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Exclusif – Expliquer l'essor de la RA avec les experts Ant et Alex

Les filtres de réalité augmentée et les jeux interactifs ont explosé en popularité cette année, en particulier auprès de la génération Z. Nous nous sommes assis pour discuter de tout ce qui concerne la RA avec deux leaders de l'industrie, Ant Hagan et Alex Semenzato. 

Si vous avez déjà envoyé un selfie à un ami avec un filtre facial ou créé un TikTok en utilisant des effets spéciaux, alors vous serez familiarisé avec la réalité augmentée. La réalité augmentée (RA) peut être tout ce qui utilise des actifs virtuels ou des images via la caméra d'un appareil pour créer de nouveaux espaces et expériences. Pensez aux filtres, aux concerts virtuels et aux vidéos à 360 degrés.

Le contenu original qui utilise un logiciel de retouche d'image a connu une croissance exponentielle avec les jeunes utilisateurs de médias sociaux au cours des dernières années, infiltrant Snapchat, Instagram et même apparaissant lors de concerts et d'événements réels lorsqu'ils étaient autorisés en 2019. La réalité augmentée est là pour rester et peut être un puissant outil de marketing, mais à quoi ressemble l'avenir de cette industrie émergente ?

Nous avons parlé à deux experts, Ant Hagan et Alex Semenzato, pour discuter de tout ce qui concerne la RA. Ant est le PDG de Aug-It !, une société spécialisée dans la RA qui produit du contenu pour une grande variété de plateformes, tandis qu'Alex est le directeur des partenariats stratégiques mondiaux chez TLNT, un hub créatif qui rassemble artistes et marques. Il a tout récemment en partenariat avec Snap Lens Studio rechercher quinze personnes pour créer des lentilles World AR pour Snapchat, et Alex gère également le podcast commercial VOIRMO.

Si quelqu'un connaît leurs côtelettes, c'est bien ces deux-là. Nous voulions savoir comment ils avaient commencé, où ils voyaient les choses évoluer pour l'industrie, et nous leur avons demandé s'ils avaient des conseils pour les jeunes créatifs qui espéraient se lancer dans l'action. Nous avons plus que notre juste part de connaissances internes, alors attachez-vous - vous êtes sur le point d'obtenir le dénigrer sur toutes les choses AR.


S'impliquer dans le business de la RA 

La réalité augmentée est une industrie à ses balbutiements, n'ayant été commercialement viable que depuis quelques années, mais son potentiel est stupéfiant. L'industrie est les prévisions valent la peine plus de 200 milliards de dollars d'ici 2025 et est désormais entièrement intégré aux plus grandes applications de médias sociaux. Ant a expliqué comment il a vu pour la première fois ce potentiel de croissance il y a quelques années.

« La réalité augmentée n'a commencé qu'aux alentours de 2015 », dit-il, ayant déjà travaillé dans la technologie musicale et le design. "Je vivais à Los Angeles à l'époque et c'est là que j'ai été initiée pour la première fois". Les possibilités de la réalité augmentée ont fait appel aux intérêts d'Ant pour les jeux et la conception graphique – et l'idée d'Aug It! suivi rapidement.

«Pour moi, ce sont les sociétés de médias sociaux qui ont adopté ces nouvelles innovations technologiques et qui se sont lancées dans l'action en 2017. Avant, c'étaient principalement ces applications qui ne fonctionnaient pas très bien, puis il y a eu ce changement soudain. J'étais au milieu de tout ça.

Alex était tout aussi enthousiasmé par les possibilités de la RA avant qu'elle ne commence vraiment à exploser. « Je suis chez TLNT depuis près de trois ans maintenant. Nous avons vu comment c'était le chose sur laquelle nous devons mettre nos créations. C'est notre catégorie qui connaît la croissance la plus rapide à ce jour ». Il dit également qu'il a vu "beaucoup de demandes de la part de créateurs désireux d'apprendre à stimuler leur créativité à l'aide de la RA". Nous sommes maintenant ravis de lancer Reality House en 2021. Cet intérêt des créateurs combiné à ce que nos partenaires comme Snapchat cherchent à faire créera de la magie !'

Il a comparé les filtres AR à d'autres formes de contenu grand public, soulignant qu'il "a un engagement quatre fois supérieur à celui de la vidéo". Ce sont ces types de chiffres qui poussent TLNT à se concentrer plus que jamais sur la RA.

Toute cette expansion est une excellente nouvelle, mais qu'est-ce qui retient les jeunes si accros aux filtres et aux jeux de caméra innovants qui ne peuvent être réalisés qu'avec la réalité augmentée ? Ant dit que c'est une "façon différente de vous exprimer et de vous exprimer". Les effets AR peuvent améliorer ce que vous montrez au monde, cela le rend tout plus intéressant ».

