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Le harcèlement sexuel sévit déjà dans le métavers

Au tout début des tests bêta, une femme a déclaré avoir été pelotée dans un métaverse appelé «Horizon Worlds». La réalité virtuelle immersive sur la plate-forme rend de telles expériences bien trop réelles, générant des appels à des fonctionnalités de sécurité renforcées.

Récemment, le terme « métaverse » est devenu incontournable, que vous ayez ou non un œil attentif pour suivre les dernières tendances en matière de technologie et de jeu.

Le métaverse est un monde de réalité virtuelle en croissance rapide où les utilisateurs peuvent aller à l'école, travailler, jouer à des jeux, regarder des concerts, faire du shopping et interagir avec les autres membres de la communauté sans quitter leur présenter home.

Le géant de la technologie Facebook a récemment changé son nom en Meta avec l'intention d'amener le métaverse plus loin dans le courant dominant. Il a déjà développé avec succès une nouvelle plateforme dans le métaverse qui est désormais accessible au grand public.

Entrez, la plate-forme de médias sociaux de réalité virtuelle de Meta appelée « Horizon Worlds », qui a été comparée à Minecraft en raison de son interface et de ses graphiques colorés.

Cependant, le plaisir et la légèreté du monde numérique n'ont pas duré longtemps. Fin novembre, un bêta-testeur a été tâtonné par un inconnu alors qu'il naviguait sur la plate-forme en VR. Elle a rapidement rapporté son expérience dans le groupe de test bêta sur Facebook.

Prendre les mesures de sécurité appropriées

À l'heure actuelle, les développeurs de logiciels sont bien conscients que les comportements sociaux négatifs qui existent dans le monde réel sont susceptibles de se produire aussi souvent, sinon plus, dans les espaces numériques. En fait, beaucoup anticipent ces types de problèmes lors de la création d'interfaces.

Après avoir examiné le récit de la femme sur son expérience sur Facebook, les développeurs de Meta ont déclaré qu'elle aurait dû activer un outil appelé « Safe Zone » – l'une des principales fonctionnalités de sécurité intégrées à la plate-forme Horizon Worlds.

En faisant cela, une « bulle de sécurité » virtuelle est activée autour de l'utilisateur, empêchant les autres membres du métavers de le toucher, de parler ou d'interagir avec lui jusqu'à ce qu'ils prennent la décision de désactiver la fonction Zone de sécurité.

Bien que cet outil soit utile lorsqu'un utilisateur se sent déclenché par les actions d'autrui, il n'empêche pas le problème du harcèlement dans les espaces numériques de se produire en premier lieu.

Il ne protège pas non plus des réponses psychologiques ou physiologiques de la victime qui surviennent par la suite, en particulier sur les plates-formes où la réalité virtuelle immersive est utilisée, ce qui rend l'expérience extrêmement réaliste.

Reconnaître la gravité du problème

Les réponses au message qui racontait avoir été tâtonnée dans Horizon World étaient variées, mais de nombreux utilisateurs de Facebook ont ​​tenté de diminuer son expérience, affirmant que ce qui s'était passé n'était "pas grave" simplement parce que cela ne s'était pas produit dans le présenter monde.

Cependant, des chercheurs de la Digital Games Research Association ont souligné que les cas de comportement toxique (tels que le harcèlement sexuel et l'intimidation) dans les espaces virtuels peuvent être tout aussi nocifs qu'ils le sont en personne.

Surtout lorsque la réalité virtuelle immersive est utilisée, ces expériences négatives sont exacerbées, ce qui signifie que les implications sociales des actions virtuelles et verbales peuvent être extrêmement déclenchantes pour les personnes ciblées.

"En fin de compte, la nature des espaces de réalité virtuelle est telle qu'ils sont conçus pour faire croire à l'utilisateur qu'il se trouve physiquement dans un certain espace, que chacune de ses actions corporelles se déroule dans un environnement 3D", a déclaré Katherine. Cross, chercheur sur le harcèlement en ligne à l'Université de Washington.

Lorsque les gens ont un écran derrière lequel se cacher, il est plus facile pour les individus d'agir de manière plus imprudente qu'ils ne le feraient en personne, en raison du manque de conséquences mesurables. Ce phénomène a été nommé par les chercheurs sous le nom d'« effet de désinhibition en ligne ».

Et tout comme les gens de tous les groupes d'âge se sont habitués à utiliser Facebook au début des années 2010, il est probable qu'un grand nombre de personnes commenceront à entrer quotidiennement dans le métavers dans un avenir pas si lointain.

Avant que cela ne se produise, Meta (et d'autres développeurs de métaverses) doivent s'assurer qu'ils ont couvert autant de bases de sécurité que possible, telles que l'interdiction de fonctionnalités ou d'actions de personnages susceptibles d'être maltraitées ou utilisées pour que les autres utilisateurs se sentent en danger et mal à l'aise.

S'exprimant sur le sujet, le vice-président d'Horizon World a qualifié l'incident de test bêta de "absolument malheureux" et a qualifié les commentaires du testeur bêta de précieux. Il a ajouté que la société continuera d'améliorer la fonctionnalité et l'accessibilité de la fonction de « blocage d'utilisateurs » de la plate-forme à l'avenir.

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