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Pourquoi nous devons arrêter de mettre les développeurs sous « craquement »

Cyberpunk 2077 a été retiré du PlayStation Store pour son instabilité et son buggy. C'est le résultat des pressions de l'industrie et du temps de crise – les choses doivent-elles changer ?

Le dernier titre de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, a enfin lancé pour PC et consoles, après une attente de près de huit ans et quatre retards.

Destiné à être un digne successeur du dernier jeu du studio, The Witcher 3, le titre RPG de science-fiction a plutôt été victime d'un lancement précipité et buggé qui a terni la réputation du jeu et nui à la bonne volonté du studio auprès des consommateurs.

Cyberpunk fonctionne à peine sur PS4 et Xbox One. Les fréquences d'images tombent régulièrement en dessous de vingt, les PNJ et la densité de la ville font sensiblement défaut, il grouille de bugs et il plante fréquemment. Cela a été un cauchemar pour les millions de personnes qui ont pré-commandé sur ces consoles et des remboursements sont désormais proposés à toute personne insatisfaite de son expérience.

Sony a supprimé le titre de son PlayStation Store et de CD Projekt Red's les actions ont baissé de 20 % en conséquence – son co-PDG Adam Kicinski s'est même excusé et a qualifié cela de « mauvaise approche ». Aïe. Nous avons cependant eu des mèmes amusants, comme toujours – cette parodie graphique N64 est un point culminant particulier.

L'indignation a inondé les médias sociaux et les flux Reddit la semaine dernière, alors que les fans se disputent pour savoir qui est à blâmer, ce qui s'est réellement passé et si nous, en tant que consommateurs, plaçons nos attentes trop haut. Ce n'est pas non plus la première fois que cela se produit. Les titres ont été lancés à la hâte pour répondre aux attentes élevées des éditeurs à maintes reprises aux dépens des développeurs, ce qui a donné lieu à des produits finaux douteux qui déçoivent toutes les personnes impliquées.

No Man’s Sky, Hymne, 2 de Red Dead Redemptionet Fallout 76 tous ont été victimes de conditions de travail stressantes et de lancements désordonnés, et il est grand temps qu'un changement dans l'industrie nous éloigne des employés surmenés et des mauvais jeux qui dépendent des futurs correctifs pour être dans un état acceptable.


Que s'est-il passé avec le lancement de Cyberpunk 2077 ?

CD Projekt Red a taquiné le jeu pour la première fois en janvier 2013, près de il y a huit ans.

Pour mettre cela en perspective, GTA V n'était même pas encore sorti, la PS4 ou la Xbox One non plus. J'étais encore au lycée et l'idée que Donald Trump soit président n'était qu'une blague passagère. Cela a été un Long temps, ce qui signifie que les attentes n'ont cessé d'augmenter au fil des années. Ajoutez à cela quatre retards et vous pouvez voir pourquoi les fans étaient impatients de mettre enfin la main sur le titre.

Le lancement presque injouable a été une énorme déception compte tenu de cette longue attente. La plupart s'attendaient à ce qu'il fonctionne, à tout le moins, et les médias ont été particulièrement critiques à l'égard de l'interdiction par CD Projekt Red du pré-lancement des séquences de la console.

Des décisions commerciales trompeuses comme celle-ci signifiaient que les joueurs sur console achetaient un produit sans aucune séquence réelle ni preuve de son efficacité, les forçant à passer à l'aveugle.

Les développeurs de l'entreprise auraient également travaillé pendant des mois dans un « temps de crise facultatif » qui a été appelé par Polygon pour être destructeur et irresponsable.

D'autres sociétés ont fait l'objet d'un examen similaire dans le passé, en particulier Rockstar pour le développement de son dernier titre 2 de Red Dead Redemption. Le craquement est une préoccupation sérieuse dans l'industrie depuis des années et Cyberpunk 2077 est, malheureusement, le dernier exemple d'un éditeur haut de gamme poussant les employés à l'extrême.