À cette fin, Alex note que c'est l'expérience dans son ensemble qui fait revenir les utilisateurs. « C'est super engageant, vous le partagez avec vos amis, vous voulez essayer. Surtout cette année avec la pandémie, l'augmentation des expériences numériques a encouragé les gens à s'impliquer dans tout ». Pour une fois, il semble que les blocages aient en fait a aidé l'entreprise plutôt que d'agir comme un barrage routier, ce qui était étrangement rafraîchissant à entendre.


Travailler et créer une entreprise en 2020

Août It ! a récemment servi une variété de clients, en mettant l'accent sur les musiciens populaires qui cherchent à tirer profit des adeptes des médias sociaux. Lorsqu'on lui a demandé qui s'y intéressait, Ant a répondu qu'il s'agissait avant tout de l'industrie du divertissement. « Des musiciens, des maisons de disques, des marques de beauté aussi ».

Son entreprise a récemment collaboré avec TLNT pour produire des effets de caméra AR pour Chats Guerriers ainsi que Dua Lipa, rien de moins. Vous aurez probablement vu son travail sur Instagram et Snapchat en tant que filtres AR, chacun faisant la promotion d'un single ou d'un album. Il dit que ces clients fournissent un travail constant et rapide qui garde le personnel sur ses gardes. « Nous avons terminé un projet, puis quatre semaines plus tard, nous avions un autre projet. Vous n'obtiendrez jamais cela avec certaines marques… elles ne pousseraient jamais régulièrement pour de nouveaux contenus comme celui-ci, donc ça marche bien ».

Alex a contré le point de Ant, cependant, en notant que quelques les marques traditionnelles adoptent la RA pour des raisons pratiques en dehors du simple contenu viral. "Vous voyez de grandes entreprises comme Made.com, Ikea et d'autres entreprises d'articles ménagers utiliser cette réalité augmentée pour voir à quoi ressemblent les produits dans votre salon, pour tester des voitures, ce genre de choses".

"Je conviens que les trucs rapides et immersifs conviennent à la musique, au divertissement et au cinéma, mais surtout maintenant qu'Apple lance son propre kit AR, je pense que beaucoup de ces trucs sont utilisés à des fins utilitaires et publicitaires". Nous devrions nous attendre à ce que davantage de ces innovations s'infiltrent dans le grand public - vous pouvez même voir à quoi ressemblent les animaux via votre appareil photo sur Google ces jours. L'avenir est maintenant.

Alex dit que nous voyons déjà cela se produire. «Je pense honnêtement que c'est comme un canon à confettis prêt à exploser, les gens qui y sont et les gens qui sont en avance savent ce qui s'en vient. Donc je pense que ça va devenir plus omniprésent, les gens vont avoir de meilleurs téléphones, Apple va lancer des lunettes AR dans les trois prochaines années, et en termes de ce que vous pouvez en faire, je pense juste que ça va prendre désactivé'.


L'état de l'industrie de la RA va de l'avant 

Avec tout ce discours sur l'attention du grand public, nous nous sommes demandé si la RA sera présente lors de futurs événements en personne lorsque la pandémie se calmera. Alex et Ant étaient convaincus que ce serait le cas. « Certainement, nous avons fait beaucoup de choses en direct avant que les sociétés de médias sociaux ne se lancent. Les premiers projets étaient tous des applications d'événements en direct », explique Ant. « Je pense que l'année prochaine, ce sera une partie de chaque événement. »

Tous deux ont également des ambitions claires pour les prochaines années d'activité. Ant cherche à passer directement à « l'angle du conseil », avec quelques projets qui devraient être lancés en janvier. Il dit que nous pourrions voir des salles d'exposition entières pour de grandes marques comme Mercedes passer à AR, bien qu'il prévienne que ce sera "plusieurs années de travail pour former le personnel et faire bouger les choses".

Pour l'instant, cependant, Ant a été occupée à aider au Festival de l'aile de Londres, où sa société a développé des «poulets 3D que vous pourriez chasser» en 2018. Il espère développer une relation annuelle à long terme avec l'événement, bien que ce soit pour le poulet gratuit ou les avantages de la RA est à débattre.

Maintenant, Alex et Ant sont occupés à développer et à planifier le lancement de Reality.House - une plate-forme dédiée à l'éducation et à l'inspiration des créateurs nouveaux et établis produisant AR. « La plate-forme fait partie de TLNT et sera une excellente ressource et un lieu pour collaborer et travailler sur des projets AR et VR ! Attention donc à ce lancement début 2021'.

