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La technologie VR est-elle prête à s'emparer de l'espace des appels vidéo ?

Les réunions en réalité virtuelle sont-elles la prochaine étape logique des appels vidéo dans un monde post Covid ?

Alors que la pandémie de coronavirus a décimé certains marchés du travail, elle a inspiré les entreprises technologiques à innover et à faire prospérer les entreprises à distance. En 12 mois radicalement changeants, nous nous sommes adaptés à une sorte de société centrée sur Zoom où les gens sont habitués à vivre quelque chose de proche de leur vie ordinaire sous le couvert de plateformes en ligne.

Avec enregistrement pointes dans les abonnements numériques, le commerce électronique et les jeux, nous consommons maintenant plus de médias numériques que jamais et la frontière entre commodité et technologie est constamment floue. Là où la perspective d'une semaine à la maison remplie de routines d'entraînement en ligne, de rendez-vous médicaux, de shopping et de socialisation en soirée aurait été considérée comme farfelue et un peu énervante, en 2020, c'est devenu la nouvelle norme.

Nous avons utilisé la technologie pour continuer de fonctionner de la meilleure façon possible, mais un certain nombre de start-ups avisées cherchent à faire monter la barre encore plus haut. Les règles de distanciation sociale sont toujours en place (aussi vagues soient-elles) et les gens recherchent des moyens plus personnels et efficaces de communiquer à distance pour le travail et les loisirs. Le consensus au sein de l'industrie est que les réponses résident dans la technologie AR et VR.

Firme d'ingénierie technique Spatial ont comparé l'expérience d'appel vidéo actuelle à une sensation de « boîte dans une grille » et sont à l'avant-garde de concepts audacieux pour faire passer les réunions virtuelles au niveau supérieur. À ce jour, la RA a été largement utilisée pour créer de nouvelles expériences de jeu comme Pokémon Go et des filtres selfie loufoques pour les plateformes de médias sociaux, mais Spatial envisage une époque où nous ne manifesterons pas des grenouilles en train de doucher ou des T-Rex dans nos espaces de vie, mais des avatars réalistes de nos amis, familles et collègues.

Décrite comme le Google Docs de la réalité augmentée, l'application Spacial utilise l'apprentissage automatique pour transformer une seule photo en un modèle 3D numérique utilisable de la taille jusqu'à l'aide de l'intégration du suivi des mains, tout en imitant les mouvements du visage et des lèvres avec l'IA. À partir de là, les utilisateurs peuvent rejoindre des salles de réunion et interagir librement avec les autres, apportant des ressources numériques dans l'espace telles que des vidéos ou des conceptions de produits à visualiser et à manipuler par tout le monde.

Vous auriez raison de penser que les résultats peuvent être un peu bizarres et très drôles… Je redoute de penser combien de tampons seront effectués un mois après le lancement. Cependant, ceux qui ont la chance de l'essayer tomberont rapidement dans un sentiment de vallée étrange, avec la technologie offrant un monde qui semble un peu plus réel que Zoom, mais beaucoup moins fantaisiste qu'un jeu.

Spatial est catégorique sur le fait que l'avenir des réunions de «réalité mixte» se déroulera grâce à des appareils astucieux et immersifs comme des lunettes intelligentes, mais pour l'instant, ils sont obligés de développer et de tester leur technologie en utilisant l'assortiment plus volumineux de casques VR sur le marché aujourd'hui.

Fermement dans la même parenthèse, Facebook passe à l'acte avec 'Bureau infini' pour l'Oculus Quest, apportant un écran panoramique numérique basé sur le navigateur Oculus dans l'espace réel de l'utilisateur, ou un arrière-plan numérique immersif pour ceux qui n'ont pas encore fait le rangement. Lorsque le casque est allumé, des alertes en temps réel apparaissent à partir des téléphones et des e-mails des personnes, et ils peuvent fonctionner à l'aide d'une combinaison de claviers compatibles et de suivi manuel pour naviguer simplement entre les écrans. Franchement, j'en veux un et je suis physiquement de retour au travail depuis plus d'un mois.

Nous n'essayons pas de suggérer que l'idée d'utiliser la réalité virtuelle à des fins autres que le jeu est un tout nouveau concept. MirosoftHoloLens utilisé pour élaborer des plans de conception de produits et de projets industriels, Apple aurait embauché plus de 1000 ingénieurs pour travailler sur des lunettes intelligentes, et Google a publié des démos pour « Glass » en 2013. Ce que nous voyons sans aucun doute est un effort accéléré à l'échelle de l'industrie pour capitaliser sur les tendances créées par Covid-19.

Tous ces développements sont extrêmement excitants, mais à vrai dire, nous sommes probablement loin de réaliser pleinement le concept d'espaces de réunion VR pour la consommation grand public. En parlant de logistique, nous aurions besoin que les réseaux 5G soient opérationnels pour minimiser la latence et les problèmes que nous rencontrons même maintenant sur les appels Zoom 2D, et le cloud computing fera partie intégrante de la compensation de la puissance de traitement élevée utilisée par les casques VR à l'heure actuelle.

Ensuite, nous arrivons aux frais. Avec les HoloLens 2 vendus à 3,500 XNUMX $ la pièce, combien coûtera une paire de lunettes de réalité mixte ? Pour l'instant, je pense que nous sommes probablement bons avec Zoom.

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