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Metacritic combat le « bombardement de révision » du jeu avec des retards de 36 heures dans les scores des utilisateurs

Metacritic, largement reconnu comme l'agrégateur d'avis ultime, introduit des délais de 36 heures pour les scores des utilisateurs sur les nouveaux jeux dans le but de lutter contre le « bombardage d'avis ».

Metacritic renforce sa défense contre les scores prématurés des utilisateurs en mettant en œuvre des délais de 36 heures pour tous les nouveaux jeux sur sa plate-forme. Dans le but de maintenir son statut d'agrégateur de critiques le plus authentique sur le Web, cette précaution vise à empêcher les joueurs de lancer à la hâte des critiques pour des titres qui ne sont pas encore sortis.

Le changement a été repéré pour la première fois plus tôt ce mois-ci, lorsque les membres du site de forum populaire ResetEra découvert qu'un titre indépendant PlayStation 4 appelé Subliminale n'était pas ouvert à la critique des utilisateurs avant le 9 juilletth, malgré le lancement officiel du jeu deux jours plus tôt. Forbes a confirmé les soupçons croissants que de nouvelles mesures étaient en place, partageant une capture d'écran de l'option de score utilisateur grisée sur Fantôme de Tsushima jusqu'à 36 heures après sa sortie. Dans la barre latérale des deux instances, une légende disait : « Veuillez passer du temps à jouer au jeu ».

Dans une interview avec GameSpot, un porte-parole de Metacritic a fait écho à ce sentiment : "Nous avons récemment mis en place la période d'attente de 36 heures pour tous les avis d'utilisateurs dans notre section de jeux afin de garantir que nos joueurs aient le temps de jouer à ces jeux avant d'écrire leurs avis."

Les responsables du site soutiennent que la décision a été stimulée par une "recherche basée sur les données" et a été menée "avec la contribution de critiques et d'experts de l'industrie", mais le fait que le nouveau système soit introduit quelques semaines seulement après la publication de Le dernier d'entre nous partie II suggère que toute la tempête dans une tasse de thé a probablement eu une incidence importante sur la décision.

Comme nous l'avons rapporté en avril, l'exclusivité séminale de PlayStation a été fustigée par une partie de la base de fans pour la nature des fuites majeures de l'intrigue en cours de développement. Fumant avec la nouvelle direction audacieuse, les utilisateurs de Twitter ont dirigé une tirade d'abus contre le réalisateur Neil homme de pression, et le jeu est devenu le mème le plus populaire de juillet sur Reddit. Avance rapide jusqu'à la libération réelle, et les protestations se sont intensifiées lors des attentats à la bombe.

Les joueurs ont mené une guerre par procuration contre Le dernier d'entre nous II, et en quelques heures à peine, le score moyen des utilisateurs s'est établi à un maigre 3/10 avec plus de 5000 avis. Étant donné que le jeu a une durée de jeu d'environ 30 heures – et que le consensus professionnel était d'environ 95/100 – il est prudent de supposer que les scores des utilisateurs du premier jour étaient probablement plus émotionnels qu'impartiaux.

Ce n'était pas non plus la première fois que l'amertume des joueurs corrompt un consensus critique en ligne. Rien que l'année dernière, Valve a été obligé de signaler les critiques ouvertement négatives comme « activité de révision hors sujet » pour un enfant de sept ans à l'époque Borderlands 2, après que les fans se soient opposés à la nouvelle que Borderlands 3 serait temporairement exclusif à Epic Games Store.

Personnellement, je suis ravi que Metacritic tienne tête à ceux qui cherchent à gâcher la grande communauté qu'il a construite. Les gens chercheront toujours à examiner les agrégateurs pour obtenir une opinion honnête et mesurée, et les manifestants doivent se plaindre ailleurs.

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