Microsoft vise à rendre les jeux aussi accessibles que possible pour les joueurs handicapés. Un nouveau programme recommande que les développeurs propriétaires et tiers envoient désormais leurs jeux pour des évaluations inclusives.
Les données de la Fondation ESA suggèrent qu'il pourrait y avoir jusqu'à 46 millions de joueurs handicapés aux États-Unis seulement.
Il est donc incroyablement prometteur d'apprendre que Microsoft lance un programme de test pour aider les développeurs à affiner leurs titres afin qu'ils soient aussi accessibles que possible pour les joueurs de la communauté handicapée.
Microsoft recommande que tout jeu en cours de développement - qui doit sortir sur Xbox ou PC - soit envoyé au programme, où il sera évalué par rapport au "Directives d'accessibilité Xbox' (XAG) et donner aux personnes souffrant de déficiences physiques ou mentales la possibilité de fournir un aperçu de première main sur l'amélioration de l'expérience globale.
Après un an de collecte de commentaires, non seulement nous apportons de grands changements à nos directives d'accessibilité, mais nous déployons également un programme permettant aux développeurs de tester leurs projets et de voir s'ils respectent les normes que nous avons définies.
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- Xbox (@Xbox) 17 février 2021
Mis à jour hier (16 févrierth) les XAG ne sont pas conçus pour faire respecter la conformité légale des studios de développement, mais visent plutôt à les inspirer à considérer tout le monde lors des choix techniques et de conception dans la construction de nouveaux jeux. Comme le déclare Microsoft, « Quand tout le monde joue, nous gagnons tous ».
Les jeux bêta envoyés à Microsoft pour évaluation seront distribués à plusieurs testeurs de jeux présentant des handicaps de diverses natures pour commentaires, et seront éventuellement renvoyés avec des recommandations spécifiques au cas de Microsoft. Ceux-ci incluront des captures d'écran annotées montrant où des améliorations peuvent être apportées.
Une article de blog d'entreprise déclare que ce processus vise à mettre en évidence « quel aspect d'une expérience donnée peut être difficile pour certains joueurs handicapés ».