Alex envisage également un monde dans lequel la RA peut exister en dehors de votre téléphone. « Tout sera dans vos verres de lentilles de contact. Imaginez que votre Starbucks local vous envoie des informations lorsque vous passez devant. Ce sera une expérience trippante, mais je pense que c'est l'avenir ». Peut-être un avenir semblable à Cyberpunk 2077 n'est pas si loin.


Conseils pour les jeunes créatifs et artistes se dirigeant vers la RA

Bien sûr, l'avenir doit venir des jeunes créateurs qui cherchent à se lancer dans l'industrie, et Alex et Ant ont eu de bons conseils à donner aux futurs talents potentiels de la génération Z.

Le premier port d'escale est les médias sociaux. Ant recommande de découvrir qui a créé vos actifs ou contenus préférés que vous voyez en ligne et de suivre activement leurs profils. "Il y a de fortes chances que vous finissiez par voir du contenu de quelqu'un comme moi ou d'autres entreprises créatives, et vous serez ouvert à de tout nouveaux mondes".

L'auto-apprentissage sur des applications grand public comme Adobe Photoshop et Illustrator est également une excellente idée. « Beaucoup de ces personnes auront des comptes YouTube avec des didacticiels où vous pourrez apprendre à créer des visuels. Vous vous rendrez compte que vous pouvez le faire aussi ».

Un logiciel gratuit comme RA d'étincelle ainsi que Lentille Studio sont de bonnes options pour ceux qui ne peuvent pas se permettre des choses chères, et peuvent en fait être plus utiles pour apprendre les ficelles des outils de réalité virtuelle. Ant a même récemment aidé un jeune créateur pour produire des effets de caméra AR pour Warrior Cats, en travaillant directement avec TLNT pour augmenter les opportunités pour la génération Zers.

Il conseille de « télécharger ce qui existe, car de nombreuses entreprises publient des guides d'aide de base pour vous aider à démarrer ». Il travaille également lui-même sur des tutoriels pour Aug It!, et dit que votre meilleur pari est de « se lancer simplement dedans ». Alex a fait écho à l'importance d'acquérir des compétences pour vous-même à un niveau de base, car elles constituent «l'ensemble de base» qui vous permettra «d'être prêt en un rien de temps». Des trucs inspirants.

Avoir un bon portefeuille est crucial pour attirer l'attention des employeurs, peut-être plus qu'autre chose. Ant dit que si vous « me montrez un excellent portfolio, je vous demanderai simplement de travailler pour nous, quelles que soient vos qualifications ». Le produit et la sortie sont key pour le rendre grand, et plus vous faites de choses, mieux c'est, même si ce n'est pas parfait à chaque fois.

Pour terminer, nous avons demandé comment découvrir au mieux les créateurs, et Ant recommande d'être actif sur « Instagram et LinkedIn », car ce sont les endroits les plus fréquentés pour trouver des talents. "Les gens sont vraiment là pour regarder ce que vous faites", bien qu'il souligne également que faire le premier pas vous-même est tout aussi efficace. «Ça ne fait pas de mal de chercher du travail et de se faire remarquer. Il existe une communauté pour vous et tout dépend de la façon dont vous gérez votre propre profil ». Démarrage automatique is possible, tout est dans le jeu des médias sociaux.

Peu importe où vous en êtes avec AR, il ne fait aucun doute qu'il is reprendre le contenu en ligne. Des entreprises comme Aug It! et TLNT sont parfaitement positionnés pour devenir des forces formidables dans le divertissement, et nous ne les verrons probablement qu'à partir d'ici. Vos YouTubers préférés se lancent dans le battage médiatique, avec des jeux interactifs et des fonctionnalités chronométrées, aux côtés de célébrités grand public et de grandes marques familiales. On a l'impression qu'on n'en est vraiment qu'au début.

Comme le dit Alex, nous n'avons "gratté que 1% de la surface" en ce qui concerne le potentiel de la RA. Nous en avons encore beaucoup plus en magasin, et vous feriez mieux de rester et de vous tenir au courant. Si vous voulez en savoir plus sur Aug It! vous pouvez visiter le site officiel ici, ou visitez le site Web de TLNT ici.

Rappelez-vous de nous quand vous serez le prochain grand créateur de RA à traîner avec des stars de la pop, hein ? Engagez-nous aussi dans cette affaire de poulet du London Wing Fest, notamment s'ils ont des options végétaliennes flottantes. Plus nous avons accès à des courses de poulets 3D virtuelles, mieux c'est.

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