Qu'est-ce que le temps de crise et pourquoi est-il mauvais ?

Le moment critique, c'est lorsqu'un studio pousse les employés à travailler des heures excessives, généralement le week-end, afin de terminer un produit à temps pour une date de sortie ou une date limite. Souvent, les développeurs ne sont pas payés en plus pour cette période et les salaires ont tendance à être bas compte tenu de la quantité de travail nécessaire pour créer quelque chose comme Cyberpunk 2077.

Je n'ai probablement pas besoin d'expliquer pourquoi le crunch est mauvais pour le moral et le bien-être mental, mais juste au cas où vous ne seriez pas convaincu, de nombreux créateurs de jeux ont longuement parlé sur les forums Internet comme Reddit à quel point cela peut être vraiment éprouvant. La vie de famille doit être mise en veilleuse, l'épuisement professionnel est extrêmement fréquent et le roulement du personnel s'en trouve accéléré. C'est tout simplement nul.

Tout cela s'est clairement produit dans les mois qui ont précédé Cyberpunk 2077's lancement. Les nouvelles ont éclaté au cours des derniers jours que les développeurs ont confronté les équipes de gestion et de direction sur l'état du jeu et les instructions de travail intenses qu'ils étaient obligés de suivre. Les bonus des employés étaient également à l'origine liés au consensus critique global du jeu, bien que cela ait maintenant été supprimé – trop peu, trop tard, peut-être.

Le retrait du jeu du PlayStation Store et la réception globale mitigée – en particulier avec les joueurs sur console – peuvent aider à pousser l'industrie dans une direction plus saine et plus cohérente. Personne ne veut un lancement comme Cyberpunk 2077, et cela aurait facilement pu être évité avec des retards supplémentaires et des heures de travail raisonnables qui n'ont pas ébranlé le moral des travailleurs.


Qu'est-ce qui doit changer?

Une grande partie de l'industrie doit repenser la façon dont elle publie les jeux afin que les normes des employés changent.

D'une part, l'annonce des titres années avant même d'avoir commencé à les développer n'est probablement pas la voie à suivre, car cela génère un battage médiatique à un degré ingérable. C'est bien d'avoir du buzz sur votre titre, évidemment – ​​vous voulez qu'il se vende après tout – mais construire près d'une décennie d'anticipation crée des pressions pour les studios, les développeurs, les managers et les actionnaires.

Tous les yeux étaient rivés Cyberpunk 2077's libérer car du temps incroyablement long que nous avons attendu - une annonce surprise alors qu'il était beaucoup plus proche d'être prêt aurait été une voie plus sensée à prendre.

Les grands studios devraient également investir plus d'argent dans leur personnel. CD Projekt Red a été signalé sur Glassdoor pour son offre de charges de travail exigeantes et peu rémunérées, qui doit Arrêtez. Les grandes entreprises qui génèrent des milliards de revenus peuvent se permettre de payer davantage leurs employés ou, à tout le moins, d'embaucher des équipes plus importantes pour soulager la pression sur les développeurs individuels pendant les périodes intenses. Crunch ne devrait pas seulement être une conséquence inévitable de l'industrie, mais plutôt une exception à la règle.

Les communautés doivent également être plus ouvertes aux retards. Tandis que Cyberpunk 2077 a été repoussé à plusieurs reprises en raison de délais déraisonnables de la direction, la colère vocale des fans en ligne a rendu difficile de continuer à travailler sur le jeu jusqu'à ce qu'il soit prêt. Ce n'est un secret pour personne que les fans de jeux peuvent être notoirement francs et que le drame n'est jamais trop loin - peut-être qu'une approche plus détendue et compréhensive de la part des consommateurs aiderait à inverser la tendance.

Quoi qu'il en soit, espérons que c'est la dernière fois que nous voyons une sortie aussi désastreuse que Cyberpunk 2077. Ce n'est pas amusant pour chacun.e.

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