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Les investisseurs parient sur la permanence des habitudes de jeu verrouillées

Les restrictions de verrouillage ont signifié que beaucoup d'entre nous affluent vers les jeux vidéo en ligne pour se distraire, et les investisseurs espèrent que la tendance se poursuivra bien au-delà de la pandémie.

Je suis sûr que je ne suis pas le seul à dire que j'ai passé plus de quelques heures supplémentaires à jouer à des jeux vidéo depuis le début du verrouillage il y a plus de trois mois. Alors que presque toutes les autres industries ont eu du mal à faire face aux changements imprévisibles entourant le coronavirus, les jeux et le streaming en ligne ont prospéré.

Plateforme de jeu Unity a récemment annoncé une augmentation de 46% du nombre de joueurs actifs quotidiennement et une augmentation significative des revenus, citant la pandémie comme cause directe. Les Américains auraient également dépensé un montant record de 10.86 milliards de dollars en jeux au premier trimestre de cette année, tandis que les ventes en mai étaient en hausse de 52% par rapport à l'année dernière à 977 millions de dollars.

Epic Games, propriétaire de jeux multijoueurs en ligne extrêmement populaires tels que Fortnite, Rocket League et de nombreuses autres franchises, est sur le point d'obtenir son dernier tour de table de 750 millions de dollars et a été réévalué à 17 milliards de dollars, soit une augmentation de 2 milliards de dollars par rapport à 2018. De nouveaux investisseurs tels que T. Rowe Price Group Inc. et Ballie Gifford se joignent également à eux, bien que certains détails et totaux n'aient pas encore été finalisés.


Pourquoi les jeux vidéo s'avèrent-ils si rentables ?

Toute cette croissance est une preuve suggérant que le jeu vidéo est la source de divertissement incontournable pour beaucoup d'entre nous pendant cette phase de confinement de l'année. Le streaming Netflix et le temps d'écran en général sont à la hausse, évidemment, mais rien ne semble être assez aussi lucratif que le jeu vidéo.

Il y a quelques raisons probables pour lesquelles c'est le cas. Le multijoueur en ligne dans les titres à gros budget vous donne une raison de discuter avec des amis que vous ne pouvez pas voir en personne. Mes colocataires passent des heures sur Rocket League, Sea Of Thieves ou Minecraft avec leurs casques allumés à chaque fois, bavarder avec vos amis et votre famille tout en jouant en même temps. C'est un équilibre parfait entre conversation et divertissement.

Les jeux sont également faciles à monétiser au quotidien. Les entreprises peuvent proposer aux joueurs des objets de jeu, des passes de combat, du contenu saisonnier et des produits cosmétiques qui changent régulièrement, incitant constamment les consommateurs à se séparer de plus d'argent. Il ne s'agit pas seulement de payer un droit d'entrée ou un abonnement unique - les sociétés de jeux peuvent continuellement offrir du butin dans le jeu pour réaliser un gros profit. Compte tenu de toutes les statistiques en pourcentage élevé provenant des meilleures entreprises du secteur, il semble que cette approche fonctionne extrêmement bien.


Comment cela va-t-il continuer après le confinement ?

Les investisseurs misent sur la poursuite de cet élan même après que les mesures de verrouillage commencent à être assouplies.

Cette approche est logique étant donné que les lieux en direct ne seront pas vraiment en mesure de fonctionner pleinement avant au moins 2021, mis à part l'étrange spectacle de drive-in ou l'événement de nouveauté. Nous allons toujours compter sur les téléviseurs et les consoles pour notre solution de divertissement bien au-delà de la fin des mesures de distanciation sociale, rendant l'investissement d'autant plus intéressant pour les grandes entreprises.

Les jeux peuvent également accueillir des événements tels que des concerts virtuels et des projections en direct de spectacles. Travis Scott a récemment "joué" virtuellement à Fortnite et il a été vu par plus de 28 millions de personnes. Ce sont des chiffres extrêmement impressionnants qui seraient un gros problème, même pour les émissions de télévision au budget le plus élevé.

L'industrie du jeu n'est pas à se moquer, et il semble que le verrouillage et l'isolement indéfini peuvent en fait l'aider à devenir encore plus plus dmenaçant qu'il ne l'était déjà. D'ici peu, nous serons peut-être tous la propriété d'Epic Games, condamnés à jouer à Fortnite pour toujours – même si nous traverserons ce pont lorsque nous y arriverons.

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