Metacritic, largement reconnu comme l'agrégateur d'avis ultime, introduit des délais de 36 heures pour les scores des utilisateurs sur les nouveaux jeux dans le but de lutter contre le « bombardage d'avis ».
Metacritic renforce sa défense contre les scores prématurés des utilisateurs en mettant en œuvre des délais de 36 heures pour tous les nouveaux jeux sur sa plate-forme. Dans le but de maintenir son statut d'agrégateur de critiques le plus authentique sur le Web, cette précaution vise à empêcher les joueurs de lancer à la hâte des critiques pour des titres qui ne sont pas encore sortis.
Le changement a été repéré pour la première fois plus tôt ce mois-ci, lorsque les membres du site de forum populaire ResetEra découvert qu'un titre indépendant PlayStation 4 appelé Subliminale n'était pas ouvert à la critique des utilisateurs avant le 9 juilletth, malgré le lancement officiel du jeu deux jours plus tôt. Forbes a confirmé les soupçons croissants que de nouvelles mesures étaient en place, partageant une capture d'écran de l'option de score utilisateur grisée sur Fantôme de Tsushima jusqu'à 36 heures après sa sortie. Dans la barre latérale des deux instances, une légende disait : « Veuillez passer du temps à jouer au jeu ».
Dans une interview avec GameSpot, un porte-parole de Metacritic a fait écho à ce sentiment : "Nous avons récemment mis en place la période d'attente de 36 heures pour tous les avis d'utilisateurs dans notre section de jeux afin de garantir que nos joueurs aient le temps de jouer à ces jeux avant d'écrire leurs avis."
Les responsables du site soutiennent que la décision a été stimulée par une "recherche basée sur les données" et a été menée "avec la contribution de critiques et d'experts de l'industrie", mais le fait que le nouveau système soit introduit quelques semaines seulement après la publication de Le dernier d'entre nous partie II suggère que toute la tempête dans une tasse de thé a probablement eu une incidence importante sur la décision.
J'aime cela! Les attentats à la bombe sont horribles, quel que soit le type de média/d'industrie. Des milliers de personnes notant des jeux auxquels ils n'ont jamais joué n'est pas une critique, c'est une chasse aux sorcières. Merci @métacritique https://t.co/QOcMqX5dNB
– MvM (@manvsmeeple) 18 juillet 2020