par ordinateur dans lequel ils se trouvent, qu'il s'agisse des pyramides d'Égypte ou des rues pavées des villes européennes.
Combinant des visuels immersifs avec des sons cristallins et des capteurs de mouvement des bras, c'est bien plus qu'une simple nouveauté de nos jours et ces voyages à travers le temps et l'espace sont si convaincants qu'ils auraient fait pleurer certains utilisateurs. Ce n'est pas une garantie pour tout le monde, l'esprit.
Au premier rang de cela se trouve Oculus, qui a lancé son casque Quest 2 fin 2020. Parmi les différentes expériences à 360 degrés proposées aux utilisateurs, le Office national du tourisme allemand's (GNTB) s'est avéré le plus populaire.
En emmenant les téléspectateurs en voyage à travers le pays, ainsi que dans certaines parties de ses côtes de la Baltique et de la mer du Nord, ses projets ont réussi à susciter l'intérêt pour la reprise du tourisme, suscitant l'enthousiasme des clients potentiels pour ce qu'ils ont à offrir.
C'est une option très viable pour ceux qui recherchent un tourisme plus durable, car la possibilité d'« échantillonner » des destinations et des offres avant les réservations permet une plus grande réglementation sur le nombre de personnes visitant des sites historiques, endommagés par le surtourisme et nécessitant une conservation.
"En cette période de distanciation sociale, les gens recherchent différentes façons de se divertir, de rester connectés et actifs, et la réalité virtuelle l'offre", a déclaré un porte-parole d'Oculus. « Que vous souhaitiez vous déplacer dans différents endroits du monde, jouer avec des amis, vous remettre en forme ou simplement passer du temps ensemble et vous sentir comme si vous étiez dans la même pièce, les gens réalisent qu'ils le peuvent avec la réalité virtuelle. »